app生態
❶ 原生態app好,還是混合開發的好
原生APP好,混合APP也好,其實並么有真正好的技術解決方案,只有是否滿足客戶需求的產品,我們並不是說一定的就是原生的好,也不是說混合APP就一定不好;
目前幾個超級大型的APP都是混編的APP,微信,QQ,微博,支付寶,淘寶都是混編的APP,裡面涉及的技術早就跨域了多個技術領域,原生技術有,混合H5技術更有,所以不能這么簡單的說那個好;
技術永遠都在進步,技術永遠都在快速迭代,怎麼用方便,怎麼用解決問題,怎麼用高效,怎麼用跨平台,那就用什麼。目前開發一個APP從JAVA,OC,swift,xcode,H5,,,可以用到很多種技術。並不會說一定限制掉,核心還是解決問題。
只是目前的趨勢來說,混合開發的優勢會越來越明顯,雖然現在的混合開發被應用的有點兩極化,一些稍微低端的,一些是超級App,但是確實能節省很多事兒。
目前跨平台的混合開發APP工具還是逐漸多了起來,國內就有不少,apicloud,appcan,一門APP,wex5這些都是做的稍微早的混合APP技術開發平台。
❷ 蘋果是如何建立起 App Store 這個完整的軟體生態的
話題好大。簡單說吧。 第一,有用戶量。2008 年發布 SDK 的時候,已經是百萬級高質量用戶的平台了。更何況之後持續高增長。任何不能給第三方分享海量用戶的東西是不可能成為平台的。 第二,解決了支付問題。雖然 30% 分成很貴,但畢竟 2003 年以來 iTunes 音樂商店就開始打造支付系統,不僅累積了一大批消費者,更重要的是建造了為數不多的全球級的支付系統。Android 到現在支付都是個問題。 第三,在很長一段時間里,給 iPhone 開發是一個很酷,也很方便的事兒,至少不用像 Android 一樣從第一天就得去搞適配。當然,iPhone 5 之後這個優勢不是絕對優勢了,但比 Android 仍然好很多倍。 第四,單一的、相對公平的商店。Android 有多少個應用市場?用戶就被分散到了多少個市場。另外就是,蘋果應用商店沒有出現 Facebook 那種前期萬馬奔騰,後期幾大開發商壟斷流量的局面。雖然廣告投放最終會受各個開發者資金規模影響,但沒有像 Zynga 控制 Facebook 那麼瘋狂。 基本上,蘋果就是最早的、最大的、最酷的、最賺錢的、最方便的平台。當然,還有個必要條件,就是用戶真的需要在手機上用 app,但用戶卻不一定需要在 Twitter、微博和淘寶上下載許多 App。 你的公司要是能兼具這幾點,也能做出新平台來。但歷史規律告訴我們,任何小公司上來就喊著要做平台,就是真的沒經驗。
❸ 中國軟體生態大會是什麼據說有很多大咖參與
2016中國軟體生態大會從3月到9月,武漢、北京、上海、南京、杭州、成都、西安、深圳、廣州九座城市,以「共建企業應用生態」為主題,旨在推動軟體產業渠道升級、共建產業生態。
大會由中國軟體行業協會指導,中國軟體網主辦,中國軟體行業協會財務及企業管理軟體分會、中關村軟體園孵化器、海比研究協辦,聚焦企業應用生態,推動軟體行業生態發展,讓企業贏在企業應用生態元年。
其前身中國軟體渠道大會始辦於2008年,自創辦至今已連續舉辦了九屆。九年來,中國軟體渠道大會一直秉承繼往開來的勇氣與決心,群策群力,堅持保持一貫高水準的年度盛會,目前已經成為中國軟體行業規模最大的年度盛會,推動中國整個軟體產業的蓬勃發展。第九屆中國軟體渠道大會順應軟體產業發展趨勢,推出「2016中國軟體生態大會」的名稱,集中國軟體渠道大會前八屆經驗於一身,與行業共建企業應用生態。
生態,2015年的關鍵詞,不論是產業、行業、企業,都在上演著生態的故事。如果說2015年是企業應用服務市場的元年,2016年則將是其落地的推廣年,而開放平台、構建生態是企業應用廠商落地推廣的重要發展戰略。不僅雲服務商們在快速推出自己的PaaS平台、打造一站式雲服務的企業應用生態,移動辦公、大數據、信息安全等也在想爭先恐後開放自己的API,形成基於開放平台的企業應用生態。他們不僅將各種ISV、移動應用、SaaS服務、行業解決方案作為自己生態體系中的重要一員,也將各地的渠道商、服務商等作為重點角色納入到生態中。未來的企業應用市場,將會是生態競爭的市場。誰的生態完善、誰的生態就會更加穩定,誰就能持續地贏得競爭!
