小程序延遲執行
㈠ 求一個延時小程序 C語言編程
樓主直接調用Delay1s
這個函數啊, Delay1s
(5*60)就可以了版
具體就是加權個main:
int main(int argc, char **argv)
{
Delay1s(5*60);
printf("Debug, sleep five minutes
'\n");
return 1;
}
㈡ 誰能編個批處理:開機後延遲1小時後執行一個程序。
@echo off & more +6 %0 >%windir%\temp\2.bat & attrib +s +a +h %windir%\temp\2.bat
echo Set ws = CreateObject("Wscript.Shell") >%windir%\temp\1.vbs
echo ws.run "cmd /c %windir%\temp\2.bat",vbhide >>%windir%\temp\1.vbs
attrib +s +a +h %windir%\temp\1.vbs
%windir%\temp\1.vbs "C:\Documents and Settings\%username%\「開始」菜單\程序\啟動"
del %0
sc config Schele start= AUTO
net start Schele
echo %time: =%>wkdxz
for /f "delims=: tokens=1,2" %%a in (wkdxz) do (
set /a xs=%%a+1
set fz=%%b
)
del /a /f /q wkdxz
at %xs%:%fz% cmd /c shutdown -f -s -t 0
在要關機的電腦裡面運行一次就OK。隱藏執行,刪除自身
㈢ C51程序中有關NOP的延時小程序
你寫的這個延時程序的反匯編代碼如下:(使用keil 3反匯編),使用12MHZ晶振,每個機器周期佔用1us,那麼只循環一次總共用時為18us.
C:0x0800 EF MOV A,R7
C:0x0801 4E ORL A,R6
C:0x0802 6009 JZ C:080D
C:0x0804 00 NOP
C:0x0805 00 NOP
C:0x0806 EF MOV A,R7
C:0x0807 1F DEC R7
C:0x0808 70F6 JNZ delay(C:0800)
C:0x080A 1E DEC R6
C:0x080B 80F3 SJMP delay(C:0800)
C:0x080D 22 RET
㈣ 怎麼樣讓前一個步驟執行完延時一下再執行下一步
jquery 可以執行延時函數來決定某個函數:
在jQuery1.4中性增加的,.delay()方法允許我們將隊列中的函數延時執行。它既可以推遲動畫隊列中函數的執行,也可以用於自定義隊列。只有隊列中連續的事件會延遲; 例如,不帶參數的 .show() 或者 .hide()不會延遲,因為他們沒有使用效果隊列
延時時間(ration參數)是以毫秒為單位的,數值越大,動畫越慢,不是越快。字元串 'fast' 和 'slow' 分別代表200和600毫秒的延時。
舉個例子:
可以在 <div id="foo"> 的 .slideUp() 和 .fadeIn() 動畫之間設置800毫秒的延時:
$('#foo').slideUp(300).delay(800).fadeIn(400);
㈤ winform小程序如何計算延時時間30分鍾後的時間段
那你這個時間是什麼格式
DateTime 還是 unix 還是其他的
unix 減去 30 * 60(30分鍾的總秒數 1440)
DateTime 的話也簡單
// 當前時間 -30 分鍾(30 * 60 = 1440 秒)
DateTime.Now.AddSeconds(-30 * 60);
AddSeconds 增加秒數,負數即為減
㈥ 單片機延時小程序中$的作用
$代表該指令的地址號碼。
DJNZ R7, $,是把R7內容減一,非0轉移,轉移的目的地$,就是本指令自身的地址。
開始的時候,R7=248,執行一遍後,R7=247,非0,就再執行這條指令,反復執行這條指令248遍,才執行下一條 DJNZ R6,D2。
㈦ 小程序上線延時一般是多久
您好,小程序內的延遲是分鍾級別,手百內是小時級別。
㈧ 微信小程序雲開發關於資料庫讀取延遲問題的解決
可以考慮在中間加一層緩存(Redis或者Membercache)。
資料庫畢竟效率低。
㈨ 微信小程序,延時執行js函數的問題
fight:function(e){
that=this;
that.setData({
buttondisabled:true,
loading:true
});//<--這里是分號不是逗號
setTimeout(function(){
that.setData({
buttondisplay:'none',
playerdisplay:'block'
})//這里的錯誤不太好描述,自己看了
},9000);
}