雙贏符app
Ⅰ 一款省錢APP芝麻宜購來了
下單前可以在「公 眾號」,搜索關鍵詞:妖 精 買,支持招券關.注
誰說女兒不如郎,女人可頂半邊天。
巾幗不讓須眉,君子坦盪盪,取之有道
做APP推廣,繞不過應用市場,做應用市場繞不過老三樣,首發,專題,活動。但在這之前需要做些准備工作。
投放這塊,在我印象中分為應用市場,SEM,原生feed流廣告,網盟類廣告四種。應用市場廣告投放方面有一定經驗。其他三類是了解過但沒實操過。所以前者說說經驗,後者說說看法
網盟類從沒操作過,所以給不了大家建議,只想說,對於刷量和扣量是潛規則的廣告,在自家數據後台不完善和自己數據分析素養不夠的情況下,不建議投放。
信息流廣告幾乎沒投過,具體建議給不了大家,強調兩點,第一點,對於一個需要搶量的廣告類型,對資金有一定要求,可能5w元以後的數據才是穩定可持續的,前期學習成本,請考慮清楚後在投放,否則兩者皆空。第二點,對於一個素材為王的廣告,供應商/設計師的作用佔大部分,所以有心理准備,還有在點擊率和轉化率之間尋找平衡點,也就是新增量和留存量的平衡。
至於SEM,操作過一點點,建議是關鍵詞請盡可能的多(行業的熱的話,量級應該在幾千),在保持關聯性的前提下,這個從點擊率來看就是不要小於5%(如有錯誤,請糾正)。另外,對於重點詞,創意也請費腦子多想幾條保證點擊率還有轉化率。最後就是根據數據來優化效果。
最後說一下有經驗的應用市場的廣告投放,應用市場一般是CPT,CPC,CPD幾種,CPT沒玩過,主要投放的是CPC和CPD,關於這塊強調幾點:
第一點,應用市場付費投放有拉動作用,應用市場自然流量增加,相應付費流量也會增加,反之也是,所以從時間的角度來看時間越長,效果越好。
第二點,考核渠道質量的時候,如果可以打包區分自然流量和付費流量的話是最好的,如果不行的話,可以按在付費下載量占總下載量的比例進行核算,算是一種比較精準的方法。關於合適的渠道,每個產品適合的渠道都不一樣,如果預算充足的話,可以每個市場投小量的錢試試,在擇優續費,如果預算一般,就請根據產品在各家渠道的歷史表現選擇,評級和下載量最高的渠道值得首先嘗試。
第三點,熟悉政策和規則,應用市場的投放可能不需要太多的優化,無非是各個時段的價格,這個一是根據自己的用戶畫像作為參考,然後在實際投放中加以調整,比如應該在自家用戶活躍的時候適當調高價格,當然這個前提是付費的量級要有基礎,如果付費流量每天給你帶來幾十個下載,我覺得還是省省吧,偶然因素太大,只要關心數據增長不要異常就好(比如半夜3點大幅度增加),還有某些市場對頻繁調價會有懲罰,如果分時段調價,請事先打聽清楚(我打聽到的網路貌似是這樣的,有錯誤請更正!)
