1. 微信小程序 怎麼設置tabbar

微信應用號(小程序,「應用號」的新稱呼)終於來了!目前還處於內測階段,微信只邀請了部分企業參與封測。想必大家都關心應用號的最終形態到底是什麼樣子?怎樣將一個「服務號」改造成為「小程序」?我們暫時以一款簡單的第三方工具的實例,來演示一下開發過程吧。序言開始開發應用號之前,先看看官方公布的「小程序」教程吧!(以下內容來自微信官方公布的「小程序」開發指南)本文檔將帶你一步步創建完成一個微信小程序,並可以在手機上體驗該小程序的實際效果。這個小程序的首頁將會顯示歡迎語以及當前用戶的微信頭像,點擊頭像,可以在新開的頁面中查看當前小程序的啟動日誌。1.獲取微信小程序的AppID首先,我們需要擁有一個帳號,如果你能看到該文檔,我們應當已經邀請並為你創建好一個帳號。注意不可直接使用服務號或訂閱號的AppID。利用提供的帳號,登錄,就可以在網站的「設置」-「開發者設置」中,查看到微信小程序的AppID了。注意:如果我們不是用注冊時綁定的管理員微信號,在手機上體驗該小程序。那麼我們還需要操作「綁定開發者」。即在「用戶身份-開發者」模塊,綁定上需要體驗該小程序的微信號。本教程默認注冊帳號、體驗都是使用管理員微信號。2.創建項目我們需要通過開發者工具,來完成小程序創建和代碼編輯。開發者工具安裝完成後,打開並使用微信掃碼登錄。選擇創建「項目」,填入上文獲取到的AppID,設置一個本地項目的名稱(非小程序名稱),比如「我的第一個項目」,並選擇一個本地的文件夾作為代碼存儲的目錄,點擊「新建項目」就可以了。為方便初學者了解微信小程序的基本代碼結構,在創建過程中,如果選擇的本地文件夾是個空文件夾,開發者工具會提示,是否需要創建一個quickstart項目。選擇「是」,開發者工具會幫助我們在開發目錄里生成一個簡單的demo。項目創建成功後,我們就可以點擊該項目,進入並看到完整的開發者工具界面,點擊左側導航,在「編輯」里可以查看和編輯我們的代碼,在「調試」里可以測試代碼並模擬小程序在微信客戶端效果,在「項目」里可以發送到手機里預覽實際效果。3.編寫代碼點擊開發者工具左側導航的「編輯」,我們可以看到這個項目,已經初始化並包含了一些簡單的代碼文件。最關鍵也是必不可少的,是app.js、app.json、app.wxss這三個。其中,.js後綴的是腳本文件,.json後綴的文件是配置文件,.wxss後綴的是樣式表文件。微信小程序會讀取這些文件,並生成小程序實例。下面我們簡單了解這三個文件的功能,方便修改以及從頭開發自己的微信小程序。app.js是小程序的腳本代碼。我們可以在這個文件中監聽並處理小程序的生命周期函數、聲明全局變數。調用MINA提供的豐富的API,如本例的同步存儲及同步讀取本地數據。//app.jsApp({onLaunch:function(){//調用API從本地緩存中獲取數據varlogs=wx.getStorageSync('logs')||[]logs.unshift(Date.now())wx.setStorageSync('logs',logs)},getUserInfo:function(cb){varthat=this;if(this.globalData.userInfo){typeofcb=="function"&&cb(this.globalData.userInfo)}else{//調用登錄介面wx.login({success:function(){wx.getUserInfo({success:function(res){that.globalData.userInfo=res.userInfo;typeofcb=="function"&&cb(that.globalData.userInfo)}})}});}},globalData:{userInfo:null}})app.json是對整個小程序的全局配置。我們可以在這個文件中配置小程序是由哪些頁面組成,配置小程序的窗口背景色,配置導航條樣式,配置默認標題。注意該文件不可添加任何注釋。{"pages":["pages/index/index","pages/logs/logs"],"window":{"backgroundTextStyle":"light","navigationBarBackgroundColor":"#fff","navigationBarTitleText":"WeChat","navigationBarTextStyle":"black"}}app.wxss是整個小程序的公共樣式表。我們可以在頁面組件的class屬性上直接使用app.wxss中聲明的樣式規則。/**app.wxss**/.container{height:100%;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;justify-content:space-between;padding:200rpx0;box-sizing:border-box;}3.創建頁面在這個教程里,我們有兩個頁面,index頁面和logs頁面,即歡迎頁和小程序啟動日誌的展示頁,他們都在pages目錄下。微信小程序中的每一個頁面的【路徑+頁面名】都需要寫在app.json的pages中,且pages中的第一個頁面是小程序的首頁。