Ⅰ 請問怎麼設計APP軟體啟動頁呢

一、規范型
啟動頁應該是不打擾用戶,利用進入應用後的第一個界面的框架截圖來做啟動頁,這里的截圖是去掉裡面的內容的。它的作用就跟上面說的一樣,降低用戶焦慮感。
更多APP設計知識,請咨詢華南電腦學校。
二、品牌推廣
這類啟動頁其實就是在規范型的基礎上做了一點擴展,幫助品牌做一些宣傳。
在做這類頁面時,要注意風格的搭配,不要太突兀,影響了產品整體的視覺效果。雖然這只是一個過渡的頁面,但是它畢竟是用戶打開產品之後看到的第一個畫面,所以還是值得花點心思做的。
我的建議是,如果沒有商業需求,有品牌名稱和LOGO就足夠了,代入感也強,不會犯錯。
三、商業需求型
再來說說商業需求型的啟動頁,它就是產品利用這塊區域為商家做廣告,從而獲得收益,這種平時應該經常會看到。通常這類啟動頁的展示時間在3到5秒不等,是用戶最不喜歡的一種。

Ⅱ 怎麼製作app啟動頁

APP啟動頁設計方案: 
組合法 根據行業背景來設計,選取行業元素做一個圖形化組合或者圖形化標志等,襯托突出APP的icon或LOGO下面舉例就是主流電商APP的啟動頁、社區APP的啟動頁等。也有一些是採取製作字母組合成的文字圖案效果。

Ⅲ APP的啟動界面是怎麼弄出來的

可以先反編譯apk安裝包,找到裡面的啟動界面圖,然後換成自己喜歡的圖片!注意圖片的大小和名稱要與之前的一樣!修改好了再回編譯成apk文件,再簽名。ok,裝到手機上就可以了!具體要用到的工具和方法網上都有!希望點贊!

Ⅳ App 啟動頁的動畫怎麼做

首先定下目標,我們要實現的是啟動引導畫面中的一種——多層次動畫。然後我們需要設定一個動畫的主題,我們需要表達我們的情感,或者抒情~或者動人~或者逗比~。當然這大部分是設計師的工作。

好吧,既然是demo,而我又不懂設計又不懂美學又不懂PS大法,那麼,就大概也許做成一個這樣子的把~~~


總結一下最終目標要有幾個要點:

1、4個頁。

2、每個頁都可能有若干分層,動畫速度不同。

3、整個滑動的手感應該是順滑並且是頁面式的。


三. 用什麼控制項做?


開頭我講過,這是要探索,而不是為了實現,所以絕對不能藉助任何3rd的library來完成。最大限度的利用apple的原生控制項,是解決問題之道。


So,我們當然選用UIScrollView咯~~~除非你是個手工控。。。就要用最基本的UIView實現一個類似的滑動效果的UIScrollView。


啥?你問我UIScrollView是啥?


。。。。。。


下面是UIScrollView的幾個關鍵屬性,我相信你是明白的。需要注意的是,伴隨著scrollview的左右拖動,contentOffset是在一直變換的。數值范圍:(0,0) – (320 * 3, 0)。而這個屬性,是我們需要使用的關鍵數值。


uiscrollview_callouts_2x.png


四. 怎麼做?


上面我啰嗦了半天,最後告訴大家要用UIScrollView做,那麼問題來了,挖掘機技術哪家強?啊不,到底應該怎麼做?下面是干貨~


  1. 首先我們要把我們承載整個動畫場面的scrollView造出來

如下,需要設置scrollView的幾個關鍵屬性:frame, contentSize, alwaysBounceHorizontal, paginEnabled(這個如果是NO,那麼頁面間的彈性效果就沒了), delegate(需要設置從而獲取scrollview的滾動狀態)等等。


//初始化 scrollview

- (void)initScrollView

{

CGSize screenSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;


_scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenSize.width, screenSize.height)];

//我們的scrollView的frame應該是屏幕大小

_scrollView.contentSize = CGSizeMake(screenSize.width * 4, screenSize.height);

//但是我們希望我們scrollView的可被展現區域是4個屏幕橫排那麼大

_scrollView.alwaysBounceHorizontal = YES;//橫向一直可拖動

_scrollView.pagingEnabled = YES;//關鍵屬性,打開page模式。

_scrollView.delegate = self;

_scrollView. = NO;//不要顯示滾動條~


[self.view addSubview:_scrollView];

}

現在我們已經准備好了動畫的畫布,下面開始將每一頁的元素加上去。


2. 加入頁面元素


還是不要全篇幅貼代碼了,以第一頁為例把。

前面掉渣天的蛇雞屎(我)的demo圖已經表明,第一頁,我們要有3個UILabel,一個UIImageView。

那麼好,這些元素我們就給他聲明出來。


@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UIScrollView *scrollView;//這是基本!


