⑴ 如何做app界面設計

這類的解決方案是設計的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能應用,只能代表著這個應用在各方面的都很平庸
2、喜歡當工具來使用的目標客戶群:比如找地圖,看天氣,查數據等。
這類的解決方案是 我們盡最大努力的去滿足用戶的情景需求。做到極致和簡單。
3、無聊的客戶群,用來打發消磨時間的:無需求,漫無目的的
這類的解決方案是盡可能展示用戶感興趣的東西,幫助客戶來打發消磨時光。
第二點:APP原型圖的製作和設計討論
這個環節是必不可少的。需要根據設計需求認認真真的來畫畫原型圖。
常用的APP原型圖工具:移動APP原型設計神器 POP 、axure、Foreui等
第三點:APP視覺設計與設計要點
(1)大概設計板塊有APP啟動頁面設計,APP界面設計的尺寸規范,app圖標設計等
一般來說,手機屏幕是從上往下布局的,重要的信息會放在上方。但是在操作上,大部分人都是單手拿手機,常用的操作,要放在界面的下方。
另外還有一個原則,最小的觸摸單位,一般是44個像素。如果再小,你的拇指難以觸碰,或者容易引發誤操作。同時,也不要讓界面太擁擠。
所以,設計師必須用減法設計,這個過程需要花時間思考、簡化元素。
你必須記住:(1)隱藏設計或者減法設計 (2)分區或分類 (3)幫用戶做決策 (4)提高交互創新設計 (5)讓人有爽快感和新奇感 (6)在設計中浸入情感,把握用戶的心理。(談談如何進行產品設計以及產品情感化設計)
一位大師這樣說過「真正的簡約設計是:作品必須不斷的被簡化,一改再改,直到設計最終成形。」
2014年 APP設計風格趨向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都會是移動app設計的趨勢!認為卡片設計確實同時兼具了「擬物」和「極簡」2種優勢!
第四點:APP界面設計流程
(1). 設計APP界面時,學會從優秀APP界面設計作品中尋求靈感,以前的藝術大師,用少量的資源做了大量的設計。
(2). 放下工作,休息一下很有幫助。扁平和簡約設計的一切均關乎到細節的差異。因此小憩片刻後再回到工作,帶著全新的眼光工作,比長時間冥思苦想更有
(3). 並排比較各個版式同樣有幫助。哪怕花20分鍾前將一個線條下移各5個像素分別保存,對比兩個版式就能很快分清孰好孰壞。
(4). 由於實物展示的相對比例至關重要,所以要及早在不同的目標設備上測試。
(5). 整個設計過程中不斷問自己「真的需要嗎?」 。支撐項目時候,找一些討巧的辦法,例如,添加一些有趣的元素、樣式會這樣會很容易也會很吸引人,
但必須始終注意剔除不必要的元素,不斷精簡。甩掉你費盡心血的部分總是難以割捨,但修改過程必須挑剔。
第五點:APP界面設計測試與預覽修正
設計完成之後,我們可以把設計圖導入手機測試或者是校正。之前發布的在線測試工具:快速在移動終端上預覽APP界面設計效果圖的方法最後:好的APP界面設計作品必然是要經過不斷升級、重復迭代的。

⑵ 怎樣提升手機App UI設計風格

根據你手機APP定義風格,就比如你是一個婚慶的軟體,如果你用黑白色肯定不可以的,是根據產品定位,然後定義風格,進行設計,這個沒有什麼限定標准。

⑶ 現在app界面的設計流行什麼風格

秀的APP界面視覺設計首先是能夠非常明確的傳達這個APP的主旨的,說白了就是這個APP是用來干什麼的。產品必須是一個優雅的整體,產品的設計必須是由內而外的統一、協調,像萬萬沒想到里的孔女神一般只存在於電影或者游戲當中。所以,色彩、圖案、形態、布局等的選擇必須與APP的功能、情感相呼應,務必做到一脈相承,零時間傳達APP的概念。其次優秀的APP界面視覺設計是有特點的、吸引人的,特別是在第一眼的時候。當然這必須先滿足上面那一點,而不是單純的為了搏眼球、搏出位。整個設計過程會是一場微妙的博弈與平衡,以達到一種魅力的素雅的耐看的境界。而優秀的視覺設計師是能夠體諒用戶的。每做一個決定的時候,都是從用戶的角度出發,而不是總是陷入無限的自我的陶醉或者情懷當中。其次優秀的視覺設計師是熟悉精通多種風格的。用戶是多樣的,需求是多種的,流行是會隨著時間變化的,APP的視覺有什麼理由不做出必要的改變呢最後優秀的視覺設計師是有自己的理念的。這種理念不會是狹隘的扁平化或者擬物化,這些只是表象的手段。這種理念應當是基於它是如何有益於用戶的,又或者給用戶帶來什麼樣的好處,獲得了什麼樣的啟發,或許是生理上的,或許是情感上的。