每一個小程序頁面是由同路徑下同名的四個不同後綴文件的組成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js後綴的文件是腳本文件,.json後綴的文件是配置文件,.wxss後綴的是樣式表文件,.wxml後綴的文件是頁面結構文件。index.wxml是頁面的結構文件:image>{{userInfo.nickName}}text>view>{{motto}}text>view>view>本例中使用了、、來搭建頁面結構,綁定數據和交互處理函數。index.js是頁面的腳本文件,在這個文件中我們可以監聽並處理頁面的生命周期函數、獲取小程序實例,聲明並處理數據,響應頁面交互事件等。//index.js//獲取應用實例varapp=getApp()Page({data:{motto:'HelloWorld',userInfo:{}},//事件處理函數bindViewTap:function(){wx.navigateTo({url:'../logs/logs'})},onLoad:function(){console.log('onLoad')varthat=this//調用應用實例的方法獲取全局數據app.getUserInfo(function(userInfo){//更新數據that.setData({userInfo:userInfo})})}})index.wxss是頁面的樣式表:/**index.wxss**/.userinfo{display:flex;flex-direction:column;align-items:center;}.userinfo-avatar{width:128rpx;height:128rpx;margin:20rpx;border-radius:50%;}.userinfo-nickname{color:#aaa;}.usermotto{margin-top:200px;}頁面的樣式表是非必要的。當有頁面樣式表時,頁面的樣式表中的樣式規則會層疊覆蓋app.wxss中的樣式規則。如果不指定頁面的樣式表,也可以在頁面的結構文件中直接使用app.wxss中指定的樣式規則。index.json是頁面的配置文件:頁面的配置文件是非必要的。當有頁面的配置文件時,配置項在該頁面會覆蓋app.json的window中相同的配置項。如果沒有指定的頁面配置文件,則在該頁面直接使用app.json中的默認配置。logs的頁面結構{{index+1}}.{{log}}text>block>view>logs頁面使用控制標簽來組織代碼,在上使用wx:for-items綁定logs數據,並將logs數據循環節點//logs.jsvarutil=require('../../utils/util.js')Page({data:{logs:[]},onLoad:function(){this.setData({logs:(wx.getStorageSync('logs')||[]).map(function(log){returnutil.formatTime(newDate(log))})})}})運行結果如下:4.手機預覽開發者工具左側菜單欄選擇「項目」,點擊「預覽」,掃碼後即可在微信客戶端中體驗。目前,預覽和上傳功能尚無法實現,需要等待微信官方的下一步更新。如你所見,微信官方給出的開發指南還非常簡單,很多細節、代碼和功能都沒有明確的展示,所以接下來就到展示實力的時候啦!開發教程正式開始!第一章:准備工作做好准備工作很重要。開發一個微信應用號,你需要提前到微信的官方網站(weixin.qq.com)下載開發者工具。1.下載最新微信開發者工具,打開後你會看到該界面:2.點擊「新建web+」項目,隨後出現如下畫面:3.該頁面內的各項內容需要注意——AppID:依照官方解釋來填。Appname:項目最外層文件夾名稱,如你將其命名為「ABC」,則之後的全部項目內容均將保存在「/ABC/…」目錄下。本地開發目錄:項目存放在本地的目錄。註:再次強調,如果你和團隊成員共同開發該項目,則建議你們使用同樣的目錄名稱及本地目錄,以確保協同開發的統一性。如果你之前已有項目,則導入過程與以上內容近似,不再贅述。4.准備工作全部完成後,點擊「新建項目」按鈕,彈出框點「確定」。5.如上圖所示,此刻,微信開發者工具已經為你自動構建了一個初始的demo項目,該項目內包含了一個微信應用項目所需具備的基本內容和框架結構。點擊項目名稱(圖中即「cards」)進入該項目,就能看到整個項目的基本架構了:第二章:項目構架微信目前用戶群體非常龐大,微信推出公眾號以後,火爆程度大家都看得到,也同樣推動著html5的高速發展,隨著公眾號業務的需求越來越復雜,應用號現在的到來也是恰到好處。我們發現,微信提供給開發者的方式也在發生全面的改變:從操作DOM轉為操作數據,基於微信提供的一個過橋工具實現很多Html5在公眾號很難實現的功能,有點類似於hybrid開發,不同於hybrid開發的方式是:微信開放的介面更為嚴謹,結構必須採用他提供給的組件,外部的框架和插件都不能在這里使用上,讓開發者完全脫離操作DOM,開發思想轉變很大。工欲善其事,必先利其器。理解它的核心功能非常重要,先了解它的整個運作流程。