Ⅰ AppStore掘金的作者简介

Jonathan Zdziarski是全职进行研究的科学家,同时也是资深的移动设备黑客,在破解iPhone环境以便进行第三方软件开发的过程中扮演了重要角色。他是O’Reilly的iPhone Open Application Development和iPhone Forensics两书的作者。

Ⅱ 掘金app打开速度超快怎么实现的

偶尔,我也用 Python 或 Ruby 写写后端的服务器,有时写点儿 C# ,我还用 C++ 或 Node.js 开发一些命令行工具;我发现 Clojure 很有意思,我接触 Web 开发是在多年以前,那时用的是 Perl 和 PHP 。
而在我首次进入职业开发道路的时候,我写了几年 Java 。
在我第一次接触 JavaScript 时,它主要用来往网页上写「现在是几点」这样的东西。我说的是上个世纪 90 年代,每个人都想让自己的页面变得更加有趣,动态地告诉偶尔到来的访客今天是周几(哇!),并以此为乐。

Ⅲ 程序员除了掘金 简书 外 还用什么app

知乎、CSDN都有APP客户端,还有云笔记类的APP也会安装(印象),还有一个用手机ssh远程专Linux服务器的属APP,可能也有人用,名字叫做:ConnectBot,还有的会装上终端模拟器、BusyBox。

Ⅳ 为什么懂车帝APP里掘金计划赚积分的活动,每次只能有一百个积分

哈哈来哈,其实积分不是源很难拿的,有个方法可以快速积攒。
每天登陆到车系页,就有100的登陆积分。
然后再点开你感兴趣的车,阅读文章、视频、问答、图片等内容,一般这时候会有200积分的彩蛋。
然后再查看车型的参数,这时候会很容易得到第二个200分。
如果一个车系没有拿满500分,可以去别的车系看看。我就是用这种方法,最后兑换了100元的加油卡,其实很容易得到哦。

Ⅳ 掘金宝和别的资讯类APP有什么区别呢

掘金宝是骗人的,以为自己是今日头条

Ⅵ 最近几个朋友经常谈论个掘金任务机的软件,收入颇丰,请问下有谁知道这个软件

在意mvp了,现在各种前三节省电模式,然后四节詹

Ⅶ AppStore掘金的内容简介

本书全面概括了使用苹果公司官方SDK为iPhone/iPod Touch开发应用程序的方方面面,包括开发工具、编程语言和各种框架库。书中全方位覆盖了iPhone编程,包括UIKit、多点触摸、Quartz Core、音频、视频、地理定位、地址簿、网络编程等内容,详细介绍了UIKit组件,并配以实用的例子,简要介绍了Objective-C,重点讲解其与C/C++的异同之处,并介绍了几种Objective-C特有的语法概念。本书还专门介绍如何自行编码实现专用高级特效:CoverFlow和Flip Page。
本书适合具有一定编程经验同时又希望进行iPhone开发的程序员阅读。书中的各种提示和技巧无论对iPhone开发的新手和资深程序员都大有裨益,本书还可以作为iPhone SDK开发的参考手册,在需要时快速查找特定组件的相关内容。