⑷ 如何說一個手機app的設計理念

第一:品牌

品牌是應用設計的基石。它回答了「用戶使用應用時應該獲得何等感受」這個問題。

首先,你應該確定你的主要目標人群或者產業是哪些:兒童,青少年,專業人士,媽媽,學生,醫生,設計師,老年人,等等。應用的設計風格必須與品牌相一致,這樣才能建立更強的品牌認知,並消除用戶疑慮。

例如,為老年人設計的社交應用就應該用大號字體,而股票交易應用就得有策略地使用安全鎖圖標來讓用戶有安全感。如果可能,你還該考慮為品牌找一個吉祥物。吉祥物可以將品牌擬人化,同時強化應用留給用戶的印象。

第二:顏色方案

顏色方案決定了應用的形象,它應該是品牌主題色的擴展。

它是視覺設計的核心,因為應用所有可見的地方都會使用這些顏色。首先,你需要選擇一個能增強品牌形象的主題色。例如,Evernote的主題色是綠色。然後,你應該圍繞這個主題色來創建顏色方案。亮色可以吸引人的目光,所以適合那些消費導向的應用;中間色可以讓人把精力集中在信息本身,所以更適合專業性的應用。

Parable的主題色是「Tangelo橙」,因此我們選擇了灰度作為主要顏色方案,這也符合我們一貫的時尚創意。另一個例子是SnapChat,它使用了華麗的亮色方案來吸引青少年用戶。

第三:直觀

在高度競爭的應用市場,根本沒時間讓用戶仔細品味你的應用——我們講究的是「一見鍾情」。能讓你第一眼就明白其功能的應用才是最好的應用。

有一個管用的小方法,就是去研究一下那些熱門應用是怎麼做的,盡量別讓用戶產生困惑。然後,要全面地測試所有的交互環節,充分優化應用。到達最重要的交互環節之前,用戶的操作步驟不能超過三個,例如,發布到Meerkat上只用點一下,發布到Instagram上只用點三下。一些用戶熟知的平台上有特定的交互方式,使用它們往往會效果拔群。

第四:愉悅感

用戶評價應用的首要標準是體驗。

想要獲得死忠用戶,你必須得提供一些意料之外的愉悅感。隨著時間的推移,這些愉悅的體驗就會給用戶留下深刻印象,從而讓應用成為他們日常生活必要的一部分。

像Pinterest和Parable里點擊分享時候出現的動畫,還有刷新SnapChat時候的動畫,都是很好的例子。

第五:精煉

卓越的視覺設計都是細節為王,每一個像素都要完美無缺。首先是排版。字體是應用的臉面,一個好的字體可以讓你的應用脫穎而出。

你可以從50多個iOS字體中精心挑選一個來;當然,如果你能購買並製作屬於自己的字體那就更好了——總之,千萬別弔死在默認字體這棵樹上。Serif字體適合長文章;san-serif字體可以使用更多字體大小而不讓頁面看起來擁擠。緊湊型字體可以讓屏幕上顯示更多文字,但它跟普通字體放一起就會很奇怪。接下來,我們來談談圖標的問題。能准確傳達情緒的圖標才是最好的。你可以利用一些免費的圖標資源,然後在Photoshop裡面稍加修改,把它們變成自己的圖標。

當創建純色圖標時,堅持使用單一色彩可以避免讓用戶感到擁擠和混亂。最後,讓我們把重點放在視覺資源上。Post-skeuomorphic時代讓資源開發變簡單了。我們應當盡量在代碼中進行渲染,以盡可能地縮小應用包。添加資源時需要確保它們能正確匹配屏幕大小;粗製劣造的一大表現就是資源的像素化。