2016中國軟體生態大會武漢站:
3月29日,「[1] 第九屆中國軟體渠道大會暨2016中國軟體生態大會」首站於武漢隆重召開,正式拉開企業應用生態中國行的帷幕。本屆大會順應行業發展趨勢,聚焦生態力量,以「共建企業應用生態」為主題,推動中國軟體產業生態變革。
[1] 第九屆中國軟體渠道大會攜手用友iUAP、HPE、京東雲、APICloud、青雲、立思辰、網動科技、中國聯通、滴滴出行、久其雲福、福昕、泛微、華途軟體、雲之訊、用友政務、好視通等國內外知名廠商,吸引了軟體產業上下游企業、渠道商、經銷商及機構的參與。各界專家齊聚武漢,與湖北省軟體行業同仁共同探討軟體產業發展新生態。本次大會強調雲計算、移動互聯網下的生態,立足行業與生態共舞,贏在企業應用生態元年。
❹ 什麼是生態軟體
能夠創造戰略優勢、快速適應不斷變化的業務需求並具有高度可靠性和可擴展性的應用程序。
推動數字經濟發展,軟體是「基石」然而,目前軟體供應中存在著供需雙方難以適應、項目管理效率低、代碼重用率低等問題。因此,新軟體的供應是數字經濟新勢頭的核心。
按照共享經濟的原則,中國軟體國際從解放軟體眾包平台出發,縱向深化軟體全生命周期管理,橫向拓展政府、園區、企業場景應用,逐步建成軟體生態雲平台,聚集生態夥伴,打造數字化建設大軍,實現「包容性it」供給。
(4)app生態擴展閱讀:
為不同的工業場景提供有針對性的解決方案,針對政府信息化,集中解放號,利用互聯網+思維,實現政府信息化項目建設全生命周期的數字化、集約化管理,打造覆蓋政府信息化項目建設全過程的服務平台。
切實解決政府工程交付、驗收和服務質量保證問題,營造公平誠信的市場環境,減輕采購單位和集中采購機構的壓力。使采購簡單、高效、陽光,使監督精準、便捷、有力,使生態和諧、共贏、可持續。
除了政府方面,「雲集」也在積極向企業方面拓展,通過「工業數字加速器」輔助企業信息化建設,為傳統企業的數字化轉型服務。
❺ 是app,是平台,還是生態系統
電腦上能用
❻ 從App生態的角度來說,用安卓手機好還是ios手
Android系統和系統各有優缺點,以下對各個方面對兩方面系統進行比較:
Android系統的優點如下:
1、開放性(Open Source),支持的廠商很多,可以進行廠商軟體和硬體定製。
2、整個生態系統比較好。開發者比較容易從APP Store獲益,大家願意付費買應用,讓開發者更有開發動力。
3、內置豐富的google服務,當然現在很多都被廠商定製或渠道定製了。
4、產品定價范圍寬,適合各種人群。
IOS系統的優點如下:
1、蘋果對iOS可以完全掌控,可以讓產品體驗追求極致。
2、平台發展迅速,市場應用豐富。
3、應用整體水平較高,用戶都比較喜歡。
Android系統的缺點如下:
1、版本過多,升級過快。
2、由於開原性,很容易被復制(山寨)。
3、用戶體驗不一致。
4、由於平台的開放性,用戶信息和安全等方面存在明顯的隱患。
5、第三方應用商店很多,很雜,選擇上導致存在一定的難度,應用品質也相對較差
6、第三方軟體開發者盈利模式相對有限,盜版嚴重
IOS系統的缺點如下:
1、產品定價較高,適合較高消費水平人群
2、大部分好的應用都需要付費。
3、封閉,只有蘋果一家在玩,難於擴大市場。
4、開發門檻較高,需要熟悉Objective C/C/C++語言和蘋果開發環境。
❼ app開發有幾種方式,app開發有幾種生態開發
框架型app-概念-適用企業
1.每次打開app,都需要通過app框架向雲網站取UI及數據。
2.手機用戶無法上網則無法訪問APP應用中的數據。
3.框架型的APP無法調用手機終端的硬體設備(語言、攝像頭、簡訊、GPS、藍牙、重力感應等)
4.框架型的APP訪問速度受手機終端上網限制,每次使用都會消耗手機上網流量。
5.框架型的APP應用安裝包比較小,只包含框架文件,而大量的數據UI元素都是存放在雲端的。
