1. 輻射4物品代碼是多少

老樣子「~」鍵啟動控制台,輸入指令,回車確認。指令基本和B社一貫的一樣。我沒有全測試,謹慎使用。
部分指令格式為:「指令 [insert number]」,意思是輸入指令後空一格,輸入數字。(一般是物體/人物ID,或者數量。)
tgm(上帝模式)
tcl(無碰撞,穿牆。)
tai(開關AI)
tcai(開關戰斗AI)
killall(殺掉場景中除關鍵人物和隊友外的人)
Kill [目標ID](殺掉目標ID的人物。)
resurrect [insert ID](復活目標ID的人物。)
setgs fJumpHeightMin [整數](調整跳躍高度)
player.setav speedmult [insert number here](調整移動速度。歷代B社游戲幾乎必用。)
tfc(飛行攝像機模式?沒試)
tm(開關用戶界面。注意:連控制台都不會顯示,不過還是可以用。)
setscale [number from 1 to 10](改變目標物體、人物大小)
sexchange(變性)
player.additem 0000000f [insert number here](加瓶蓋)
player.additem 0000000a [insert number here](加開鎖器)
coc qasmoke(傳送到測試房間。房間內有所有游戲中的物品,打開控制台,用滑鼠點目標物品,就會顯示物品ID。Simple enough? 問題是怎麼傳送回來原文沒寫……)
coc UFOCrashSite01 (傳送出去)
set timescale to [insert number here](時間加速減速。默認是16,16倍現實時間。)
tdetect(AI看不到你。潛行最愛。)
player.modav [skill] [number](改SPECIAL值。例子:player.modav strength 10。 不知道能不能改perk等級)
player.setlevel [insert number](改級別)
caqs(完成所有主線任務。除非讀檔,否則不可逆。)
常用代碼:
核融合核心 player.additem 75FE4 (後面數量自己加,上限9999)
核融合電池 player.additem C1897
治療針 player.additem 23736
消輻寧 player.additem 23742
發夾 player.additem A
瓶蓋(錢) player.additem F
人物屬性代碼:
player.setAV Strength 12 強壯
player.setAV Perception 12 感知
player.setAV Enrance 12 耐力
player.setAV Charisma 12 魅力
player.setAV Intelligence 12 智力
player.setAV Agility 12 敏捷
player.setAV Luck 12 幸運
player.setAV ActionPoints 990 活力小子點數
player.forceav carryweight 9900 負重
player.setav health 9900 生命值
player.setav damageresist 100 抗
player.setav fireresist 100 防火
player.setav poisonresist 100 防毒
材料代碼:
player.additem [數字為物品ID] [數量]
0006907e 傳動輪
0006907f 塑膠
000aec5f 布料
001bf72d 強酸
00069082 彈簧
000731a3 木頭
00106d98 橡膠
001bf732 油
00069085 玻璃
000aec61 玻璃纖維
000aec5e 瓷器
000aec64 皮革
000aec5c 石棉
00069081 螺絲釘
000aec60 軟木塞
000aec63 鉛
0006907c 銅
0006907a 鋁
000731a4 鋼鐵
0006907b 電路元件
000aec5d 骨頭
001bf72e 粘著劑
000aec66 銀
0006907d 水晶
00069086 核子材料
00069087 光學纖維
001bf72f 抗菌劑
000aec62 金
T45動力裝甲:
頭盔 154abf
驅干 154ac2
左右手 154abd,154abe
左右腳 154ac0,154ac1
T45改裝:
B型頭盔 182ce1
B型護手 182ce2
B型腳部 182ce3
B型軀干 182cd6
C型頭盔 182ce7
C型護手 182ce8
C型腳部 182ce9
C型軀干 182cec
D型頭盔 182ced
