微信小程序rsa解密
具體是報什麼錯誤呢?一般解密報錯的情況有,輸入不滿足16的倍數個位元組,這種情況會報,AES解密異常Given final block not properly padded,具體參考:http://www.it399.com/blog/web/201805211406 可以使用這個在線工具解密,如果報錯會有相應的錯誤提示,希望能夠幫助到你。
⑵ 微信小程序中的加密運動數據怎麼破解
無法破解,目前微信小程序全部是CA SSL證書加密傳輸的。
⑶ 如何在微信內找到密件微信小程序
首先要將微信更新至iOS6.5.3版本或Android6.5.3版本,其次,你得嘗試使用一個小程序。現在,就為大家帶來找到微信小程序的三個方法。
⑷ 微信小程序怎麼做 RSA 加密
var input_rsa = this.data.input;
var encrypt_rsa = new RSA.RSAKey();
encrypt_rsa = RSA.KEYUTIL.getKey(publicKey);
encStr = encrypt_rsa.encrypt(input_rsa)
encStr = RSA.hex2b64(encStr);
console.log("加密來結果自:" + encStr)
資料來自CSDN:http://blog.csdn.net/ufo00001/article/details/72822907
⑸ 微信小程序,weixin,微信小程序登錄解密求助
微信聊天記錄導出到電腦 蘋果安卓手機均可實現
微信聊天記錄導出聽上去比較麻煩,其實並不是那麼一回事。不管是安卓手機,還是蘋果手機,將裡面的微信聊天記錄導出到電腦上均不是一件難事。今天就來分別介紹一下如何導出蘋果手機及安卓手機裡面的微信聊天記錄,導出後,不但可以在電腦上查看裡面的所有文字及圖片聊天記錄,還可以在電腦上播放所有語音聊天記錄及播放接收及發送的小視頻。記錄導出到電腦後,
蘋果手機微信聊天記錄導出電腦方法
在電腦上安裝並打開iTunes軟體,並將蘋果手機與電腦進行連接。點擊左上角的小手機圖標後,再依次點擊「本電腦」,「立即備份」,「不備份應用程序」,
2.不同手機備份時間是不一樣的,手機裡面的數據多的話,導出時間相對會比較久,請耐心進行等待。直到窗口頂部的進度條消失後,說明備份已經完成(即手機上所有數據均已成功導出到電腦上)。
3.在電腦上安裝並打開「PP助手」軟體,在「工具箱」選項卡右邊打開「iTunes備份管理」.
4.雙擊打開備份數據。
5.此時我們會看到很多文件夾,這些文件夾是以名稱按順序進行排列的,我們仔細找到「AppDomain-com.tencent.xin」文件夾並雙擊將其打開。
6.單擊「Documents」文件夾,然後點擊「導出」按鈕將這個文件夾導出到您的電腦上。
7.上面就把微信聊天記錄文件夾導出到電腦上了,但微信聊天記錄是按照特殊方式進行加密保存的,我們可以使用「樓月微信聊天記錄導出恢復助手」來將裡面的所有微信聊天記錄解密顯示在軟體界面上進行查看,
8.最後,再說一句題外話,我們還可以通過點擊「文件」,「恢復已刪除記錄」來恢復自己誤刪的微信聊天記錄,
總結:以上的蘋果手機微信聊天記錄導出方法適用於所有iPhone手機及iPad平板電腦,不管是最近上市的iPhone6S,iPhone6SPlus,iPhone6,iPhone6S還是前幾年上市的iPhone4,iPhone5,均可以使用該方法進行導出。
安卓手機微信聊天記錄導出電腦方法
安卓微信聊天記錄分為兩部份,分別保存在資源文件夾及數據文件夾中。其中資源文件夾中雜亂地保存了所有接收的圖片,語音及小視頻文件,資源文件夾中主要是一個資料庫文件,裡面保存了每一條微信聊天記錄的時間,對應的聊天內容,及資源路徑(即圖片,語音保存的路徑),只有通過數據文件夾,我們才可以系統地在電腦上查看安卓手機裡面的所有微信聊天記錄。因此,要將微信聊天記錄全部導出到電腦上的話,我們需要將這兩個文件夾均導出到電腦上才可以。您只需按如下步驟進行操作即可。
1.將安卓手機與電腦進行連接,打開手機所在盤符,然後進入tencent文件夾,右擊MicroMsg並對其進行復制,然後將該文件夾粘貼到電腦上。這樣資源目錄就導出到了電腦上。
2.前面把資源目錄導出到了電腦上,但數據目錄要導出到電腦上的話,相對要麻煩一些,我們需要先對手機進行Root,我們可以在網路上搜索「360一鍵Root」軟體來對您的安卓手機進行Root。
3.手機Root後,我們再在手機上安裝一款名為「Re管理器RootExplorer」的軟體,我們可以在網路或360手機助手裡面搜索下載該軟體。
4.打開RootExplorer軟體,點擊進入「data\data\com.tencent.mm\」,並復制該文件夾下的MicroMsg文件夾,該文件夾即為微信聊天記錄的數據目錄。
5.點擊最上方的「..」文件夾,返回到上一層目錄,直到返回到根目錄,然後打開sdcard文件夾並將其點開,然後點擊下圖紅框中的「復制到此」按鈕。這樣,數據目錄就從手機的系統目錄中復制到了手機的sd卡中了。
6.再次將手機連接到電腦上,然後打開手機所在盤符,就可以看到我們剛才復制出來的MicroMsg數據目錄了,我們再次將該文件夾復制,並粘貼到電腦的某個文件夾中。
7.在網上搜索並下載「樓月微信聊天記錄導出恢復助手」,按照該軟體的使用說明分別設置好數據目錄和資源目錄為剛才從手機上復制出來的兩個文件夾。
8.此時,安卓手機上所有的微信聊天記錄就顯示在軟體界面上了,
總結:以上的安卓手機微信聊天記錄導出方法適用於所有安卓手機,包括三星,聯想,小米,紅米,魅族,華為,中興,HTC,OPPO,VIVO,LG,摩托羅拉,飛利浦,黑莓,谷歌,夏普,康佳,朵唯等所有安卓手機。