Ⅷ AppStore掘金的图书目录

第1章iPhone SDK初探
1.1应用程序剖析
1.1.1Xcode揭密
1.2安装 SDK
1.2.1开发所需资源
1.2.2iPhone模拟器
1.2.3下载并安装iPhone SDK
1.3配备iPhone
1.4构建并安装应用程序
1.4.1模型-视图-控制器
1.4.2应用程序模板
1.4.3Xcode项目布局
1.4.4原型
1.4.5添加框架
1.4.6设置活跃SDK
1.4.7构建应用程序
1.4.8安装应用程序
1.5转换到Objective-C
1.5.1消息机制
1.5.2类和方法的声明
1.5.3实现
1.5.4属性
1.5.5协议
1.5.6类别
1.5.7替位
1.5.8其他资源
第2章Interface Builder:Xcode中制作GUI的GUI
2.1窗口、视图和视图控制器
2.2现有模板
2.3新建模板
2.4用户界面元素
2.4.1控制器
2.4.2数据视图
2.4.3输入和数据
2.4.4窗口、视图和栏
2.5查看器
2.6设计UI
2.6.1窗口
2.6.2视图控制器
2.6.3视图
2.6.4创建视图间联系
2.6.5在代码中添加联系
2.7从项目中移除Interface Builder
第3章介绍UI Kit
3.1基本用户界面元素
3.2窗口和视图
3.2.1创建窗口和视图
3.2.2显示视图
3.2.3史上最无用的应用程序:HelloView
3.2.4行为解释
3.2.5从UIView派生
3.2.6传统废柴程序:HelloWorld
3.2.7行为解释
3.3视图控制器
3.3.1创建视图控制器
3.3.2从Interface Builder载入视图
3.3.3方向变换
3.3.4弃置视图控制器
3.3.5使用视图控制器的Hello World:ControllerDemo
3.3.6行为解释
3.3.7进一步学习
3.4文本视图
3.4.1创建文本视图
3.4.2赋予内容
3.4.3显示HTML
3.4.4网页源码阅读器:SourceReader
3.4.5行为解释
3.4.6进一步学习
3.5导航栏与控制器
3.5.1创建导航控制器
3.5.2导航控制器属性
3.5.3添加分段控件
3.5.4添加工具栏
3.5.5分页导航练习:PageDemo
3.5.6行为解释
3.5.7进一步学习
3.6转场动画
3.6.1创建转场
3.6.2附加转场
3.6.3翻页转场:FlipDemo
3.6.4行为解释
3.6.5进一步学习
3.7操作表单与警报
3.7.1警报
3.7.2操作表单
3.7.3解除操作表单
3.7.4世界末日(待批准):EndWorld
3.7.5行为解释
3.7.6进一步学习
3.8表格视图与控制器
3.8.1创建表格
3.8.2表格单元
3.8.3实现多选
3.8.4编辑与扫动删除
3.8.5重新载入表格
3.8.6简单的文件浏览器:TableDemo
3.8.7行为解释
3.8.8进一步学习
3.9操纵状态栏
3.9.1隐藏状态栏
3.9.2状态栏风格
3.9.3状态栏方向
3.10应用程序徽章
3.10.1显示应用程序徽章
3.10.2移除应用程序徽章
3.10.3进一步学习
3.11应用程序服务
3.11.1挂起与复原
3.11.2程序终止
3.12调用Safari
3.13发起电话呼叫
第4章多点触摸事件与界面几何
4.1界面几何结构体介绍
4.1.1CGPoint
4.1.2CGSize
4.1.3CGRect
4.2处理多点触摸事件
4.2.1UITouch通知
4.2.2UIEvent
4.2.3事件处理
4.2.4例子:点触计数器
4.2.5例子:单击并拖曳
4.2.6处理多点触摸
4.2.7捏合检测:PinchMe
4.2.8Tracking多点触摸图标跟踪:TouchDemo
4.2.9行为解释
4.2.10进一步学习
第5章Quartz Core图层编程
5.1了解图层
5.1.1图层层次结构
5.1.2尺寸与位置
5.1.3排布与显示
5.1.4绘制
5.1.5变换
5.1.6图层动画
5.1.7图层变换
5.1.8玩转图层:BounceDemo
5.1.9行为解释
5.1.10进一步学习
第6章喧嚣:Audio Toolbox和 AVFoundation
6.1AVFoundation框架
6.1.1音频播放器
6.1.2播放器属性
6.1.3播放声音
6.1.4代理方法
6.1.5仪表计数
6.2构建一个VU表:AVMeter
6.2.1行为解释
6.2.2进一步学习
6.3音频服务
6.3.1行为解释
6.4音频队列
6.4.1音频队列的结构
6.4.2供应音频输出
6.4.3音频缓冲区
6.4.4回调函数
6.4.5音量控制
6.4.6例子:PCM播放器
6.4.7行为解释
6.4.8进一步学习
6.5录音
6.5.1音频队列结构体
