java创意小程序
做一个自动回话的软件把 类似于小黄鸡 有趣吧 多变吧
Ⅱ 用JAVA语言设计一个最简单的小程序,要求:1、自己定义类 2、类的继承 3、有界面
按照你的要求编写的Java小程序如下:
//改变JLabel背景颜色的小程序
importjava.awt.BorderLayout;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjavax.swing.JApplet;
importjavax.swing.JButton;
importjavax.swing.JLabel;
{
JLabeljl=newJLabel();
JButtonjb=newJButton("改变颜色");
publicvoidinit(){
jb.addActionListener(this);
jl.setOpaque(true);
add(jl,BorderLayout.CENTER);
add(jb,BorderLayout.SOUTH);
setSize(300,300);
}
@Override
publicvoidactionPerformed(ActionEventae){
if(ae.getSource()==jb){
intred=(int)(Math.random()*256);
intgreen=(int)(Math.random()*256);
intblue=(int)(Math.random()*256);
jl.setBackground(newColor(red,green,blue));
}
}
}
运行结果:
Ⅲ 编写一个java小程序!
publictest_03(){
init();
}
publicvoidinit(){
JLabeljl_1=newJLabel("用户名");
JLabeljl_2=newJLabel("密码");
JTextFieldjtf=newJTextField();
JPasswordFieldjpf=newJPasswordField();
JButtonbutton_1=newJButton("确定");
JPanelpanel=newJPanel();
panel.setLayout(null);
jl_1.setBounds(30,50,50,30);
jl_2.setBounds(30,90,50,30);
jtf.setBounds(100,50,100,30);
jpf.setBounds(100,90,100,30);
button_1.setBounds(110,130,80,30);
panel.add(jl_1);
panel.add(jl_2);
panel.add(jtf);
panel.add(jpf);
panel.add(button_1);
this.add(panel);
this.setSize(300,250);
this.setLocation(400,300);
this.setVisible(true);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
newtest_03();
}
Ⅳ 用JAVA编写一个小程序,不限类型好玩点的。
控制台小游戏 class YZDEL
{
public static void main(String[] args)
{
java.util.Random Shiji = new java.util.Random();
java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner Nan = new java.util.Scanner(System.in);
int YingxHP = 20;
int YingxMP = 0;
int MogHP = 20;
int MogMP = 0;
int MogDo = 0;
int fangyu = 0;
System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓╮┓┏━┳━┳┓┓━┓");
System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓┃┏┃┃┓┃╯");
System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮┃╰┓┃┃╯┏━┣━━┓");
System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃");
System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯");
System.out.println("┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛");
System.out.println();
System.out.println(" 作者:天狐空幻");
System.out.println();
System.out.println("说明:勇者的操作方式为以下所示:");
System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP");
System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP");
System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击");
System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效");
System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键");
System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避");
System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!");
System.out.println("==================================");
//难度选择
System.out.println("请选择难度");
System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦");
int ND = Nan.nextInt();
System.out.println("==================================");
while(true)
{
//HP,MP的显示
System.out.print("勇者: ");
System.out.print(" HP ");
for(int x=YingxHP;x>0;x--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+YingxHP);
System.out.println();
System.out.print(" ");
System.out.print(" MP ");
for(int x=YingxMP;x>0;x--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+YingxMP);
System.out.println();
System.out.print("恶龙: ");
System.out.print(" HP ");
for(int y=MogHP;y>0;y--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+MogHP);
System.out.println();
System.out.print(" ");
System.out.print(" MP ");
for(int y=MogMP;y>0;y--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+MogMP);
System.out.println();
System.out.println("==================================");