D型護手 182cee
D型腳部 182cef
D型軀干 182cf2
E型頭盔 182cf3
E型護手 182cf4
E型腳部 182cf5
E型軀干 182cf8
F型頭盔 182cf9
F型護手 182cfa
F型腳部 182cfb
F型軀干 182cfe
打開控制台(也就是這個鍵~)然後用滑鼠指你想要刷的物品,這個時候視頻中央會跳出物品 的代碼這個就是你要刷的物品的代碼,把它抄下來然後你想要多少自己刷 記住不要一次刷太多某些物品過多會導致游戲奔潰。(100以內最好)示範: player.additem(開頭) 00069087(代碼) 999(數量)
物品:
鈦裝甲板 182d66
液壓護手 182d77
高速關節 182d89
隱形迷彩 18355d
噴氣背包 183575
偵察兵感應系統 183581
爆炸遮蔽系統 184135
陸軍塗裝 184221
Vault-tech塗裝 184245
標准型探照燈 19d8c9
加亮探照燈 19d8cb
紅色探照燈 19d8cf
綠色探照燈 19d8d1
藍色探照燈 1a5d12
紫色探照燈 1a5d13
效能優化護手 1cce13
輻射過濾器 1cfe9c
頭盔感應裝置 1cfe9e
內部資料庫 1cfea3
頭盔瞄準器 1cfea5
動能回收關節 1d0225
效能優化關節 1d0233
爆炸泄壓門 1d0269
校準過的減震器 1d0269
危機快速反應裝置 1d02fc
生銹的護手 1d0300
核心組件 1d0303
電磁線圈 1d0306
反應裝甲 1d030a
醫療系統 1d030f
血刷 1d0310
動能回收電源 1d0316
機動輔助伺服器 20373d
VAT矩陣計算機 203740
光學塗層 203a18
光棱裝甲 203a21
鉛裝甲板 2057df
電磁護手 23a518
冬季迷彩 24901c
T51動力裝甲:
頭盔 140c4e
驅干 140c51
左右手 140c4c,140c4d
左右腳 140c4f,140c50
T51改裝:
軀干型號
B 176ac4
C 179d23
D 179d24
E 179d25
F 17d6f8
頭盔型號
B 176ac5
C 179d26
D 179d27
E 179d28
F 17d6f3
護手型號
B 176ac6
C 179d29
D 179d2a
E 179d2b
F 17d6f4
護腳型號
B 176ac7
C 179d2c
D 179d2d
E 179d2e
F 17d6f5
武器代碼:
破片手榴彈 player.additem EEBED
11b336 強化拳頭
dc8e7 消音解放者手槍
ce97d 狙擊。44手槍
15b043 沖鋒槍
fa2f6 齒鋸
子彈代碼:
。44彈葯 player.additem 9221c
10MM手槍彈葯 player.additem 1F276
5MM彈葯 player.additem 1F66C
。38彈葯 player.additem 4CE87
。45彈葯 player.additem 1F66C
霰彈槍彈葯 player.additem 1F673
X-01動力甲套裝:
核心 75fe4
左臂 154ac3
右臂 154ac4
舵手 154ac5
左腿 154ac6
右腿 154ac7
胸甲 154ac8
服裝代碼:
全景式護目鏡 536c5
羽毛洋裝 1b5f1b
紅色洋裝 fd9a8
護具 8158d
馬甲 1921d6
公路皮衣 af0e2
核生化防護衣 ceac4

2. 代碼及用法技巧 輻射4建築代碼怎麼用

首先大家要明白,本作所有的在游戲中你可以看到的物品都有著兩個id,一個是基礎id,一個是引用id。
基礎id決定物體的種類,比如本作中的貨幣,瓶蓋的基礎id就是:0000000f;基礎id實際上是對用戶隱藏的,雖然也有在游戲中獲取的方法,但是僅限於能拿在身上的時候,若是不能以數據的形式存儲在身上的物品是完全無法獲取基礎id的。
引用id決定的是物品在游戲中的id,有著唯一性,用來確定地圖中某個唯一的事物;比方說,你身上有一萬發10mm子彈,這一萬發子彈你一顆一個的扔出去就能得到一萬個引用id,但是所有的10mm子彈都只有一個唯一的基礎id,這就是基礎id和引用id的區別。
ps:地圖中有許多看似相同的物體實際上有多種基礎id,換言之就是多種id都可以引出一個在視覺層面上完全相同但是在代碼層面卻又不完全相同的物體,不是太懂b社在做基礎i物品引用的時候是怎麼想的。
本作中有著強大的建造功能,相信大家都是知道的。在安裝了廢土工坊dlc以後,我們的主角老冰棍甚至能夠手搓流水線,徒手起磚牆,但是呢,這個能力實際上還是有著不足的地方,因為工坊模式中的東西並不全面,有很多我想要建造的東西都是工坊中沒有的,這個時候應該怎麼辦呢?