第六:簡化

開發者總喜歡添加一些復雜的導航界面或者用無關的信息,結果把界面搞得一團糟。這簡直讓用戶崩潰。

讓一切保持簡單!屏幕布局應當保持整潔,信息應該分層排列,重要的在上面,不重要的在下面。只顯示相關度高的細節,用統計工具分析有哪些動作是沒用的,然後把它們刪掉。可以借鑒蘋果的理念:無贅物即為完美。分析下面這個簡潔的Pinterest個人主頁。

它把用戶和分塊展示區放在一起,最重要的關注和點贊按鈕被小心地放在了合適的位置。要做最佳應用則需更深刻地貫徹這一原則,讓內容動態化,例如在滾動瀏覽時導航欄要隨著動畫隱藏,再如在多步驟的交互中要隱藏按鈕。

⑸ 如何說一個手機app的設計理念

1、你的app應用開發給誰用。每個應用都有固定的適用人群,而這決定你應用的內容是什麼,也決定了要給使用者以什麼樣的用戶體驗。

2、你的app應用功能如何。 一個app有明確的使用目的是必須的。一個辦法就是要去想清楚什麼能吸引用戶來使用你的app。

3、你的app能解決什麼問題。一個app應該致力於解決好一個問題而不是想能處理很多好無相關的問題,因為那樣你就要考慮開發幾個不同的app。

⑹ 什麼是APP軟體的扁平化設計

為了在海量的app軟體市場中脫穎而出,開發者在製作移動app應用的時候更重視對app的設計。精美的app設計可以讓移動app軟體在第一時間吸引用戶的眼球,並產生想要下載嘗試的想法,如果一款手機app軟體能夠在設計上贏得用戶的青睞,能夠為這款APP添上一筆濃厚的色彩助益。目前,app應用軟體的設計趨勢是簡約的扁平化設計,因其在視覺上可以為用戶帶來沖擊的同時又兼具舒適的感受,很多的app軟體UI設計師都喜歡使用扁平化設計。

APP軟體的扁平化設計

APP軟體所使用的扁平化設計,也就是UI設計師在進行移動APP扁平化設計時,放棄了一切裝飾效果,不使用任何的透視、漸變、紋理等等3D效果的元素,所有的設計元素邊界都是干凈利落的。這樣在手機上顯示的APP界面顯得更加的干凈整齊,讓用戶使用起來格外簡潔,減少了使用者的認知障礙。

移動APP扁平化設計的優缺點

扁平化設計的優點在於,移動APP應用軟體設計採用扁平風格,可以更加簡單直接的將App軟體應用的信息和工作方式展示出來,極大地減少了用戶的認知障礙。App軟體的扁平化設計更簡約,條理清晰,可以更好的適應於不同屏幕尺寸的移動設備,扁平化設計可以保證移動app應用在所有的屏幕尺寸上都會顯得很好看。

不過扁平化設計也相應的存在著缺點,那就是學習手機app軟體的扁平化設計需要投入一定的學習成本,比如資金成本和時間成本;還有就是因為有人認為扁平化設計傳達感情不夠豐富,所以移動app採用扁平化設計會顯得有些過於冰冷。