@property (strong, nonatomic) UIImageView *girlImageView;

@property (strong, nonatomic) UILabel *label_page1_1;

@property (strong, nonatomic) UILabel *label_page1_2;

@property (strong, nonatomic) UILabel *label_page1_3;


@end

然後把第一頁的元素,加進來~


//為了更方便的初始化UILabel,我為UILabel增加了一個簡易的類方法。是為了讓代碼更簡潔可讀。

+ (instancetype)labelWithText:(NSString *)text font:(UIFont *)font color:(UIColor *)color origin:(CGPoint)origin

{

UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(origin.x, origin.y, 1000, 20)];

label.text = text;

label.font = font;

label.textColor = color;

[label sizeToFit];

return label;

}


//然後我們將第一頁的元素加進來。


self.label_page1_1 = [UILabel labelWithText:@"我要買iPhone6!" font:[UIFont systemFontOfSize:18.0f] color:[UIColor redColor] origin:CGPointMake(140, 200)];

[self.scrollView addSubview:self.label_page1_1];


self.label_page1_2 = [UILabel labelWithText:@"我要看醫生演唱會~~~~" font:[UIFont systemFontOfSize:18.0f] color:[UIColor blackColor] origin:CGPointMake(140, 240)];

[self.scrollView addSubview:self.label_page1_2];


self.label_page1_3 = [UILabel labelWithText:@"我要去大理!" font:[UIFont systemFontOfSize:18.0f] color:[UIColor orangeColor] origin:CGPointMake(140, 280)];

[self.scrollView addSubview:self.label_page1_3];


self.girlImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"image_girl"]];

self.girlImageView.frame = CGRectMake(100, kScreenHeight - 200 - 50, 100, 200);

[self.scrollView addSubview:self.girlImageView];

3. 讓第一頁動起來~~


在第一頁剛剛顯示的時候,我們就希望第一頁的元素能夠有一個動起來的效果。那我們在上面剛剛加入第一頁元素之後,可以緊接著做下面的事情:


self.girlImageView.transform = (-200, 0);

self.label_page1_1.transform = (- 100, 0);

self.label_page1_2.transform = (100, 0);

self.label_page1_3.transform = (- 120, 0);


[UIView animateWithDuration:0.7

animations:^{

self.girlImageView.transform = (0, 0);

self.label_page1_1.transform = (0, 0);

self.label_page1_2.transform = (0, 0);

self.label_page1_3.transform = (0, 0);

}];

可以看到,我們分別給第一頁的四個元素不同的水平位移,然後希望它用0.7秒的時間,移動到之前init他們時候的位置。這樣就完成了第一個4層的錯位動畫。


然後,我們希望在手指滑動scrollview 的時候,第一頁的四個元素可以有相應的分層錯位動畫,那麼我們第一需要拿到當前scrollView的位移量,也就是前面提到的很重要的contentOffset。這個值,在:


- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView

中,可以實時的獲取。


具體來看,怎麼做。


- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView

{

CGFloat currentX = scrollView.contentOffset.x;


if (currentX <= kScreenWidth)

{

self.girlImageView.transform = ((kScreenWidth + 100.0f) * currentX / kScreenWidth, 0);

self.label_page1_2.transform = (- 200 * currentX / kScreenWidth, 0);

}

}

呵呵,是不是看不懂,那就對了。。。


下面解釋下,首先拋出兩個定理:


定理一:在scrollview的滑動過程中,視覺上看,scrollview上的元素的移動方向與手指滑動方向相反,並且移動的距離與手指滑動的距離相等。但所有元素在scrollview上的物理位置並未改變。


定理二:在scrollview的滑動過程中,當且僅當scrollview上的元素的物理移動距離與手指滑動距離相等並且移動方向相反時,scrollview的元素視覺位置保持不變。


然後我們有兩個需求:


第一,希望那個小女孩跟隨手指滑動的時候,視覺上不是向左移動一直到消失,而是向右移動,待滑動到第二頁的時候,小女孩出現在屏幕右側。


我們應該明確,小女孩的移動,只能是在scrollview上位置的移動。根據定理二,我們知道,如果保持視覺上小女孩位置不變,小女孩在scrollView上的實際物理位移應該是:


公式 4.3.1 baseDistance = kScreenWidth 屏幕寬度


那麼如果我們希望在移動到第二頁之後,小女孩的視覺位置右移了100像素,那麼小女孩在scrollView上的實際物理位移應該是:


公式 4.3.2 distance = baseDistance + 100


第一頁到第二頁,scrollView一共位移是 kScreenWidth ,當前scrollView位移是 contentOffset.x ,可以得出,當前位移的比例:


公式 4.3.3 status = scrollView.contentOffest.x / distance


由 4.3.1 4.3.2 4.3.3可得,我們設置小女孩位移的方式:


self.girlImageView.transform = ((kScreenWidth + 100.0f) * currentX / kScreenWidth, 0);

第二個需求,希望第一頁中,第二個label的向左移動速度快於其他兩個label。


根據定理二,和類似於上面的推倒(推導)方式,也易得第二個label的位移方式:


self.label_page1_2.transform = (- 200 * currentX / kScreenWidth, 0);

五. 總結


綜上所述,我們知道了分層動畫的基本原理。如果使用更多的圖層,更多的位移或者角度變化,就能組合出更加復雜的分層動畫。


可以看到,分層動畫的基本原理並不復雜,但是為什麼那麼多人傾向於藉助3rd的library來實現呢?一個字,懶。


現如今移動開發領域對於美感和交互的要求越來越高,而開發出一款精美的app,設計師所需要付出的靈感和努力也越發顯得重要。作為一個不怎麼有美感的iOS工程師,想要在移動浪潮中立於不敗之地,不斷嘗試更多新的可能遠比實現更多的功能更加重要。

Ⅳ android 應用程序的啟動畫面怎麼做

圖片放來在項目下/res/drawable下,有三個分別對源應大中小圖片;
如果要現實圖片的話需要聲明一個圖像對象,例如
在Layout 下.xml文件里寫android:background="@drawable/bgdefault"
就是引用圖片了;
安卓應用程序圖標在AndroidManifest.xml內
<application
android:icon="@drawable/start"
只要改掉start換成你放在drawable內的圖片名字就換了,但是尺寸有要求,80*80還是什麼根據你自己需要

Ⅵ 做手機APP啟動頁,該怎麼設置這個像素改成72就糊了

手機的解析度怎麼能用厘米計算呢?應該選擇像素的。就是你的手機解析度比如1280×720,1920×1080,第一是高,第二個是寬。其他的不用改

Ⅶ 哪個網站可以 在線製作 App應用圖標和啟動頁

用金和吧

Ⅷ 怎樣將自己的圖片設置為APP啟動頁的圖片,用AS

APP啟動頁,即LaunchImages,需要五張不同尺寸大小的圖,切記一定要選擇png格式,否則打包時報錯,導致APP適配失敗。
五張圖的大小即:320×480、640×960、640×1136、750×1334、1242×2208
分別對應的iphone屏幕尺寸:iphone 3GS、iphone4(s)、iphone5(c、s)、iphone6(s)、iphone 6(s) plus

具體步驟:
Step1:
1.點擊工程目錄中的Images.xcassets,點擊左側邊欄的LaunchImages(如果沒有,在空白處右擊創建一個)
2.然後在xcode最右側的邊欄處選擇你的APP是否要對ipad、橫豎屏、以及低版本的iOS系統做支持。

啟動頁圖片1.png

step2:
LaunchImages選擇框中不同圖片的選擇

iPhone Portrait iOS 8-Retina HD 5.5 (1242×2208) @3x
iPhone Portrait iOS 8-Retina HD 4.7 (750×1334) @2x
iPhone Portrait iOS 7,8-2x (640×960) @2x
iPhone Portrait iOS 7,8-Retina 4 (640×1136) @2x
iPhone Portrait iOS 5,6-1x (320×480) @1x
iPhone Portrait iOS 5,6-2x (640×960) @2x
iPhone Portrait iOS 5,6-Retina4 (640×1136) @2x

啟動頁圖片2.png
step3:
將填好的圖片配置到工程中的啟動頁選項中
點擊項目目錄的工程 -> target -> General -> App Icons And Launch Images
將Launch Images Source的選項設置為LaunchImages,切記當APP不是用LaunchScreen.xib來配置啟動頁時,LaunchScreen File的選擇狀態一定為空!!!!

啟動頁圖片3.png
step4:
設置完畢

Ⅸ 如何快速設計出一款用戶體驗最佳的App啟動頁

關於產品定位 1、一句話產品定義:用一句話概括產品的定位:包括使用人群、產品特色和主要功能 2、三種用戶畫像:思考APP的目標用戶類型。簡潔的例舉三種用戶。例:天天宅寢室的大學生 3、三種使用場景:思考APP的使用場景

Ⅹ android app啟動動畫是怎樣製作的

Android的開機動畫,開始頁面並非MainActivity,而是在另外一個頁面(就是開機的那幅圖[xml裡面寫])停留2秒(時間自定 ),然後再跳轉到MainActivity頁面即可.

java">@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.acty_appstart);
newHandler().postDelayed(newRunnable(){
@Overridepublicvoidrun(){
if(!AppStart.this.isFinishing()){
Intentintent=newIntent(this,MainActivity.class);//2秒之後跳轉到主界面執行
startActivity(intent);
AppStart.this.finish();
}
}
},2000);
}