Ⅰ 維多利亞2 游戲有沒有相關的修改除了全科技外,比如外交加成、工業加成、軍隊加成就像小鬍子3那樣

沒有的.
只有靠事件編輯.
具體加成術語還沒摸索全..
52上面有的...

Ⅱ 維多利亞2 tag CHI問題

維多利亞2中原版的清朝是tag CHI,但是一些mod比如APD/POD/PDM就把清朝的代碼變成了QNG(Qing),有的mod就把清朝和滿洲國合一,tag MCK

Ⅲ 維多利亞2日俄戰爭事件怎麼觸發

那個是要手動觸發決議的,當日本開化後,軍事分數超過80就能夠觸發了,觸發後會直接跟北極熊開戰

Ⅳ 維多利亞2秘籍

goods 數字加資金,最多加至2G,

以下轉自52pkgame

1、cash = +1000元

2、goods = +10000元

3、leadership = +100領導值

4、instantproction = 開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)

5、instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)

6、event 18500 = 降低militancy或consciousness

7、event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)

8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望

9、event 18570 = 增加聲望,增加研發值

(4)維多利亞2全事件代碼擴展閱讀:

維多利亞2游戲攻略:

多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了削弱。

維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。

經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。

它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數值、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。

對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。這個游戲並非是為了征服世界而存在的。V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。這個游戲是一個閉環的系統結構,一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。

Ⅳ 話說那個改變地區特產資源的事件代碼是多少

是維多利亞2嗎?下次提問請把游戲名稱帶上,
province_event = {
id = 999991
title = "changegood"
desc = "changegood"

trigger = {
owned_by = THIS
controlled_by = THIS
units_in_province = 3
country_units_in_province = THIS
has_building = fort
unempolyment = 0.1
NOT = {
has_province_modifier = force_publique
}
owner = {
ai = no
}
}
mean_time_to_happen = {
days = 5
}
option = {
name = "Plant it with iron."
trade_goods = iron
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with coal."
trade_goods = coal
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with sulphur."
trade_goods = sulphur
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with oil."
trade_goods = oil
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with precious_metal."
trade_goods = precious_metal
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with copper."
trade_goods = copper
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with lead."
trade_goods = lead
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with tobacco."
trade_goods = tobacco
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with tea."
trade_goods = tea
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with coffee."
trade_goods = coffee
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with opiumr."
trade_goods = opium
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with sugar."
trade_goods = sugar
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with spices."
trade_goods = spices
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}

option = {
name = "Plant it with tropical_wood."
trade_goods = tropical_wood
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with rubber."
trade_goods = rubber
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with timber."
trade_goods = timber
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with silk."
trade_goods = silk
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with dye."
trade_goods = dye
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with cotton."
trade_goods = cotton
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with cattle."
trade_goods = cattle
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with fish."
trade_goods = fish
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with fruit."
trade_goods = fruit
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with grain."
trade_goods = grain
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
option = {
name = "Plant it with wool."
trade_goods = wool
add_province_modifier = {
name = force_publique
ration = 1825
}
}
}

Ⅵ 維多利亞2 求一個減少威望的秘籍。

event 19200。我電腦裡面裝的是APD,不知道你的版本裡面有沒有這個事件。類似的還有很多

Ⅶ 維多利亞2裡面德國如何快速統一

看你是那來個版本了
原版源的話,開局直接宣奧地利(防止他拉盟友),理由展示霸權。
最好和英,俄結盟,讓他們保持中立就行了。
同時對漢諾威和霍斯坦拉影響力。
打完奧地利,然後把霍斯坦拉入勢力范圍,再宣丹麥,解放石勒蘇益格並拉入勢力范圍。
再把漢諾威拉入勢力范圍後就可成立北德意志了(把盧森堡拉入勢力范圍還能吞並他)
接著是宣法國(這個需要一定的技巧)割讓阿爾塞斯洛林。這時候可以成立德意志了。
如果想成立大德意志(吞並奧地利)的話再接著宣奧地利,佔領他全境,等到他不再是列強後,再添加目標把他納入勢力范圍。然後就可以成立大德了。

Ⅷ 求維多利亞2 德意志聯邦代碼,奧匈帝國代碼和德國代碼,謝謝。

北德意志邦聯:NGF
南德意志邦聯:SGF
奧匈帝國:KUK
德國:GER

Ⅸ 維多利亞2的事件問題

具體在這看不了,樓主看看有沒有多個空格什麼的,再看看游戲版本

Ⅹ 維多利亞2 到底怎麼輸作弊碼(每一步)

這個秘籍的輸入方法你說對了,但是如果輸入的不對當然沒效果,比方說版你在控制台打錢的秘權籍,money。但是記住大小寫一定要一模一樣,比如Money這樣才行。記住了?而且一定要英文輸入而不是中文,如果是輸入法我建議你用搜狗。