生命周期:在index.js裡面:開發者工具上Console可以看到:在首頁console可以看出順序是AppLaunch-->AppShow-->onLoad-->onShow-->onReady。首先是整個app的啟動與顯示,app的啟動在app.js裡面可以配置,其次再進入到各個頁面的載入顯示等等。可以想像到這里可以處理很多東西了,如載入框之類的都可以實現等等。路由:路由在項目開發中一直是個核心點,在這里其實微信對路由的介紹很少,可見微信在路由方面經過很好的封裝,也提供三個跳轉方法。wx.navigateTo(OBJECT):保留當前頁面,跳轉到應用內的某個頁面,使用wx.navigateBack可以返回到原頁面。wx.redirectTo(OBJECT):關閉當前頁面,跳轉到應用內的某個頁面。wx.navigateBack():關閉當前頁面,回退前一頁面。這三個基本上使用足夠,在路由方面微信封裝的很好,開發者根本不用去配置路由,往往很多框架在路由方面配置很繁瑣。組件:此次微信在組件提供方面也是非常全面,基本上滿足項目需求,故而開發速度非常快,開發前可以認真瀏覽幾次,開發效率會很好。其它:任何外部框架以及插件基本上無法使用,就算原生的js插件也很難使用,因為以前的js插件也基本上全部是一操作dom的形式存在,而微信應用號此次的架構是不允許操作任何dom,就連以前開發者們習慣使用的動態設置的rem.js也是不支持的。此次微信還提供了WebSocket,就可以直接利用它做聊天,可以開發的空間非常大。跟公眾號對比發現,開發應用號組件化,結構化,多樣化。新大陸總是充滿著驚喜,的彩蛋等著大家來發現。接下來開始搞一些簡單的代碼了!1.找到項目文件夾,導入你的編輯器裡面。在這里,我們使用了SublimeText編輯器。你可以根據自己的開發習慣選擇自己喜歡的編輯器。2.接下來,你需要根據自己的項目內容調整項目結構。在範例項目中,「card_course」目錄下面主要包含了「tabBar」頁面以及該應用的一些配置文件。3.示例項目的「tabBar」是五個菜單按鈕:4.找到「app.json」文件,用來配置這個五個菜單。在代碼行中找到「tabBar」:你可以根據實際項目需求更改,其中:「Color」是底部字體顏色,「selectedColor」是切換到該頁面高亮顏色,「borderStyle」是切換菜單上面的一條線的顏色,「backgroundColor」是底部菜單欄背景顏色。文字描述較為抽象,建議你一一調試並查看其效果,加深印象。「list」下的代碼順序必須依次放置,不能隨便更改。「pagePath」之後的文件名內,「.wxml」後綴被隱藏起來了,這是微信開發代碼中人性化的一點——幫你節約寫代碼的時間,無須頻繁聲明文件後綴。「iconPath」為未獲得顯示頁面的圖標路徑,這兩個路徑可以直接是網路圖標。「selectedIconPath」為當前顯示頁面高亮圖標路徑,可以去掉,去掉之後會默認顯示為「iconPath」的圖標。「Text」為頁面標題,也可以去掉,去掉之後純顯示圖標,如只去掉其中一個,該位置會被佔用。注意:微信的底部菜單最多支持五欄(五個icons),所以在你設計微信應用的UI和基本架構時就要預先考慮好菜單欄的排布。5.根據以上代碼規則,我們做好了示例項目的基本架構,供你參考:6.「Json」文件配置好後,「card_course」的基本結構入上圖所示,不需要的子集都可以暫時刪除,缺少的子集則需要你主動新建。刪除子集時記得順帶檢查一下「app.json」里的相關內容是否已經一並刪除。注意:個人建議你新建一個「wxml」文件的同時,把對應的「js」和「wxss」文件一起新建好,因為微信應用號的配置特點就是解析到一個「wxml」文件時,會同時在同級目錄下找到同文件名的「js」和「wxss」文件,所以「js」文件需及時在「app.json」里預先配置好。編寫「wxml」時,根據微信應用號提供的介面編碼即可,大部分就是以前的「div」,而現在就用「view」即可。需要用其它子集時,可以根據微信提供的介面酌情選擇。使用「class」名來設置樣式,「id」名在這里基本沒有什麼用處。主要操作數據,不操作「dom」。7.以上是示例項目首頁的「wxml」編碼。從圖中就可以看出,實現一個頁面代碼量非常少。8.「Wxss」文件是引入的樣式文件,你也可以直接在裡面寫樣式,示例中採用的是引入方式:9.修改代碼後刷新一次,可以看到未設背景的「view」標簽直接變成了粉色。注意:修改「wxml」和「wxss」下的內容後,直接F5刷新就能直接看到效果,修改「js」則需點擊重啟按鈕才能看到效果。10.另外,公共樣式可以在「app.wxss」里直接引用。11.「Js」文件需要在「app.json」文件的「page」里預先配置好。為了項目結構清晰化,在示例項目中的「index」首頁同級目錄新建其它四個頁面文件,具體如下:經過以上步驟,案例中的五個底部菜單就全部配置完畢了。如果你要入門的話,首先要掌握js、html、css知識。然後可以通過查看微信公眾平台中的微信小程序開發教程來大概了解微信小程序的開發方式和調試方式,官方的介紹還是比較簡單易懂的。另外可以通過入門級的帖子/newsshow.php?id=142來了解具體開發流程。以上~~希望能給你一些幫助,希望點贊·