最後一點,熟悉政策的話題,應用市場逐漸變得越來越有序,也就越來越標准。也意味著變現四應用市場的主旋律,所以隨時關注各渠道的最新付費政策,調取合適的政策來推廣自己。
希望我的回答能夠幫到你,我很樂意分享業內信息,有不清楚都可以私信我哦,也歡迎各位大佬來評論區追加討論
Ⅲ 聽說有些app購物可以返利,是真的嗎
為了沖銷量和好的評語。才會發放商品推廣優慧卷舉例:微信一些 公 . 眾號都可以自助查券(例如:粉 卷),只要一步關注後就可以使用,不用下載任何的東西,簡單,也是在讓商家虧錢,眼前看是雙贏的。
Ⅳ APP營銷的營銷模式
不同的應用類別需要不同的模式,主要的營銷模式有廣告模式、用戶模式和購物網站模式。
在眾多的功能性應用和游戲應用中,植入廣告是最基本的模式,廣告主通過植入動態廣告欄鏈接進行廣告植入,當用戶點擊廣告欄的時候就會進入指定的界面或鏈接,可以了解廣告主詳情或者是參與活動,這種模式操作簡單,適用范圍廣,只要將廣告投放到那些熱門的、與自己產品受眾相關的應用上就能達到良好的傳播效果。
1、推廣目標:提高品牌知名度和吸引更多用戶注冊
2、流程:
a、獲取受眾,採用「鋪面」+「打點」的形式,通過內容定向「鋪面」和機型定向「打點」來進行受眾定位。
b、吸引受眾,手機上的「震撼」,高沖擊動態廣告欄,吸引受眾眼球,引起受眾好奇心理。
C、轉化受眾,「即點擊,即注冊」,用戶點擊廣告欄,進入WAP網站了解詳情,注冊參與活動,廣告主實時手機用戶數據。 App植入之內容植入
現流行的「瘋狂猜圖」就是很好的內容植入的成功案例。該游戲融入廣告品牌營銷,把Nike,IKEA之類的品牌的作為關鍵詞,既達到了廣告宣傳效果,又不影響用戶玩游戲的樂趣,而且因為融入了用戶的互動,廣告效果更好。所以企業最好是接與自己應用用戶群貼近的廣告主,這樣的廣告既能給用戶創造價值,不會引起用戶反感,而且點擊率會比較高,因此能獲得較高的收益。
App植入之道具植入
比如在人人網開發的人人餐廳這款app游戲中,將伊利舒化奶作為游戲的一個道具植入其中,讓消費者在游戲的同時對伊利舒化奶產品產生獨特訴求認知與記憶,提升品牌或產品知名度,在消費者心中樹立企業的品牌形象。同時app的受眾群體較多,這樣的直接的道具植入有利於提升企業品牌的偏好度。
App植入之背景植入,獎勵廣告
在這款搶車位游戲中,一眼看去,最突出的就是MOTO手機廣告,將MOTO的手機廣告作為停車位的一個背景圖標,給消費者無形中植入了MOTO的品牌形象。游戲中還提到「用MOTO手機車位背景,每天可得100金錢」,這樣的獎勵廣告,驅使游戲玩家使用該背景,這些獎勵當然是真的,但這確實是企業的廣告。 用戶模式的主要應用類型是網站移植類和品牌應用類,企業把符合自己定位的應用發布到應用商店內,供智能手機用戶下載,用戶利用這種應用可以很直觀的了解企業的信息,用戶是應用的使用者,手機應用成為用戶的一種工具,能夠為用戶的生活提供便利性。這種營銷模式具有很強的實驗價值,讓用戶了解產品,增強產品信心,提升品牌美譽度。如通過定製《孕婦畫冊》應用吸引准媽媽們下載,提供孕婦必要的保健知識,客戶在獲取知識的同時,不斷強化對品牌的印象,商家也可以通過該APP發布信息給精準的潛在客戶。
相比植入廣告模式,具有軟性廣告效應,客戶在滿足自己需要的同時,獲取品牌信息,商品資訊。如《潮州玩家》,在給目標客戶提供有用的資訊的同時,滲透自身的商品信息,並且提供訂購。
從費用的角度來說,植入廣告模式採用按次收費的模式,而用戶參與模式則主要由客戶自己投資製作app實現,相比之下,首次投資較大,但無後續費用。而營銷效果取決APP內容的策劃,而非投資額的大小。 通過優質的內容,吸引到精準的客戶和潛在客戶。從而實現營銷的目的。如「匯搭」通過為消費者提供實實在在的搭配技巧,吸引有服飾搭配需求的用戶,並向其推薦合適的商品,這不失為一種商家、消費者雙贏的營銷模式。