『壹』 如何通過應用統計進行用戶行為分析,在APP做到精細化運營

問題比較泛,只能粗略回答了 :) 一、精細化運營的目標 比如說你的產品只是個工具,那恐怕談不上過多的精細化運營,一般做好常規的用戶行為分析、再配合用戶定性研究,用於指導產品的設計即可;如果是內容型產品,或者功能和內容兼具的產品,那確實需要考慮。 2.設計統計框架 假設用戶在你的app上會頻繁進行交互和使用功能,同時還會瀏覽或者產生內容,那麼需要在產品設計的同時,把你的統計框架設計好。 二、簡要的操作流程 1.數據採集首先列出你需要的數據項,接著評估哪部分是需要APP上報的,哪部分是後台可以統計的,然後分別在前後台加上。一般來講,APP上報採集的數據,在發布前一定要經過謹慎的校驗和測試,因為一旦版本發布出去而數據採集出了問題,不僅之前的功夫都白做了,還會帶來一大堆臟數據,同時還有可能降低客戶端的運行效率,得不償失。 2.數據整理數據採集完之後,需要將各種原始數據加工成為產品經理需要的直觀的可看數據,這里需要做一些基本的數據邏輯關聯和展示,就不贅述了。 3.數據分析按照一開始設計的統計框架,你可以很清楚的看到自己需要的數據了。 當然以上只是基礎得不能再基礎的分析,再深入一點的,例如你拿到這些數據,可以分析使用A功能的用戶同時還喜歡B功能,二者關聯性較強,是否可以在前端設計時更多的考慮整合,或者界面上的調整;比如分析點擊流,大部分用戶訪問或使用APP的路徑是怎麼樣的,是不是把核心功能藏得太深了?再比如可以分析不同用戶屬性,比如男性用戶和女性用戶,他們在用戶行為上是否有明顯差異?等等。 不同產品的數據分析方式和模型差距非常大,沒法一下子就說清楚。所以以上更多的是舉例。 三、一些需要注意的原則 1.數據本身是客觀的,但被解讀出來的數據一定是主觀的,同樣的數據由不同的人分析很可能得出完全相反的結論,所以一定不能提前帶著觀點去分析(比如已經有了假設,再用數據去論證); 2.APP採集數據,一定是優先順序比較低的事情,不能因為數據的採集而影響產品的性能和用戶體驗,更不能採集用戶的隱私數據(雖然國內很多APP並沒有這么做); 3.數據不是萬能的,還是要相信自己的判斷。

『貳』 手機端app應用的用戶行為如何進行分析呢

App分析一般會分為是安卓還是蘋果的系統,一般會分析用戶的下載量,激活量,注冊購買量,以及用戶從哪些渠道下載,另外對於用戶在app內的瀏覽路徑也要分析,這樣可以優化app頁面和產品,目前市場上有很多app的數據分析工具(如友盟、SiteApp®),可以根據自己app的類型選擇工具。

『叄』 app用戶行為統計哪個工具好呢

app用戶行為統計需要全面的採集,細致的分析,結合用戶行為數據,多種方案同步測試才能發現最佳的用戶體驗,AB測試就是一種好的方式,國內用吆喝科技的AppAdhoc就可方便的實現。

『肆』 電商appapp用戶行為分析哪個工具好阿

電商app用戶行為分析,需要觀察用戶在關鍵app上的關鍵事件的每一步的轉化率,用吆喝科技的AB測試來進行優化,能夠快速提升用戶體驗以及轉化。

『伍』 為什麼要進行用戶行為分析

用戶行為分析目的有以下兩種:

1、優化產品使用體驗;
2、提升業務運營業績;

『陸』 移動端用戶行為分析抓取哪些數據

移動端要分網站和app
網站的行為分析,跟pc端類似,但是在設備、瀏覽器、地域方面的數據需要關注更多。
app,下載源、使用率、使用頻次、時間、功能、卸載等。更細一些,可以分析app的人群特徵、使用習慣,這都需要和具體軟體功能結合統計。

『柒』 如何採集用戶在App中的行為數據

目前大部分採用代碼埋點方案,在需要數據採集的地方抓取數據,然後上傳。
首先要清楚埋點的實際需求是什麼?對於一個產品來講埋點無非就是想了解用戶的使用習慣和產品的使用情況,從而從客戶和產品的角度去了解客戶群體,及其對產品的一些使用想法。
可以選用第三方的數據統計系統,但有時候我們也會遇到數據是有了,但是當要把原始數據做導出分析時又遇到問題。自己產品的數據卻不能被我們自己擁有。