//胜利判定
if(YingxHP<1) {System.out.println();System.out.println("勇者HP为0! 不..不可能..我怎么会..勇者倒下了。再接再厉吧!~");System.out.println();break;}
if(MogHP<1) {System.out.println();System.out.println("恶龙HP为0! 恶龙绝望的哀鸣中倒了下去。勇者胜利了。恭喜你挑战成功!!");System.out.println();break;}
//角色输入判定
System.out.println("你要做什么:");
System.out.println("1.攻击 2.蓄力");
System.out.println("3.躲闪 4.重击");
System.out.println("____________________");
int Do = Shuru.nextInt();
//敌人输入判定
//娱乐难度
if(ND==1){
for(int i=1;i<3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);}
//挑战难度
if(ND==2){
if(YingxMP==0&&MogMP==0) {MogDo = 0;}
else if(MogMP==0){for(int i=1;i<3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);}
else if(YingxMP>2&&MogMP>2) MogDo = 2;
else if(MogMP<4) {for(int i=1;i<4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);}
else MogDo = 3;}
//噩梦难度
if(ND==3){
if(Do==1) MogDo=1;
if(Do==2&&MogMP>0) MogDo=2;
if(Do==2&&MogMP==0) MogDo=0;
if(Do==3&&MogMP<4) MogDo=0;
if(Do==3&&MogMP>=4) MogDo=3;}//变态判定。。
//战斗分析
//防御
if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你灵巧的躲避攻击!");}
if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("恶龙进行防御!");}
//角色判定
if(Do==1&&YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");}
if(Do==1&&YingxMP>0) {
if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你发动攻击!");}
if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻击被格挡!");}}
if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你进行蓄力!");}
if(Do==4&&YingxMP<3) {System.out.println("MP不足!");}
if(Do==4&&YingxMP>2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你发动重击!");}
if(Do> 4) System.out.println("你不知所措...");
//敌人判定
if(MogDo==2&&MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!");}
if(MogDo==2&&MogMP>0) {
if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙发动攻击!");}
if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!");}}
if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("恶龙进行蓄力!");}
if(MogDo==3&&MogMP<4) {System.out.println("恶龙在发呆!");}
if(MogDo==3&&MogMP>3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!");}
//结束
fangyu = 0;
MogDo = 0;
System.out.println("____________________");
System.out.println();
System.out.println("=================================="); }
}
}
Ⅳ 求一个三种设计模式结合的java小程序
//##食堂:DinningHall.java
publicclassDinningHall{
privateDinningHallinstance=null;
privateDinningHall{
}
(){
//单例模式:创建食堂对象
if(instance==null){
instance=newDinningHall();
}
returninstance;
}
publicFoodcreateFood(Stringorder){
//工厂模式:创建一些吃的
if("1号菜".equals(order)){
//比如菜单上1号菜是鱼香肉丝
returnnewYuXiangRouSi();
}
elseif("2号菜".equals(order)){
//比如菜单上2号菜是宫保鸡丁
returnnewGongBaoJiDing();
}
else{
returnnull;
}
}
//建造者模式start:集中管理,生产一些吃的东西
privateList<Food>list=newArrayList<Food>();
publicList<Food>getFoods(){
returnlist;
}
publicvoidproceSomeMantou(intcount){
for(inti=0;i<count;i++){
list.add(newManTou());
}
}
//建造者模式end
}
//##食物:Food.java
publicinterfaceFood(){
publicStringgetName();
}
//##鱼香肉丝:YuXiangRouSi.java
(){
publicStringgetName(){
return"鱼香肉丝";
}
}
//##宫保鸡丁:GongBaoJiDing.java
(){
publicStringgetName(){
return"宫保鸡丁";
}
}
//##馒头:Mantou.java
(){
publicStringgetName(){
return"馒头";
}
}
//##测试类Tester.java
publicclassTester{
publicstaticvoidmain(){
//1.单例模式
DinningHalldh=DinningHall.getInstance();
//2.工厂模式
Foodf1=DinningHall.createFood("1号菜");
System.out.println(f1.getName());
//3.建造者模式
DinningHall.proceSomeMantou(5);
List<Food>foods=DinningHall.getFoods();
for(Foodf:foods){
System.out.println(foods+" ");
}
System.out.println();
}
}
Ⅵ 制作一个java小程序,如何用代码实现
你要做的是jar?是的话把eclipse所要用到的配置好后导入一个源码,研究这个游戏的运行过程你就会知道的。但是至少得有java基础知识!
Ⅶ 求一个简单的有趣java小程序
自己去网上下载一个
要不给你一个HELLO WORLD
你这个提问太广泛了,自己去随便找个
Ⅷ 求一个比较有趣的java小程序的源代码
非常简单的一个随机抽奖小程序,不知是否合意.. 请ly