⑹ 急需c/c++語言編寫DES和RSA混合加密解密文件的小程序,萬分感謝~~
des已發,注意查收
⑺ 如何用微信小程序開發手勢解鎖
整個功能基於canvas實現,首先添加畫布組件,並設定樣式
<!--index.wxml--><view class="container">
<canvas canvas-id="id-gesture-lock" class="gesture-lock" bindtouchstart="onTouchStart"
bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas></view>.gesture-lock {
margin: 100rpx auto;
width: 300px;
height: 300px;
background-color: #ffffff;
}123456789101112
手勢解鎖實現代碼在gesture_lock.js中(完整源碼地址見末尾)。
初始化
constructor(canvasid, context, cb, opt){ this.touchPoints = []; this.checkPoints = []; this.canvasid = canvasid; this.ctx = context; this.width = opt && opt.width || 300; //畫布長度
this.height = opt && opt.height || 300; //畫布寬度
this.cycleNum = opt && opt.cycleNum || 3; this.radius = 0; //觸摸點半徑
this.isParamOk = false; this.marge = this.margeCircle = 25; //觸摸點及觸摸點和畫布邊界間隔
this.initColor = opt && opt.initColor || '#C5C5C3';
this.checkColor = opt && opt.checkColor || '#5AA9EC'; this.errorColor = opt && opt.errorColor || '#e19984'; this.touchState = "unTouch"; this.checkParam(); this.lastCheckPoint = null; if (this.isParamOk) { // 計算觸摸點的半徑長度
this.radius = (this.width - this.marge * 2 - (this.margeCircle * (this.cycleNum - 1))) / (this.cycleNum * 2) this.radius = Math.floor(this.radius); // 計算每個觸摸點的圓心位置
this.calCircleParams();
} this.onEnd = cb; //滑動手勢結束時的回調函數
}
主要設置一些參數,如canvas的長寬,canvas的context,手勢鎖的個數(3乘3, 4乘4),手勢鎖的顏色,手勢滑動結束時的回調函數等。並計算出手勢鎖的半徑。
計算每個手勢鎖的圓心位置
calCircleParams() { let n = this.cycleNum; let count = 0; for (let i = 0; i < n; i++) { for (let j = 0; j < n; j++){
count++; let touchPoint = {
x: this.marge + i * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
y: this.marge + j * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
index: count,
check: "uncheck",
} this.touchPoints.push(touchPoint)
}
}
}1234567891011121314151617
繪制手勢鎖
for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){ this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
} this.ctx.draw(true);1234
接下來就是識別用戶的滑動行為,判斷用戶劃過了哪些圓圈,進而識別出用戶的手勢。
在touchstart和touchmove事件中檢測觸發並更新畫布
onTouchStart(e) { // 不識別多點觸控
if (e.touches.length > 1){ this.touchState = "unTouch"; return;
} this.touchState = "startTouch"; this.checkTouch(e); let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y}; this.drawCanvas(this.checkColor, point);
}
onTouchMove(e) { if (e.touchState === "unTouch") { return;
} if (e.touches.length > 1){ this.touchState = "unTouch"; return;
} this.checkTouch(e); let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y}; this.drawCanvas(this.checkColor, point);