6.框架型的APP用戶每次都可以訪問到實時的最新的雲端數據。
7.框架型的APP用戶無法頻繁更新程序應用,是與雲端伺服器實現的是實時數據交互。
適用行業:電商APP、金融APP、資訊APP、新聞APP、招聘APP、租房APP、視頻APP、聊天交友APP、分類信息APP等內容更新比較頻繁的APP應用。
功能型app-概念-適用企業
1.原生型APP每次獲取最新數據,最新功能,都需要升級APP應用程序。
2.原生型APP應用的安裝包相對於框架型的APP大的多,包含UI元素、數據內容、邏輯框架。
3.原生型APP當手機無法上網使用流量的時候,也可以訪問APP應用中已經下載的數據。
4.原生型APP可以隨時使用手機終端的硬體設備(語言、攝像頭、簡訊、GPS、藍牙、重力感應等)
5.原生型APP一旦應用程序需要更新新功能,每次都是要向各個應用商店進行提交審核,審核通過後才能使用。
6.
適用行業:企業管理APP、單機游戲APP、美顏美圖APP、輸入法APP、地圖APP、安全清理APP、計算器APP等不需要手機流量可以使用的APP應用
❽ ipad生態什麼意思
其實是蘋果整個軟硬體結合的生態
蘋果各種設備無縫連接,而且連接質量基本沒有敵手,像蘋果的airplay,還有airpods,連接質量和易用性應該是沒有敵手的。在家只要你手機有電話或者通知,或者提醒,你可以在mac,ipad,或者iwatch上看到甚至回信息接電話。目前照片裡面的共享相冊我也用的很多,和我老婆共享照片。總之你能感受到他們設備都是緊密結合在一起,每個設備都是關聯的,入了一個還想再入一個,類似於小時候集卡片。
app剛貨的時候有很多小公司和個人開發者,ios有優勢。
現在主要app都是大廠的,ios幾乎沒啥優勢,內購還要多花錢。
ipad原來很火,很多app專門適配ipad,現在很多已經下架了,有的和手機一個兼容版,有的都沒有ipad版,手機app沒法全屏。
所謂ios的生態優勢已經不復存在。
希望這個回答對你有幫助
❾ 設計app的生態關系是什麼意思
樓主說的是生態系統吧!生態系統的概念是由英國生態學家坦斯利(A.G.Tansley,1871—1955)在1935年提出來的,他認為,「生態系統的基本概念是物理學上使用的『系統』整體。這個系統不僅包括有機復合體,而且包括形成環境的整個物理因子復合體」。「我們對生物體的基本看法是,必須從根本上認識到,有機體不能與它們的環境分開,而是與它們的環境形成一個自然系統。」「這種系統是地球表面上自然界的基本單位,它們有各種大小和種類。」隨著生態學的發展,人們對生態系統的認識不斷深入。20世紀40年代,美國生態學家林德曼(R.L.Lindeman)在研究湖泊生態系統時,受到我國「大魚吃小魚,小魚吃蝦米,蝦米吃泥巴」這一諺語的啟發,提出了食物鏈的概念。他又受到「一山不能存二虎的啟發,提出了生態金字塔的理論,使人們認識到生態系統的營養結構和能量流動的特點。今天,人們對生態系統這一概念的理解是:生態系統是在一定的空間和時間范圍內,在各種生物之間以及生物群落與其無機環境之間,通過能量流動和物質循環而相互作用的一個統一整體。生態系統是生物與環境之間進行能量轉換和物質循環的基本功能單位。為了生存和繁衍,每一種生物都要從周圍的環境中吸取空氣、水分、陽光、熱量和營養物質;生物生長、繁育和活動過程中又不斷向周圍的環境釋放和排泄各種物質,死亡後的殘體也復歸環境。對任何一種生物來說,周圍的環境也包括其他生物。例如,綠色植物利用微生物活動從土壤中釋放出來的氮、磷、鉀等營養元素,食草動物以綠色植物為食物,肉食性動物又以食草動物為食物,各種動植物的殘體則既是昆蟲等小動物的食物,又是微生物的營養來源。微生物活動的結果又釋放出植物生長所需要的營養物質。