祖瑪源代碼
❶ 買有版權的熱血傳奇手游源代碼,或本公司做代理。有的留下聯系方式。
手游是沒有的,不過可以考慮一下端游,我玩的是 無疣傳奇 滿級後任務記得清,因為有綁定金幣,主線必做的,不多說了,剛剛開始沒有流通金也是可以玩的,裝備任務送的就可以,垃圾裝備分解有材料,可以做符,增加屬性的,垃圾裝備可以出紫色、金色的融魂,等綁金都充足,找點好的幫會,副本逐鹿刷牌子換裝備、強化石,寶石可以日常換,不花錢也可以有戰力排名啊
❷ 用C#編寫的祖瑪游戲的源代碼
Dim Num As Integer 』串球數量
Dim Games As Integer 』關數最大為10
Dim Color As Integer 』球的顏色數
Dim Bs As Integer 』發球速度
Dim GameRun As Boolean 』游戲狀態
Dim Score As Integer 』成績
2、程序初始化
Private Sub Form_Load()
』讀取游戲關數,用VB的GetSetting函數從注冊表中讀取
Games = GetSetting(App.EXEName, App.Title, "Level", "1")
Num = Pb.Width \ Balls1(0).Width + 1
For i = 1 To Num 』載入控制項
Load Balls1(i): Load Balls2(i)
Next
End Sub
3、游戲初始化,完成軌道小球的初始位置
Sub InitGame()
Randomize
Color = 3 + Games \ 3
For i = 0 To Num 』生成軌道串球
Balls1(i).Picture = Image1(Int(Rnd * Color)).Picture
If i > 0 Then Balls1(i).Left = Balls1(i - 1).Left + Balls1(0).Width
Balls1(i).Visible = False
』下軌道小球位置控制代碼略
Next
Ball.Picture = Image1(Int(Rnd * Color)).Picture
Ball.Visible = True 』發球圖案
End Sub
4、游戲開始
Private Sub Command1_Click()
Call InitGame
Timer1.Enabled = True
End Sub
5、軌道小球運動
Private Sub Timer1_Timer()
』註:下軌道小球運動代碼略
If Balls1(0).Left > 0 And Balls2(0).Left > 0 Then
』移動速度Ms1控制,代碼略
Balls1(0).Left = Balls1(0).Left - Ms1
For i = 1 To Num 』其它球隨移
Balls1(i).Left = Balls1(i - 1).Left + Balls1(0).Width
Next
Else 』移到最左邊
』停止游戲,並作未過關處理
End If
End Sub
6、確定發球的水平位置
Private Sub Pb_MouseMove(Button, Shift, X, Y)
』發出的小球在運動時不處理
If Timer2.Enabled = True Or Timer3.Enabled = True Then Exit Sub
』根據滑鼠位置確定發出的水平位置
Ball.Left = X - Ball.Width \ 2
』超出遊戲區域左邊界的處理
If Ball.Left < 0 Then Ball.Left = 0
』右邊界的處理,代碼略
End Sub
7、發球控制
Private Sub Pb_MouseDown(Button, Shift, X, Y)
』根據滑鼠位置確定發球運動方向
If Y <= Pb.Height \ 2 Then
Md = -1 』向上
Else
Md = 1 』向下
End If
』根據滑鼠離發球位置的距離確定發出小球的運動速度
Bs = Abs(Y - Pb.Height \ 2) \ 15
If GameRun = True Then
』向上運動
If Md = -1 And Timer2.Enabled = False Then Timer2.Enabled = True
』向下運動,代碼略
End If
End Sub
8、發球向上運動
Private Sub Timer2_Timer()
If Ball.Top > Line1.Y1 Then 』上升
If Ball.Top - Bs <= Line1.Y1 Then 』到頂
』暫停游戲,代碼略
Ball.Top = Line1.Y1
K = -1 』確定插入位置
For i = 0 To Num
』發球水平對稱線
p = Ball.Left + Ball.Width \ 2
If … Then 』判斷在哪個球,條件略
If … Then 』在左側,條件略
K = i
Else
K = i + 1
End If
Exit For
End If
Next
If K >= 0 Then 』能碰撞
』產生音效
If Dir("pop.wav") <> "" Then sndPlaySound "pop.wav", &H0 Or &H1
』插入位置的小球依次後移
For s = Num To K + 1 Step -1
Balls1(s).Picture = Balls1(s - 1).Picture
Next
Balls1(K).Picture = Ball.Picture 』插入
』找消失的左右位置V1、V2,代碼略
If V2 - V1 + 1 >= 3 Then 』有三個
』計分,代碼略
』過關及結束處理,代碼略
』消失的小球閃爍,代碼略
』消失相連小球,代碼略
』所有小球後退(V2-V1+1)個小球位置,代碼略
』向前填充直到V1處圖像非空
While Balls1(V1).Picture = LoadPicture("")
』填充,代碼略
Wend
End If
End If
』繼續游戲,代碼略
Else 』向上運動
Ball.Top = Ball.Top - Bs
End If
End If
End Sub
9、發球向下運動
Private Sub Timer3_Timer()
』代碼略
End Sub
❸ 祖瑪英文版下載 就是最原始那個祖瑪 一定英文版 [email protected] 謝謝
在網上搜英文版,很多的
❹ 祖瑪關卡全開補丁,WIN7的,就是最原始的那版!豪華版的。[email protected]
去下一個4399游戲盒,那上面有,在那上面下
❺ 祖瑪levels.xml原參數
可以用記事本打開levels.xml文件,在文件的中間位置應該可以找到如下代碼:
<Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/>
其中id代表關卡,例如以上代碼中可以看到id="lvl15",它代表關卡1-05
speed代表球向前移動的速度
start代表關卡開始時出現在屏幕內的球的數目
❻ 傳奇祖瑪閣按什麼原理設計的
你是玩家研究還是GM研究?
