『壹』 手机导航APP的几种盈利模式

他想请教几位汽车界的朋友,如何能盈利。虽然有人抢着给答案,但那些脱口而出的答案顶多是网络知道的水平,不可能解决问题。虽然我在现场一时也想不出好答案,但一路上我都在思考这个问题。现在的问题是:给你7000万车主,你能做什么?我们知道,传统PC汽车互联网门户或者垂直网站日独立IP访问量即使吹牛也只敢吹到几百万,这已经是号称全球访问量最大的汽车网站了,广告收入是几个亿。在目前的移动端,吹牛有几百万装机量的汽车网站APP已经敢写软文吆喝广告涨价了。现在,有数量级是汽车网站APP10倍的手机导航APP,为什么就不能赚广告费大赚特赚呢?但现实情况是,这个有7000万用户的导航APP确实直到最近才从上海通用那里获得少到可笑的一点广告费,那些在免费使用这款APP的朋友真心应该赞助下这款APP的研发人员,不知道盈利模式的情况下亏了7年,雷锋同志也做不到这一点吧?我可以帮这款APP梳理下移动互联网几种典型盈利模式:第一是广告模式,这个模式最靠谱,但暂时只能等待,等待房地产、汽车、快消品等传统广告大户把PC互联网的预算逐步转移到移动端。现在这款APP的广告刚刚有了起色,如果引入大量线下中小商户的广告,或者把自己的用户卖给别的APP,这都会导致用户体验直线下滑,7000万用户会变成浮云,自杀的事情当然不能做。能引入品牌广告当然最好,但问题是有移动端预算的汽车品牌还不多,要活到主要汽车厂商大举在移动端投放广告那天需要继续烧钱——那时没有完成移动布局的汽车门户和垂直网站就该要饭去了。第二是游戏模式,游戏得全新开发,一直没赚到钱的导航APP恐怕烧不起更多钱了。第三是成为入口,导航肯定在未来会成为移动互联网的入口之一,但排名在前的网络、高德更有可能成为这里说的入口,大量O2O应用得仰赖网络和高德,交买路钱是必须的。相比高德和网络,这个APP虽然用户不少,但一不像高德那样有地图数据,二不像网络有流量引擎,一旦O2O遍地开花,入口之战开打,高德和网络二强相争,基本没有第三名的机会。入口或者渠道是顶级盈利模式,但要赚到这个钱只有网络和高德背后的阿里巴巴可以玩,这款APP恐怕得另觅它途。第四是从事商业服务。这是我唯一可以帮这款APP琢磨的盈利渠道。具体而言,我觉得可以做至少两个方面的商务服务。首先是这款APP最新版开始提供群组导航,这是基于用户LBS需求而做出的有移动社交现象力的产品,车队可以利用它知道车队成员彼此的位置,老婆可以利用它知道老公的位置……这是一个能够显著增强产品使用频率的功能,为未来的广告投放奠定了用户活跃度基础。大约几个月前我参观奥迪设计中心的时候,那里的connect部门的研发人员也给我展示过类似的产品。如果奥迪尚处于研发阶段的产品能被其他本土车企在车上前装,这比目前不具备社交功能的车载导航更有卖点。对于经销商集团而言,如果后装导航具备这种功能,即使硬件少赚点钱,仍然可以从车主服务黏性上获得利益。如果能从部分汽车厂商那里获得前装许可费,如果能够帮助经销商集团建立用户基于LBS的社交圈,收取服务费应该是可行的。其次,汽车后市场O2O服务正遍地开花,O2O必然要借组移动导航,但汽车后市场O2O应用开发者大量的时间都得花费在线下资源的获取上,要提高线上和交易过程的用户体验,地图应用应当开放接口,甚至做出标准的O2O应用开放平台,任何商户只要申请开放平台即可通过简单几步把线下店铺搬到移动端,而且可以获得个性化的O2O服务APP,它能够鼓励用户安装这个APP来与自己保持联系,获得优惠服务。或者由更大的O2O投资者付费,借助这个平台获得O2O线下资源。由于O2O的区域服务特征,这种降低O2O门槛的模式有可能使得大量的与导航服务相关的店铺“自电商”化。这个平台上的商户一旦赚到钱,不给平台分钱是不可能的。而且没有地图资源的导航APP本质上是地理位置信息的算法,7000万用户会积累大量的用户移动轨迹,这些轨迹如果能挖掘出部分用户的出行范围和规律,对于商户而言会更有营销价值。这里最大的问题在于导航APP的使用频率不足,而汽车后市场O2O服务的使用频率也不高,要提高使用频率必须把洗车、加油这类服务尽快“自电商”化,这是颠覆目前已经在做这类O2O服务的关键。当然,要走这种商务路线会陷入本文开始的那个悖论,导航团队维护和升级产品已经耗尽资源,要再去开发开放平台,需要更多的投入,而盈利仍然遥遥无期。当然,还存在第五个获利的可能,比如把自己卖掉。这个方面没必要探讨,手机导航已经是寡头竞争,新来的基本没有机会了,各家的价值评估产业界恐怕早有定论。如果卖掉的钱能抵偿多轮融资并略有盈余,作为创业者恐怕早已行动。我无力在短期为移动互联网创业者想出更好的盈利模式,但这次谈话给我一个很大的启发:移动端的盈利必须跳出传统广告模式,大量传统广告会导致应用被用户抛弃。最近微信要走游戏盈利模式就是典型的案例,同样都是千万、亿级别的用户群,要盈利都不简单。你能为拥有7000万用户的导航APP想出更好的盈利模式吗?欢迎指教:)作者:朱伟华。