經過長期的自然演化,每個區域的生物和環境之間、生物與生物之間,都形成了一種相對穩定的結構,具有相應的功能,這就是人們常說的生態系統。1.生態系統的概念生態系統(ecosystem)是英國生態學家Tansley於1935年首先提上來的,指在一定的空間內生物成分和非生物成分通過物質循環和能量流動相互作用、相互依存而構成的一個生態學功能單位。它把生物及其非生物環境看成是互相影響、彼此依存的統一整體。生態系統不論是自然的還是人工的,都具下列共同特性:(1)生態系統是生態學上的一個主要結構和功能單位,屬於生態學研究的最高層次。(2)生態系統內部具有自我調節能力。其結構越復雜,物種數越多,自我調節能力越強。(3)能量流動、物質循環是生態系統的兩大功能。(4)生態系統營養級的數目因生產者固定能值所限及能流過程中能量的損失,一般不超過5~6個。(5)生態系統是一個動態系統,要經歷一個從簡單到復雜、從不成熟到成熟的發育過程。生態系統概念的提出為生態學的研究和發展奠定了新的基礎,極大地推動了生態學的發展。生態系統生態學是當代生態學研究的前沿。2.生態系統的組成成分生態系統有四個主要的組成成分。即非生物環境、生產者、消費者和分解者。(1)非生物環境包括:氣候因子,如光、溫度、濕度、風、雨雪等;無機物質,如C、H、O、N、CO2及各種無機鹽等。有機物質,如蛋白質、碳水化合物、脂類和腐殖質等。(2)生產者(procers)主要指綠色植物,也包括藍綠藻和一些光合細菌,是能利用簡單的無機物質製造食物的自養生物。在生態系統中起主導作用。(3)消費者(consumers)異養生物,主要指以其他生物為食的各種動物,包括植食動物、肉食動物、雜食動物和寄生動物等。(4)分解者(decomposers)異養生物,主要是細菌和真菌,也包括某些原生動物和蚯蚓、白蟻、禿鷲等大型腐食性動物。它們分解動植物的殘體、糞便和各種復雜的有機化合物,吸收某些分解產物,最終能將有機物分解為簡單的無機物,而這些無機物參與物質循環後可被自養生物重新利用。3.生態系統的結構生態系統的結構可以從兩個方面理解。其一是形態結構,如生物種類,種群數量,種群的空間格局,種群的時間變化,以及群落的垂直和水平結構等。形態結構與植物群落的結構特徵相一致,外加土壤、大氣中非生物成分以及消費者、分解者的形態結構。其二為營養結構,營養結構是以營養為紐帶,把生物和非生物緊密結合起來的功能單位,構成以生產者、消費者和分解者為中心的三大功能類群,它們與環境之間發生密切的物質循環和能量流動。4.生態系統的初級生產和次級生產生態系統中的能量流動開始於綠色植物的光合作用。光合作用積累的能量是進入生態系統的初級能量,這種能量的積累過程就是初級生產。初級生產積累能量的速率稱為初級生產力(primaryproctivity),所製造的有機物質則稱為初級生產量或第一性生產量(primaryproction)。在初級生產量中,有一部分被植物自己的呼吸所消耗,剩下的部分才以可見有機物質的形式用於植物的生長和生殖,我們稱這部分生產量為凈初級生產量(netprimaryproction,NPP),而包括呼吸消耗的能量(R)在內的全部生產量稱為總初級生產量(grossprimaryproction,GPP)。它們三者之間的關系是GPP=NPP+R。GPP和NPP通常用每年每平方米所生產的有機物質乾重(g/m2.a)或固定的能量值(J/m2.a)來表示,此時它們稱為總(凈)初級生產力,生產力是率的概念,而生產量是量的概念。某一特定時刻生態系統單位面積內所積存的生活有機物質量叫生物量(biomass)。生物量是凈生產量的積累量,某一時刻的生物量就是以往生態系統所累積下來的活有機物質總量。生物量通常用平均每平方米生物體的乾重(g/m2)或能值(J/m2)來表示。生物量和生產量是兩個不同的概念,前者是生態系統結構的概念,而後者則是功能上的概念。如果GP-R>O,生物量增加;GP-R