2. 小程序tabbar在登錄頁怎麼不顯示

一個小程序頁面由四個文件組成,分別是:js 頁面邏輯 、wxml 頁面結構 、wxss 頁面樣式表 、json 頁面配置 。把樣式寶貝到當前頁面同名的.wxss文件裡面就可以

3. 微信小程序tabbar可以不用圖片嗎

不行,編譯就過不了,必須是有圖片且真實存在的,路徑找不到都不行。親自試過。

4. 微信小程序tabbar是固定不動的嗎

  1. 嗯嗯 隨著手機寬度變化的。

  2. 就是可變化的。

5. 小程序tabbar大小可以調整嗎

資料庫設計的一個階段,在資料庫的概念設計過程中,先選擇局部應用,獲內得一分e-r圖;再進行視容圖設計,其主要有三種設計次序:
一、自頂向下。即從抽象級別高的且普遍的對象開始逐步細化、具體化與特殊化。
二、由底向上。即由具體的對象開始,普遍化與一般化,最後形成一個完整的視圖設計。
三、由內向外。即從最基本的與最明顯的對象入手,逐步擴充至非基本、不明顯的其他對象。

6. 小程序tabBar 小紅點 原生怎麼實現

微信小程序自定義組件:帶未讀數目的tab按鈕
組件的使用
可以直接復制dist中的文件,到你的項目的pages頁。如果放到其他的目錄,需要相應修改下列引用中的路徑( ./path/to/file/tabbar.subfix )
index.wxml (頁面的 wxml文件中)[mw_shl_code=applescript,true]<!-- 在需要的頁面的頭部 引入wxml -->
<import src="../template/tabbar.wxml"/>
<!-- 直接引入 -->
<template is="tab-bar" data="{{ jhDataForTabbar }}"/>

<!--
其他的頁面的元素
-->[/mw_shl_code]
#### index.wxss (頁面的 wxss 文件)
[mw_shl_code=applescript,true] /* 引入tabbar的樣式 */
@import "../template/tabbar.wxss";[/mw_shl_code]
index.js (頁面的 js 文件)文件頭部:[mw_shl_code=applescript,true]import {
init, // 初始化組件及頁面
Tabbar, // Tabbar是組件的事件注冊中心
setTabbarData // 設置/更新 tabbar顯示的數據
} from "../template/tabbar";[/mw_shl_code]文件內部:調用init(object)函數,初始化頁面[mw_shl_code=applescript,true]let UserPageData = {
data: {
name: "Jonham.Chen"
},
onLoad: function() {
},
// ... any others
};

init(UserPageData);[/mw_shl_code]文件內部:調用
});

setTabbarData(tabbarData);[/mw_shl_code]文件內部:調用Tabbar.addListener(fn)函數增加tab的監聽事件[

7. 小程序 tabbar 文字的位置 可以刪除嗎

把memo又顯示的內容放到一個文本文件中,每次運行程序先載入文本文件。