6.5.2供应音频输入
6.5.3音频缓冲区
6.5.4回调函数
6.5.5访问原始数据
6.5.6写入文件
6.5.7例子:录音机
6.5.8行为解释
6.5.9进一步学习
6.6振动
第7章CFNetwork网络编程
7.1套接字编程基础
7.1.1套接字类型
7.1.2CFSocket
7.1.3CFSocketContext
7.1.4套接字流
7.1.5CFSocket例子:笑话服务器
7.1.6进一步学习
7.2CFHTTP与CFFTP
7.2.1CFHTTP
7.2.2CFFTP
7.2.3进一步学习
第8章定位:Core Location
8.1Core Location管理器
8.1.1查询参数
8.1.2提交查询
8.1.3接收更新
8.1.4完成查询
8.1.5错误处理
8.1.6土话Core Location:WhereYouAt
8.1.7行为解释
8.1.8进一步学习
第9章地址簿框架
9.1访问地址簿
9.1.1高层地址簿函数
9.1.2查询地址簿
9.1.3创建记录
9.1.4操纵记录
9.1.5多值属性
9.1.6使用字典
9.1.7图像数据
9.1.8进一步学习
9.2地址簿界面
9.2.1联系人视图
9.2.2联系人选取器
9.2.3进一步学习
第10章UI Kit进阶设计
10.1通用控件
10.1.1基类UIControl
10.1.2分段控件
10.1.3开关
10.1.4滑块
10.1.5文本字段控件
10.1.6按钮
10.1.7分页控件
10.1.8进一步学习
10.2偏好设置表格
10.2.1创建偏好设置表格
10.2.2显示偏好设置表格
10.2.3偏好设置表格的例子:ShootStuffUp
10.2.4行为解释
10.2.5进一步学习
10.3分段列表
10.3.1创建分段列表
10.3.2添加索引条
10.3.3显示分段列表
10.3.4一个更好的文件浏览器:TableDemo
10.3.5行为解释
10.3.6进一步学习
10.4进度与活动指示器
10.4.1小小转子:UIActivityIndicatorView
10.4.2嫌转子俗就用UIProgressView
10.4.3网络活动指示器
10.4.4进一步学习
10.5图像
10.5.1图像对象
10.5.2玩转图像和图案:ImageFun
10.5.3图像视图:UIImageView
10.5.4图像选取器
10.6键盘属性
10.6.1键盘风格
10.6.2键盘外观
10.6.3回车键
10.6.4自动大写
10.6.5自动更正
10.6.6安全文本输入
10.7选取器
10.7.1创建选取器
10.7.2显示选取器
10.7.3读取选取器
10.7.4挑选你的鼻子:NosePicker
10.7.5行为解释
10.7.6进一步学习
10.8时间/日期选取器
10.8.1创建时间/日期选取器
10.8.2显示日期选取器
10.8.3读取日期
10.8.4选取独立日:DatePicker
10.8.5行为解释
10.8.6进一步学习
10.9标签栏
10.9.1标签栏控制器
10.9.2构建一个标签栏控制器
10.9.3可定制按钮
10.9.4导航
10.9.5代理的动作
10.9.6又一个教科书式的例子:TabDemo
10.9.7行为解释
10.9.8进一步学习
10.10感应器与设备信息
10.10.1读取设备方向
10.10.2读取设备信息
10.10.3读取加速计
10.10.4近距离感应器
10.10.5进一步学习
10.11滚动视图
10.11.1创建滚动视图
10.11.2属性
10.11.3代理方法
10.11.4滚动中的气象地图:BigImage
10.11.5行为解释
10.11.6进一步学习
10.12网页视图
10.12.1创建网页视图
10.12.2显示网页视图
10.12.3加载内容
10.12.4导航
10.12.5代理方法
10.12.6Google搜索工具:WebDemo
10.12.7行为解释
10.12.8进一步学习
第11章应用程序设定
11.1字典和属性列表
11.1.1创建字典
11.1.2管理关键字
11.1.3写入属性列表
11.1.4读取属性列表
11.1.5进一步学习
11.2偏好设置束
11.2.1添加关键字
11.2.2读取偏好设置束的值
11.2.3进一步学习
第12章Cover Flow
12.1用SDK编写Cover Flow:CovertFlow
12.1.1行为解释
12.1.2进一步学习
第13章页面翻转
13.1页面翻转的例子:PageControl
13.1.1行为解释
13.1.2进一步学习
13.2用于多个视图的PageScrollView
13.2.1行为解释
第14章媒体播放器框架
14.1电影播放器控件
14.1.1属性
14.1.2开始和停止播放电影
14.1.3通知
14.1.4进一步学习