所以更建議你選擇自行搭建私有化部署的,比如開源私有化部署的用戶行為分析系統Cobub Razor,www.cobub.com , Github地址:https://github.com/cobub/razor
希望可以幫到你~

『捌』 為什麼要做用戶行為行為分析

對於C端產品來說,用戶就是你的目標,不分析用戶,你難道在盲目的自嗨么。所以不以用戶利益為目標的產品經都是搗蛋鬼。


『玖』 app用戶行為分析軟體有嗎

app用戶行為分析需要細致的分析,結合用戶行為數據,多種方案同步測試才能發現最佳的用戶體驗,AB測試就是一種很好的方式,國內用吆喝科技的AppAdhoc就可方便的實現。

『拾』 如何通過應用統計進行用戶行為分析,在APP做到精細化運營

APP是基於目前火熱的移動終端系統而開發的各類應用軟體,隨著終端產品銷售的火熱,其市場前景也相當樂觀,想要通過APP盈利的創業者比比皆是。現階段而言,APP分為免費和付費下載兩大類,其盈利模式各有不同,關鍵點是要如何吸引用戶點擊下載。具有有雷同功能的APP比如瀏覽器、社交類微博等產品,每位用戶至多隻會選擇1-2款產品使用,因此競爭十分激烈;而游戲和工具類APP藉助因其多樣化的特性,發展方向廣闊,能夠滿足單一用戶各種不同的需求,因此下載量大,但競爭依然激烈。通過網易的統計數據我們可以看到,就目前發展而言,游戲和工具類APP是主流產品,但筆者認為今後的盈利點並不在游戲,也不建議開發者盲目跟風游戲應用,因為社會化服務應用也許會在今後成為主流。APP現狀:游戲與工具應用當道,成為市場主體。通過對網易應用市場的分析我們看到,在如今最火熱的蘋果和安卓應用市場,占據最多份額的當屬游戲類APP,其次就是工具類APP。它的產量多也就意味著需求量旺盛,人們紛紛擠進這一領域,就是為了搶占這份市場。一般而言,游戲的主題是多樣化的,只要有吸引人的內容,便能夠得到較好的市場佔有率。但是,通過這份統計表我們同樣應該看到,免費的使用習慣依然占據著國人的消費理念。因此能夠通過免費的APP,通過廣告或個性化,功能化的增值服務盈利對面向國內用戶的開發者而言是一個不錯的選擇。APP的售價也在告訴我們一個這樣的事實,在付費應用中,某些專業領域的應用,例如針對醫療、商業、導航,他們專注於特定有需求的人群,因此收費是最高的。而游戲因其多樣性、普遍性的特點,加上產量高競爭壓力大,平均價格排在所有應用的末尾,薄利多銷的原則是主流。APP未來:解決生活難題的應用越來越受追捧,社會化服務應前景廣泛。在人們的日常生活中總是遇到各種各樣的疑難問題,它讓我們的生活充滿煩躁,抹殺了一天難得的好心情。一款能夠將這些煩惱順利解決的應用,會成為今後的主流,並且只需要稍加推廣,就能夠擁有廣泛的宣傳效果。在這里我們列舉一個真實的例子:如今,在各大城市,「打車難」已經成為繼擁堵之後,困擾上班族日常出行的另一大難題。早晚高峰打車基本用「搶」的,節假日熱門出行目的地等車排長隊成為常態,要是遇上雨雪天,那才是真正的雪上加霜,一「的」難求。而另一個尷尬的事實是,如果您是一位資深打車人,肯定沒少聽的哥抱怨,客人難拉,「空駛」的成本越來越高。針對這類飽受市民和從業者抱怨的情況,就有開發者為此專門打造了一款」打車」手機應用。很多人都會懷疑這樣的應用能夠經手的住市場的檢驗碼?事實是:在今年的倫敦奧運會中,該類APP大展神威,累計下載量就達到20萬次。僅倫敦一地,就有超過12%的計程車(約3200輛)注冊了其服務,並且這一數字還在以每周300輛的速度增長。這款應用在iOS、安卓、塞班和黑莓四大手機平台的下載量均超過了40萬次。其發展之迅速,遠遠超過了其開發者預想,在自己驚訝之餘,已經賺的盆滿缽滿。作為APP開發者,需要理性面對市場的需求,並且應該堅定自己的理想。游戲與工具類應用在今後仍然會成為市場的主要組成部分,而面向社會化服務的應用,將會成為未來一個重要的發展方向。應用市場沒有絕對的暢銷與所謂的冷門,抓住用戶的心才是最重要的。