微信小程序rpx
『壹』 微信小程序 checkbox 怎么变小
style="transform:scale(.7)"
『贰』 设计微信小程序是按照什么尺寸做
rpx单位抄是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备
rpx换算px (屏幕宽度/750)
px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6s 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx
微信小程序也支持rem尺寸单位,rem和rpx的换算关系:rem: 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx
注:开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
建议:设计稿使用设备宽度750px比较容易计算750px的话1rpx=1px,这样的话,设计图上量出来的尺寸是多少px就是多少rpx,至于在不同的设备上实际上要换算成多少个rem就交给小程序自己换算
『叁』 微信小程序 rpx和px的区别
rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0
『肆』 微信小程序的屏幕像素比是怎么算出来的
尺寸单位
rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6
上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx
『伍』 微信小程序动画中如何将rpx转化px
正常对比 1rpx =2px
在正常的流程中 rpx 小程序会根据屏幕分辨率自动调整
『陆』 微信小程序盒子上面怎么消除间隙
1;vertical-align: top; 就可以来了源或者在 .surfaceTopImage 里面加 上 vertical-align: middle;
2;用flex布局(推荐)
.surfaceTop {display: flex;flex-direction: row;align-items: center;}
『柒』 微信小程序怎么引入外部的wxss
一、引入模板
小程序提供了两个引入外部模板的方法:import和include
使用外部模板可以实现大部分共同页面的代码利用,在一个app中,头部和脚部基本不会
变动太大,这时就可以通过模板的方式引入,实现多个页面的复用。
1.1 import
示例:
<!--view.wxml-->
<template name="view">
<text>{{text}}</text>
</template>
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引入:
<import src="view.wxml"/>
<template is="view" data="{{text: 'forbar'}}"/>
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注意:import有作用域,即import引入的模板只在当前页面有效,即import不会向下查找另外的模板
1.2 include
include标签可以看作是对 “html”的一个拷贝,即将外部的wxml片段拷贝进文档中
示例:
外部wxml片段
<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>
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<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>
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总结:import是引入模板片段,且有作用域限制,不能进行模板嵌套。include是引入wxml片段,相当于代码拷贝。
二、WXSS 微信样式表
小程序中,页面样式的渲染通过wxss文件实现,.wxss可以看成是css,因为它们都在实现相同的功能。实质上wxss也是在css的基础之上进行了扩充和修改得到的。
wxss在css上的扩展特性:
1)、尺寸单位:rpx
rpx:是一个相对像素单位,可以根据屏幕宽度进行自适应。
针对移动端的开发,设计稿一般都是以iphone6为标准的。而iphone用的是视网膜屏,即我们css中设定的1px,在iphone上实际是由2px*2px的像素点组成的。
以iphone6为准,屏幕宽度375px,共有750个物理像素,则750rpx=350px,即1rpx=0.5px
2)、样式导入 @import
跟在css中的外部样式表的导入类似
@import "common.wxss";
『捌』 小程序中字体大小用rpx 还是px好
关于是否使用rpx还是px,首先需要明白两者之间的区别。
rpx:微信小程序中的尺寸单位rpx(responsive pixel):可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽度为750rpx。微信官方建议视觉稿以iphone6为标准,一般设计师出图为2倍图。
px:iphone6上1px=2rpx
1rpx相当于1个物理像素,何为物理像素,就相当于我们所使用的屏幕的尺寸,只不过换了一种说法叫物理像素,而我们平时css中所用到的px,实际上是数据显示的尺寸,比如文字,图片、设计样式的盒子的大小1rpx的出现为我们搭起了物理像素与样式像素px之间的桥梁,而且根据屏幕宽度进行自适应
<view class="box">rpx的像素</view><view class="bo">px的像素观察</view>
.box{width:300rpx;height:200rpx;border:1rpx solid black;font-size:30rpx;}.bo{width:300px;height:200px;border:1px solid black;font-size:30px;}结果:
所以,小程序中字体大小用rpx还是px要结合设计师出图的文字大小,建议的话还是以rpx为主。
『玖』 怎么去掉 小程序demo的版权信息
这里提供给大家一个最简单的微信小程序示例Demo。
用到了倒仰样式、Text组件、View组件和JS代码的交互,大家要理解WXML、JS、WXSS和JSON文件的用途及相互关系。
新建项目,然后在index.wxml页面中创建相关控件
[XML] 纯文本查看 复制代码
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<!--创建一个蓝色背景的View,添加点击事件,并输出启动日志-->
<view bindtap="bindViewTap" class="myView">
<text class="myView-clickK">点我点我</text>
</view>
<!--创建了一个text标签,然后执行了JS交互,通过两个大括号,在index.js中进行赋值-->
<view class="usermotto">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
</view>
然后在index.wxss文件中设计控件位置和属性样式,注意:
/**rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。
规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,
则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。开发建议:
开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。UI设计图建议:使用
设计稿使用设备宽度750px比较容易计算750px的话1rpx=1px,这样的话,设计图上量出
来的尺寸是多少px就是多少rpx**/
具体代码如下:
[CSS] 纯文本查看 复制代码
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.myView{
width: 200rpx;
height: 200rpx;
margin-top: -100rpx;
background-color: blue;
}
.myView {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
width: 200rpx;
height: 200rpx;
margin: 20rpx;
border-radius: 50%;
}
.myView-clickK {
margin-top: 75rpx;
height: 50rpx;
color: red;
}
.usermotto {
margin-top: 100rpx;
}
对应页面的交互功能逻辑写在index.js文件中,如下所示:
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码
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data: {
motto: 'Hello World,你好,世界!'
},
//事件处理函数
bindViewTap: function() {
wx.navigateTo({
url: '../logs/logs'
})
},
设置导航样式,需要在app.json中进行设置
效果展示:
打击可以看到,当我们点击蓝色区域的【点我点我】,在其下方会出现'Hello World,你好,世界!'这些文字。这就是最简单的触碰事件及其处理效果的示例。
更多内容,请关注后续的教程。
『拾』 微信小程序滑动选择器怎么实现
组件说明:
picker:
滚动选择器,现支持三种选择器,通过mode属性来区分,分别是普通选择器(mode = selector),时间选择器(mode = time),日期选择器(mode = date),默认是普通选择器。