游戲小程序源碼
A. 微信小程序游戲源碼哪有下載
沒有源碼的。
目前都是付費的。
B. 小程序源碼怎麼導入 小程序源碼使用教程
你好 你看這篇博客對你是否有幫助呢?網頁鏈接
C. 誰有微信小程序游戲源碼賣的
是類似h5那樣的小游戲嗎? 我這邊有幾套可以,河北雲貓眾創
D. 小程序怎麼開發,小程序源碼安裝教程詳細解說
製作步驟:
1、首先你要擁有一個小程序賬號,然後登錄《天客通》後台綁定小程序;
2、點擊添加小程序,添加應用,選擇應用進入,進行編輯修改;
3、上傳審核
E. 有沒有微信小程序游戲源碼
小程序生成源碼建議看看閃電小程序吧
用MVC方式實現的貪吃蛇游戲,共有4個類。運行GreedSnake運行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經添加了很多注釋了。
1、
/*
* 程序名稱:貪食蛇
* 原作者:BigF
* 修改者:algo
* 說明:我以前也用C寫過這個程序,現在看到BigF用Java寫的這個,發現雖然作者自稱是Java的初學者,
* 但是明顯編寫程序的素養不錯,程序結構寫得很清晰,有些細微得地方也寫得很簡潔,一時興起之
* 下,我認真解讀了這個程序,發現數據和表現分開得很好,而我近日正在學習MVC設計模式,
* 因此嘗試把程序得結構改了一下,用MVC模式來實現,對源程序得改動不多。
* 我同時也為程序增加了一些自己理解得注釋,希望對大家閱讀有幫助。
*/
package mvcTest;
/**
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* </pre>
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16
* LastModified:
* History:
*/
public class GreedSnake {
public static void main(String[] args) {
SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);
SnakeControl control = new SnakeControl(model);
SnakeView view = new SnakeView(model,control);
//添加一個觀察者,讓view成為model的觀察者
model.addObserver(view);
(new Thread(model)).start();
}
}
-------------------------------------------------------------
2、
package mvcTest;
//SnakeControl.java
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* MVC中的Controler,負責接收用戶的操作,並把用戶操作通知Model
*/
public class SnakeControl implements KeyListener{
SnakeModel model;
public SnakeControl(SnakeModel model){
this.model = model;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (model.running){ // 運行狀態下,處理的按鍵
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
model.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
model.speedUp();
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
model.speedDown();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
model.changePauseState();
break;
default:
}
}
// 任何情況下處理的按鍵,按鍵導致重新啟動游戲
if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||
keyCode == KeyEvent.VK_S ||
keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
model.reset();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
-------------------------------------------------------------
3、
/*
*
*/
package mvcTest;
/**
* 游戲的Model類,負責所有游戲相關數據及運行
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* </pre>
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33
* LastModified:
* History:
*/
//SnakeModel.java
import javax.swing.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Random;
/**
* 游戲的Model類,負責所有游戲相關數據及運行
*/
class SnakeModel extends Observable implements Runnable {
boolean[][] matrix; // 指示位置上有沒蛇體或食物
LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇體
Node food;
int maxX;
int maxY;
int direction = 2; // 蛇運行的方向
boolean running = false; // 運行狀態
int timeInterval = 200; // 時間間隔,毫秒
double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度變化率
boolean paused = false; // 暫停標志
int score = 0; // 得分
int countMove = 0; // 吃到食物前移動的次數
// UP and DOWN should be even
// RIGHT and LEFT should be odd
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;
public SnakeModel( int maxX, int maxY) {
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
reset();
}
public void reset(){
direction = SnakeModel.UP; // 蛇運行的方向
timeInterval = 200; // 時間間隔,毫秒
paused = false; // 暫停標志
score = 0; // 得分
countMove = 0; // 吃到食物前移動的次數
// initial matirx, 全部清0
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);
}
// initial the snake
// 初始化蛇體,如果橫向位置超過20個,長度為10,否則為橫向位置的一半
int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
nodeArray.clear();
for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化為20
int y = maxY / 2; //maxY被初始化為30
//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]
//默認的運行方向向上,所以游戲一開始nodeArray就變為:
// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
}
// 創建食物
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
}
public void changeDirection(int newDirection) {
// 改變的方向不能與原來方向同向或反向
if (direction % 2 != newDirection % 2) {
direction = newDirection;
}
}
/**
* 運行一次
* @return
*/
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
// 根據方向增減坐標值
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
// 如果新坐標落在有效范圍內,則進行處理
if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {
if (matrix[x][y]) { // 如果新坐標的點上有東西(蛇體或者食物)
if (x == food.x && y == food.y) { // 吃到食物,成功
nodeArray.addFirst(food); // 從蛇頭贈長
// 分數規則,與移動改變方向的次數和速度兩個元素有關
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood(); // 創建新的食物
matrix[food.x][food.y] = true; // 設置食物所在位置
return true;
} else // 吃到蛇體自身,失敗
return false;
} else { // 如果新坐標的點上沒有東西(蛇體),移動蛇體
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false; // 觸到邊線,失敗
}
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn()) {
setChanged(); // Model通知View數據已經更新
notifyObservers();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"you failed",
"Game Over",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}
private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
// 隨機獲取一個有效區域內的與蛇體和食物不重疊的位置
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}
public void changePauseState() {
paused = !paused;
}
public String toString() {
String result = "";
for (int i = 0; i < nodeArray.size(); ++i) {
Node n = (Node) nodeArray.get(i);
result += "[" + n.x + "," + n.y + "]";
}
return result;
}
}
class Node {
int x;
int y;
Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
------------------------------------------------------------
4、
package mvcTest;
//SnakeView.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* MVC模式中得Viewer,只負責對數據的顯示,而不用理會游戲的控制邏輯
*/
public class SnakeView implements Observer {
SnakeControl control = null;
SnakeModel model = null;
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;
public static final int canvasWidth = 200;
public static final int canvasHeight = 300;
public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;
public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {
this.model = model;
this.control = control;
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
Container cp = mainFrame.getContentPane();
// 創建頂部的分數顯示
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
// 創建中間的游戲顯示區域
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(control);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
// 創建底下的幫助欄
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(control);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
}
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = model.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = model.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth,
n.y * nodeHeight,
nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}
public void updateScore() {
String s = "Score: " + model.score;
labelScore.setText(s);
}
public void update(Observable o, Object arg) {
repaint();
}
}
希望點贊
G. 有小程序開發代碼模板用嗎比如電商小程序,游戲小程序,視頻小程序等等
現在用模板開發的小程序已經很完善了,可以滿足大部分行業的要求,沃然建站平台就有大量的小程序模板可供挑選,還可以免費試用。
H. 用C++編寫的小游戲源代碼
五子棋的代碼:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=15; //15*15的棋盤
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盤標志
const char flag1='o'; //玩家1或電腦的棋子標志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子標志
typedef struct Coordinate //坐標類
{
int x; //代錶行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋類
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或電腦
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //電腦vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 電腦下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示電腦,真表示獲勝
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再來一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //選擇模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系統調用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盤
cout << "***0、退出 1、電腦vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "請選擇:";
cin >> i;
if (i == 0) //選擇0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "輸入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盤
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //列印棋盤,這個函數可以自己調整
{
system("cls"); //系統調用,清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //列印列數字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //列印行數字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //列印棋盤
while (1)
{
printf("玩家%d輸入坐標:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐標合法
break;
cout << "坐標不合法,重新輸入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //電腦下棋
{
PrintChessBoard(); //列印棋盤
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //產生1~N的隨機數
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //產生1~N的隨機數
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果這個位置是空的,也就是沒有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判斷輸入坐標是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判斷有沒有人勝負(底層判斷)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判斷行是否滿足條件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判斷列是否滿足條件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判斷主對角線是否滿足條件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //橫坐標的起始位置
begin1 = pos.y - len; //縱坐標的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //橫坐標的結束位置
end1 = pos.y + len; //縱坐標的結束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判斷副對角線是否滿足條件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //橫坐標的起始位置
begin1 = pos.y + len; //縱坐標的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //橫坐標的結束位置
end1 = pos.y - len; //縱坐標的結束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盤有沒有下滿
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盤沒滿
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //對JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個玩家獲勝
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判斷有沒有人獲勝
if (n != 0) //有人獲勝,0表示沒有人獲勝
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家贏棋
{
if (player == 0) //0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***電腦獲勝*** ");
else
printf("***恭喜玩家%d獲勝*** ", player);
}
else
printf("***雙方和棋*** ");
return true; //已經有人獲勝
}
return false; //沒有人獲勝
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
(8)游戲小程序源碼擴展閱讀:
設計思路
1、進行問題分析與設計,計劃實現的功能為,開局選擇人機或雙人對戰,確定之後比賽開始。
2、比賽結束後初始化棋盤,詢問是否繼續比賽或退出,後續可加入復盤、悔棋等功能。
3、整個過程中,涉及到了棋子和棋盤兩種對象,同時要加上人機對弈時的AI對象,即涉及到三個對象。
I. 微信小程序游戲怎麼製作還有源代碼怎麼弄
製作微信小程序游戲類,不懂代碼的話可以找家小程序開發公司來幫你完成。如果想要找到一家比較有實力的小程序開發公司,可以從以下方面考慮:
1、適合自己的,根據你的功能需求尋找合適的,目前已經有很多現成的模板可以直接用,既能滿足要求又可以不用定製開發少花錢。
2、看小程序的功能是否豐富,要知道做小程序是第一步,後面利用各種活動推廣去發展你的用戶才是最重要的,所以一個小程序的營銷插件決定了你以後推廣的力度。
3、小程序裝修是否支持自定義裝修,有些小程序裝修風格比較單一,只能按照模板裝修,相對於自定義拖拽式裝修就單調很多。
4、產品是否成熟穩定,有沒有經過市場檢驗,是否在持續升級中。
5、售後服務是否跟得上,後面你們肯定會遇到一些自己解決不了的這樣那樣的問題,需要技術售後支持,如果服務跟不上只會耽誤你們的工作進程。
6、價格合理、性價比高。