}
檢測用戶是否劃過某個圓圈
checkTouch(e) { for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){ let point = this.touchPoints[i]; if (isPointInCycle(e.touches[0].x, e.touches[0].y, point.x, point.y, this.radius)) { if (point.check === 'uncheck') { this.checkPoints.push(point); this.lastCheckPoint = point;
}
point.check = "check"
return;
}
}
}12345678910111213
更新畫布
drawCanvas(color, point) { //每次更新之前先清空畫布
this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height); //使用不同顏色和形式繪制已觸發和未觸發的鎖
for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){ let point = this.touchPoints[i]; if (point.check === "check") { this.drawCircle(point.x, point.y, this.radius, color); this.drawCircleCentre(point.x, point.y, color);
} else { this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
}
} //繪制已識別鎖之間的線段
if (this.checkPoints.length > 1) { let lastPoint = this.checkPoints[0]; for (let i = 1; i < this.checkPoints.length; i++) { this.drawLine(lastPoint, this.checkPoints[i], color);
lastPoint = this.checkPoints[i];
}
} //繪制最後一個識別鎖和當前觸摸點之間的線段
if (this.lastCheckPoint && point) { this.drawLine(this.lastCheckPoint, point, color);
} this.ctx.draw(true);
}2728
當用戶滑動結束時調用回調函數並傳遞識別出的手勢
onTouchEnd(e) { typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, false);
}
onTouchCancel(e) { typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, true);
}1234567
重置和顯示手勢錯誤
gestureError() { this.drawCanvas(this.errorColor)
}
reset() { for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++) { this.touchPoints[i].check = 'uncheck';
} this.checkPoints = []; this.lastCheckPoint = null; this.drawCanvas(this.initColor);
}123456789101112
如何調用
在onload方法中創建lock對象並在用戶觸摸事件中調用相應方法
onLoad: function () {
var s = this; this.lock = new Lock("id-gesture-lock", wx.createCanvasContext("id-gesture-lock"), function(checkPoints, isCancel) {
console.log('over');
s.lock.gestureError();
setTimeout(function() {
s.lock.reset();
}, 1000);
}, {width:300, height:300}) this.lock.drawGestureLock();
console.log('onLoad') var that = this
//調用應用實例的方法獲取全局數據
app.getUserInfo(function(userInfo){
//更新數據
that.setData({
userInfo:userInfo
})
that.update()
})
},
onTouchStart: function (e) {
this.lock.onTouchStart(e);
},
onTouchMove: function (e) {
this.lock.onTouchMove(e);
},
onTouchEnd: function (e) {
this.lock.onTouchEnd(e);
}
⑻ 微信小程序用的是哪種加密演算法
這個問題你可以查一下客服,他會告訴你
⑼ php 微信小程序獲取手機號, 伺服器端解密有時成功,有時-41001,這是為什麼
解決沒??我也遇到這鬼問題,有時候能成功有時候失敗,很是詭異