『贰』 移动app营销的盈利模式有哪些

  • 下载收费

    虽然安卓应用市场的软件都是免费的,但是在APP Store里很多优质的APP都是需要付费下载的。

  • 内容变现

    借助自己的产品内容,帮助企业进行更好的品牌打造。

  • 流量转变

    通常的模式就是前期通过各种手段积累用户,然后通过广告、游戏、电商等方式变现。

  • 增值服务

    平台包含着更为强大的收费功能,需要支付费用才能享受服务。

『叁』 免费App的盈利模式是怎么样的

  1. app有免费的和收费的。但是无论是从商家角度还是从个人开发者的角度,开发app手机应用的目的多数都是奔着盈利去的。

  2. 目前来看APP市场主要还是以游戏和普通的应用软件为主。而在应用APP软件中又包含了比如多媒体类、品牌类、工具类、电子书类和最重要的游戏类这几个主要的组成部分。然而游戏APP和应用APP的运作方式和经营环境差别很大。现在国际上,主流的游戏APP收入渠道包括下载付费、道具、广告等;

  3. 而在国内,目前游戏APP的盈利模式主要集中在道具和广告。应用APP的盈利模式则主要集中在下载付费和广告,一些拥有稀缺资源或版权的应用APP,例如导航类或部分媒体APP等会选择下载付费模式,其他更多的应用APP则主要寄望于广告植入、传统硬广、APP推广分成、电商等模式盈利等等

  4. 无论是通过用户付费方式还是广告获得盈利,其核心基础都是用户量,尤其是活跃的高价值用户量。从产品定位、设计、制作、推广到运营,各环节都必须做得非常出色才能在今天竞争已经异常激烈的APP市场占据一席之地.

『肆』 移动app 营销的盈利模式有哪些

模式一:单纯出售模式
模式二:广告模式
模式三:收入组合模式
模式四:持续推出更新附属功能模式
模式五:月租费模式
模式六:二次运用模式
模式七:平台媒合模式
模式八:代为开发模式
模式九:授权模式

『伍』 移动App如何收费的模式和步骤分析

收费模式

apple手机app开发者的几种收费方式

1、开发付费app与平台分成

app开发者先申请IDP(iPhone Developer Program)账号(普通个人账号99$/年。申请流程中需要你填写信用卡账号信息,国内的双币种信用卡都可以)。具体流程见:这里。申请好后,可以将自己做好的app上传,并设定价格。用户在app store里付费下载后,apple与app开发者3:7分成。

2、iad广告点击分成

iad是apple针对iphone、ipad、ipodchouch开发的在线广告平台,app开发者加入到iad后,可以将iad的广告嵌入到自己开发的app中,用户在使用app过程中会展现iad的广告,用户点击了广告,iad平台会与app开发者分成。