⑺ 如何制定APP的風格

進行界面設計之前需要理清使用流程
在進行界面設計之前,必須先了解APP應用的使用和操作流程,並且清楚如何設計才能方便用戶操作。如果沒有理清APP應用的使用流程就開始設計,則容易讓整個APP應用的結構變得復雜,開發流程也會變得越來越混亂,從而導致用戶在使用過程中迷失方向,最終卸載這個APP應用。即使是設計功能非常簡單的APP應用,也應該理清該APP應用的界面結構,這樣才能設計出友好的頁面元素,例如導航條、按鈕、背景圖等交互元素。
界面設計時應該避免使用像素低的圖片
當下的移動設備種類繁多,且其屏幕尺寸大小不一,這樣就容易出現一些像素低的圖片在部分高解析度下的屏幕顯示模糊的問題,而模糊的圖片容易給用戶造成非常不好的體驗效果。所以在設計APP應用的界面時,應該從高像素的屏幕尺寸開始設計,然後再根據小尺寸屏幕逐一進行比例縮放,只有這樣才能向下兼容不同移動設備的屏幕。此外,還可以藉助點陣圖操作等方式來處理好高像素圖片縮放帶來的圖片像素不足的問題。
APP應用的界面觸摸點擊區要范圍合理
大部分人的食指的寬頻是在1.8厘米左右的范圍,而對應的像素值差不多在52px左右,所以APP應用界面的觸摸區域應該根據用戶的手指寬頻來設計,同時還要考慮用戶手指在屏幕觸摸滑動過程中可能會出現點位觸摸不準的問題,否則用戶在快速觸摸過程中容易帶來APP應用上的一些誤操作,所以這就要確保APP應用界面上的按鈕一定要足夠大,且觸摸響應延遲要盡可能減小,防止用戶多次重復觸摸帶來的APP應用響應異常。
控制APP應用打開瞬間的過渡動畫時間
很多APP應用都會選擇在用戶第一次打開的時候,設置一個動畫過渡效果,這是對用戶體驗是非常友好的,但是採用過渡動畫應該控制好載入時間。並且要注意的是,APP應用在載入動畫的過程中要做到過渡平滑自然,主要從圖片到動畫間的過渡,以及APP應用載入過程中因為程序異常或者網路原因帶來的白屏問題,當出現白屏的時候應該加入進度條以告知用戶當前的載入進度,而不是讓用戶盲目在界面過渡的載入中長時間等待。
APP應用界面設計要兼容不同系統平台
現在比較主流的手機操作系統就是安卓和IOS兩大平台,這兩個手機平台都有各自的特點,不能說哪個好或者壞,所以一款APP應用要確保能夠同時兼容這兩個平台,這就需要APP應用設計師要認真掌握好每個手機操作系統的人機交互方式,設計出能夠適應各個平台的界面和視覺元素,不要讓用戶在不同的手機操作系統上感覺APP應用的操作和響應很不自然,同時與手機系統的按鈕等元素有種格格不入的感覺。
避免在APP應用界面上大量填充UI元素
APP應用界面並不是UI元素越豐富越好,而往往是越精簡讓人看起來越舒服,因為畢竟手機的屏幕尺寸不可能容納太多東西。所以,當設計師在設計平板電腦上的APP應用界面時,一定要記得在手機上的界面不一定能夠放置像平板電腦那麼多的視覺元素,應該在實際的移動設備上預覽相關的效果再決定是否要放置這么多的UI元素。APP應用界面上填充太多UI元素容易導致頁面雜亂和重點不清,更影響到APP應用功能上的展示。
APP應用界面設計完成後的測試不可缺
不管是最終的APP應用產品還是UI界面,在完成其界面設計後,都應該盡可能多的進行測試工作。即便是設計師已經在不同設備上預覽過無數遍,畢竟APP應用界面在一些特定的情況下出現BUG等問題也是常見的事情,如果不經過測試的話,那麼這些BUG就很難被發現出現,沒有發現自然就不會修復,如果等到APP應用上線之後,在用戶使用時被發現,就會給用戶的瀏覽造成困擾。所以測試也是APP應用界面設計必不可少的工作。

⑻ 當前主流的app界面設計思想是什麼

1.移動優先,簡約主義
移動設備屏幕的方寸之地迫使設計者返璞歸真,必須把那些花俏的修飾和多餘的內容去掉,優先保證對業務和客戶體驗影響最大的功能的呈現。
同樣這還意味著此類應用要想取得成功的話必須專注於極少數的功能子集。Clear這個例子,就是這樣,不僅只選取了待辦事宜中最基本的功能,連界面也是簡約主義。
簡單的界面要求將交互性降到最低。需要優先考慮功能,專注於期望結果的基本需求。這里的挑戰是,要知道創建出一個可行的、令人滿意的產品你需要多少,有多少可以去掉,如何才能夠擴充產品和服務。看看這類應用如何進行演進跟擴充是件有趣的事情。
2.四維思考,彰顯魔力
用戶界面設計者開始意識到,沒有必要再堅持把現實生活中的對象按照原樣照搬進數字空間裡面。數字世界跟現實本來就有差異。它可以賦予用戶魔力。它不再是用戶、滑鼠以及需要跟眼睛協調的手指芭蕾舞。而是用戶直接操作屏幕或者對象,他們所接觸到的是一個用戶無論走到哪裡都可見的四維世界(時間、空間、人、信息)。Clear聚焦於手勢UI很好地詮釋了這種魔力,傳統上的待辦事宜應用必備的復選框和文本輸入不需要了。
3.敏捷設計,動態原型
無論是設計者還是移動平台都被推動著向動畫式的用戶界面設計的方向前進。盡管手勢在日常生活中並非什麼新鮮玩意兒,但是要想恰當地、有意義地把它運用到面向消費者的應用當中,對於設計者來說仍是一項挑戰,因為他們平時習慣於墨守常規,採用靜態的框架來設計界面。而如果軟體和產品研發採用新式的原型化及多學科混合方法(如敏捷方法和新的精益用戶體驗Lean UX)的話,創建出動態的、符合視覺和感覺習慣的原型並就其進行溝通都會更加簡單、更加為用戶所接受。動畫式設計賦予應用以更多的動態運動。跟好電影很類似的是,最關鍵的部分往往是那些靜態幀之間。