我或許可以從腳本的角度給你解釋
我剛才翻看了祖瑪閣的坐標設置
祖瑪閣一共才9個房間,如果硬要拉原理就是九宮格了
每個房間每個門都有不同的坐標
腳本設置的是從任何一個獨立的房間進另外一個地圖坐標是特定的
就是說每個房間的坐標是一定的,你從1的1號門進去是2號房,但是從原路返回,2號房那個坐標設置的是3號門,所以你進去的是3號門,回不到1號門,而在3號房間的時候有一個門的坐標是進1號房間的,所以永遠是無窮的,其實也很簡單
如果有需要我可以把祖瑪閣的地圖文件發給你看看的
❼ 關於製作程序,以祖瑪為例子
可以去找一些c語言實例之類的書去看下,裡面描述了很多游戲等的詳細製作過程,你甚至可以按照書上的提示一步步跟著做出來
❽ 求祖瑪的原版游戲下載
這個就是,免安裝版的Zuma Deluxe
❾ 請問誰有可以放在YY頻道公告欄的祖瑪小游戲,要SWF格式的源代碼,跪求跪求啊~
去xyx13小游戲找 那裡的flash 小游戲都是swf文件 一下載就下載下來了
❿ 傳奇服務端地圖的代碼分別代表什麼
如下:
0 比奇省
0122 宮殿
0110 研究院
0111 研究院
0112 研究院
0102 肉店
0108 葯店
0109 葯品屋
0104 書店
0107 會議室
0125 東方宮殿
0126 東方宮殿二樓
0103 商店
0105 首飾店
0106服裝店
0101客棧
0100 廚房
0128 密室
0129 密室
0123 密室
0124 密室
0114 高級武士之家
01141 高級武士之家
01142 高級武士之家
0115高級魔法師之家
01152高級魔法師之家
0113 高級道士之家
01132 高級道士之家
0137 競技之地
0139 競技之家一樓
0135 密室
0134 密室
0133 密室
0119 葯店
0118 入口
0121 兵營
0127 監獄
0130 密室
0131 密室
0136 邊界旅館
0132 邊界書店
0138 旅館一樓
0141 首飾店
0140 倉庫
D021 沃瑪寺廟入口
(10)祖瑪源代碼擴展閱讀:
目前比較常見的傳奇伺服器端就是傳奇的,最先的傳奇伺服器端興起是在2002年年中,由韓國開發的游戲 《傳奇》源代碼泄漏,同年9月,該游戲的私服在中國迅速蔓延,半年間,500多家私服同時運營,其中不少私服已逐漸形成規模。這致使《傳奇》玩家被嚴重分流,收入下滑。
代理公司盛大苦不堪言,並因此以韓方無法解決技術困難而拒絕支付分成費用。最終《傳奇》沒落,中韓雙方關系破裂。 後期的傳奇服務端發展由傳奇愛好者研發編寫各種游戲引擎和游戲腳本編寫的,很多網站上也有傳奇私服服務端的下載。
在市場上,某些傳奇版本實現的游戲功能堪比盛大公司運行的官方伺服器。而且這些傳奇版本的價格也能賣上不少的價格,少則幾百,多則幾千上萬元。