3、app使用过程中收费

paypal针对iphone平台推出了in-app的收费模式(这里有一个具体实现的例子)。既app开发者将paypal提供的SDK嵌入到自己的app中去,用户在使用app过程中,可以通过paypal付费。

Apple storekit框架完整的处理了in-app收费问题

实施的步骤

付费app的方式很简单,只要把开发好的软件提交到appstore,apple审核成功后,客户付费下载使用即可

描述

iad

广告业主:需要做广告的,使用iAdProcer或其他工具制作广告文件

n HTML5标准n iAdProcer:提高制作效率的IDE工具n iAd JS是用于更高级的效果控制

app开发商:在软件中嵌入广告,按照客户点击量分成

n 使用iAd Framework处理显示等操作

运营商:实现广告的收费和推送等,这个目前就是apple了

in-app purchase
销售的产品类别
n Content:电子书、报纸等电子内容等n Functionality:收费后解除软件限制等n Services:使用一次收费一次n Subscriptions:订阅形式
发布形式:
n Built-in Proct Model:内容在软件内集成,收费后app激活相关的功能[适合试用软件等]n Server Proct Model:内容从开发商的服务器在线获取[适合定期更新的媒体等]
App开发商
n 使用Store Kit框架实现支付和相关处理n 使用Server的话:Server部分的业务处理

App和收费相关的跟踪和管理

在iTunes Connect中在线进行,参考iTunesConnect_DeveloperGuide.pdf

注册的Team agent角色的用户才有权限

『陆』 手机APP该如何盈利

对于大多数移动应用开发者而言,依靠移动广告实现盈利,还是一个遥远的梦想。很多Android开发者经常调侃到,其累计广告收入还不够一顿饭钱。事实上,在各个应用商店内排名前20的应用内,你看到过内嵌的Banner广告条么?问题是,如果不嵌广告,那开发者如何盈利?
我们先看全球数据:
iOS开发者常见4大盈利模式:
1) 付费下载、2)应用内购买、3)虚拟货币交易、4)移动广告;
Android开发者4大盈利模式
1)移动广告,2)付费下载,3)虚拟货币,4)应用内购买。
国内的用户有国内用户的习惯,国内98%的用户没有主动为应用付费的习惯(你懂得);其次,移动支付手段滞后,用户的支付习惯尚未养成;第三,免费应用越来越多,收费应用推广越来越难。