⑼ 如何做APP界面設計

第一點:了解你的目標客戶群的心態
1、做微任務的目標客戶群(如隨時隨地看看新聞,聽聽歌,看看電影,聊聊八卦之類):
這類的解決方案是設計的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能應用,只能代表著這個應用在各方面的都很平庸
2、喜歡當工具來使用的目標客戶群:比如找地圖,看天氣,查數據等。
這類的解決方案是 我們盡最大努力的去滿足用戶的情景需求。做到極致和簡單。
3、無聊的客戶群,用來打發消磨時間的:無需求,漫無目的的
這類的解決方案是盡可能展示用戶感興趣的東西,幫助客戶來打發消磨時光。

第二點:APP原型圖的製作和設計討論
這個環節是必不可少的。需要根據設計需求認認真真的來畫畫原型圖。
常用的APP原型圖工具:移動APP原型設計神器 POP 、axure、Foreui等

第三點:APP視覺設計與設計要點
(1)大概設計板塊有APP啟動頁面設計,APP界面設計的尺寸規范,app圖標設計等
一般來說,手機屏幕是從上往下布局的,重要的信息會放在上方。但是在操作上,大部分人都是單手拿手機,常用的操作,要放在界面的下方。
另外還有一個原則,最小的觸摸單位,一般是44個像素。如果再小,你的拇指難以觸碰,或者容易引發誤操作。同時,也不要讓界面太擁擠。
所以,設計師必須用減法設計,這個過程需要花時間思考、簡化元素。
你必須記住:(1)隱藏設計或者減法設計 (2)分區或分類 (3)幫用戶做決策 (4)提高交互創新設計 (5)讓人有爽快感和新奇感 (6)在設計中浸入情感,把握用戶的心理。(談談如何進行產品設計以及產品情感化設計)
一位大師這樣說過「真正的簡約設計是:作品必須不斷的被簡化,一改再改,直到設計最終成形。」
2014年 APP設計風格趨向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都會是移動app設計的趨勢!認為卡片設計確實同時兼具了「擬物」和「極簡」2種優勢!

第四點:APP界面設計流程

(1). 設計APP界面時,學會從優秀APP界面設計作品中尋求靈感,以前的藝術大師,用少量的資源做了大量的設計。
(2). 放下工作,休息一下很有幫助。扁平和簡約設計的一切均關乎到細節的差異。因此小憩片刻後再回到工作,帶著全新的眼光工作,比長時間冥思苦想更有
效。
(3). 並排比較各個版式同樣有幫助。哪怕花20分鍾前將一個線條下移各5個像素分別保存,對比兩個版式就能很快分清孰好孰壞。
(4). 由於實物展示的相對比例至關重要,所以要及早在不同的目標設備上測試。
(5). 整個設計過程中不斷問自己「真的需要嗎?」 。支撐項目時候,找一些討巧的辦法,例如,添加一些有趣的元素、樣式會這樣會很容易也會很吸引人,
但必須始終注意剔除不必要的元素,不斷精簡。甩掉你費盡心血的部分總是難以割捨,但修改過程必須挑剔。

第五點:APP界面設計測試與預覽修正
設計完成之後,我們可以把設計圖導入手機測試或者是校正。之前發布的在線測試工具:快速在移動終端上預覽APP界面設計效果圖的方法最後:好的APP界面設計作品必然是要經過不斷升級、重復迭代的。