付费下载模式在国内市场基本无路可走,移动广告似乎成了唯一选择。但严峻的现实是,这并不是明智的选择。开发者仅依靠移动广告很难实现盈利,相反,如果广告投放不恰当,容易影响用户体验,造成用户流失。
如何拓宽移动app盈利模式?
细数一下admob上的广告,你会发现90%以上的所谓广告都是各种应用的交叉推广,大家期望的品牌广告很少出现。这种在广告位上推广应用的方式,通常被称为House AD,或称”垃圾广告”,收入很低。是admob的广告销售能力不足吗?但Google拥有全球最多的广告客户!一个新媒体要获得广告主普遍认同,还需要很长的时间。
针对国内的移动广告平台来说,这种垃圾广告的比例更高,有的平台甚至100%都是这种垃圾广告。国外应用推广商很多可以通过应用收费或虚拟货币获得可观的收入,因此Admob上即使垃圾广告,分成收入也还算苟且。不幸的是,最近admob开始限制中国用户访问广告了;幸运的是,国内忽然出现了很多的同类平台。但是,国内的应用推广上单价低得可怜,开发者们发现,广告收入更低了。
问题的根源在于,用Banner广告条的形式来推广其他应用,根本就是对“广告位”资源的浪费。骚扰了无数用户,耗费了无数流量,通常只有0.5%的有效点击,一个点击收入才0.2元。但国内还没有一家移动广告平台能做到有足够多的品牌广告客户为每天数千万用户买单,哪怕,卖出去10%也是个奢望。
结果,大家的“广告位”上就被填满了各种应用推广类的广告。如果都是做应用交叉推广,有必要占用Banner广告条这样宝贵的资源么?
国内移动应用app盈利模式路在何方?
国内移动开发者应该同时掌握三大盈利模式,其先后顺序应该是:1)虚拟货币交易,2)应用内购买,3)移动广告。 虽然还是那些老模式,但做法要有不同:
1)虚拟货币交易
虚拟货币交易是介于纯广告和收费之间的一个中间模式。通常由广告商赞助虚拟货币,由应用开发者提供服务,用户从广告商(免费)获得虚拟货币,广告商向开发者支付现金的新型交易模式。他和纯广告的区别是,让广告主帮用户买单,最终让用户、开发者、广告主同时收益。
而传统的广告模式下,唯独没有充分照顾用户的利益。对用户至上的开发者而言,虚拟货币无疑提供了一种更好的盈利模式。
该模式最早由美国Tapjoy和Flurry公司推行,被GLU、GF等全球众多手机游戏开发商广泛采用。在App Store和Android Market中排名TOP100的应用中,有超过一半使用了虚拟货币交易。万普平台今年初首先在国内推行了该模式,并根据国内市场的特点进行了改良。开发者不仅可以通过虚拟货币获取现金,也能通过其推出的“流量反应堆”服务,免费和其它应用交换用户安装量。
2)应用内购买
应用内购买(简称IAP),是指用户先免费下载应用,部分内容免费,部分内容或功能需要额外付费的模式。该模式广泛被各种大型手机网游采用,通常也被称为道具收费或关卡收费模式。
但国内现有的支付手段通常难以用于小额支付,导致很多中小应用或单机游戏无法收费。万普平台建议,在应用软件和单机游戏中,也可使用虚拟货币交易功能取代现金支付方式,实现小额的应用内收费。
一个典型的例子就是,用户使用应用内某个功能时,提示用户需要花费100积分(假设100积分兑价1元),而用户免费下载使用广告商赞助的任意一款软件可以获得100个积分。整个过程用户未花费任何费用,而开发者却同样获得了1元的收益。
3)移动广告
如果说游戏和精品软件适合使用虚拟货币和IAP模式,那大部分中小应用软件最适合的还是移动广告模式。然而,针对传统的应用内嵌移动广告条效率低、点击率低的问题,万普平台推出了一种结合了虚拟货币奖励功能的“互动广告”。用户参与互动广告,可获得广告商赞助的虚拟货币奖励,提高了广告点击率和广告收益的同时,还能增加用户回头率。
尽管如此,绿瓜还是建议开发者在应用中谨慎使用Banner广告条(除非有充足的品牌广告客户),而改为在应用内加入“推荐位”的做法,降低对用户的骚扰和流量消耗。用户只在点击“推荐”等字样菜单后才打开广告页面,选择感兴趣的广告活动。据万普平台宣称,采用“推荐位”而不是“广告位”投放广告,不仅不占用广告位,获得更好的用户体验,也能让多种广告活动集中展示,提高广告效率,让开发者获得更高的广告收益。
最后
绿瓜相信,随着越来越多的同业者加入,随着移动广告市场越来越成熟,移动支付越来越便捷,国内移动开发者们实现整体盈利将不再是难事。但在此之前,开发者还需要尝试更多的盈利模式,才能确保不迷失在盲目追逐移动广告的路上。

『柒』 移动APP盈利模式有哪些

1、广告,这个有大量人用就会有收入
2、应用内收费,核心功能收费
3、SDK收费,如果你的某个功能很牛,可以将这个功能打成开发包就行售卖

『捌』 目前移动互联网的盈利模式有哪些

第一,广告。很多人不屑提这个,也很想创造一种新的模式来替代这种传内统方式,但不得不承认现在容广告仍然是互联网最大的盈利方式。facebook营收的大部分都是靠广告,google干脆自己说本质上就是一家广告公司。国内的网络,人人,豆瓣。。。。几乎都是靠广告。
第二,电商。亚马逊,ebay,淘宝就是代表。
第三,第三方支付工具,paypal之类的,虽然盈利方式和电商不尽相同,但是和电商的发展结合得非常紧密。第三方支付还有很多其他的盈利方式,提供和传统金融服务类似的服务,但是依靠网络化可以做到更多的可能性
第四,增值服务。腾讯就是最大的代表了,虚拟物品,或者是类似的一切以网络方式提供的增值服务。