建築代碼及用法
按一下tab鍵上方的按鍵開啟控制台,然後用代碼可以讓已知基礎id的物品在設定好的地方生成,代碼命令如下:
placeatme #
首先輸入【placeatme】,然後加上空格,最後輸入已知的基礎id,此處用坦克舉例:
placeatme 0019d2f7
在輸入了以上命令後敲擊回車,如果代碼錄入正確則你的代碼會出現在屏幕上,不會有任何提示;若輸入錯誤則你的屏幕上會彈出報錯,最大的特徵是出現了很長很長的一段帶有嘆號的文字;在輸入成功了以後再再按一下開啟控制台的按鍵後你就可以退出控制台,然後你就會發現……誒誒誒?我怎麼被頂起來了?
默認情況下,代碼生成的物品會出現在主角的坐標上(即主角的碰撞箱底部,兩腳間的地面的位置),所以坦克就這么直接生成在主角的腳底了。
ok,腳底就腳底吧,然後在我們的冰棍跳下坦克之後,想要好好的欣賞一下自己生成的第一個代碼的物品的時候,就會發現……這輛坦克是傾斜的。
placeatme 000e6939 聖約村房屋
placeatme 000e708e 聖約村門廊
placeatme 000e693a 聖約村帶台階的房屋(藍)
placeatme 000e693b 聖約村帶台階的房屋(綠)
placeatme 000e6915 聖約村帶台階的房屋(復雜化)
placeatme 000e04a6 沒有鐵絲網的聖約村圍牆(四段)
placeatme 000e97cc 有鐵絲網的聖約村圍牆(四段)
placeatme 000e97e1 有鐵絲網的聖約村圍牆(一段)
placeatme 000e97e2 有鐵絲網的聖約村圍牆(兩段)
placeatme 000e04a7 聖約村圍牆支柱1
placeatme 000e04a8 聖約村圍牆支柱2
placeatme 000e97ce 聖約村圍牆支柱3
placeatme 000e97ec 聖約村圍牆支柱4
placeatme 000e97ed 聖約村圍牆支柱5
placeatme 000eb6f0 聖約村圍牆大門
調整物品的角度與方位,怎麼樣讓那輛該死的坦克正過來,此處需要四條代碼。
getpos #
查詢物品方位;
setpos # #
更改物品方位;
getangle #
查詢物品角度;
setangle #
更改物品角度。
其中查詢的格式為代碼+空格+x/y/z,而改變的格式為代碼+空格+x/y/z+空格+變數。
依然以我自己舉例,以下的是我存儲在游戲根目錄下的,常用bat引用的內容。
getpos x
getpos y
getpos z
getangle x
getangle y
getangle z
將你想要調用的代碼用回車分隔,以英文名字txt格式存儲在游戲根目錄下,然後用控制台輸入bat+空格+該文件不帶後綴的名字,游戲就會同時執行所有的命令,對,是同時執行所有的。
如果對代碼有一定基礎的同學,建議將以上六行代碼直接存儲在游戲根目錄下,並命名為z0.txt,需要的時候直接輸入:bat z0就能一次調用;如果是初次接觸控制台的同學,建議一條一條的輸入代碼,不過此處只是單純的校正傾斜的坦克的話,就不需要那麼麻煩了。
setangle x 0
點擊坦克,在屏幕中間出現了坦克的id後,輸入上面這條代碼就能解決。
感不感覺一條代碼就能解決的事情,還要六條代碼是不是有點多餘?不,其實一點都不多餘,因為代碼建造遠遠沒有扶正歪掉的坦克這么簡單。
上回說了,沒有點擊任何物品的話代碼生成的建築會生成在老冰棍的坐標上,而且受到老冰棍的視角的影響。老冰棍上下看會影響x軸的角度,左右看會影響z軸的角度,但是老冰棍歪不了頭(除了被死亡爪扔到地上的時候),所以在一般情況下代碼生成的物品y軸的角度都是絕對垂直的,生成的物品只會因為x軸而傾斜,如果不是想要物品有意的傾斜的話一般是不需要調整y軸的。
好了,點擊了坦克然後輸入了上面的代碼敲擊了回車,這次坦克正過來了,但是一般而言,沒有經過任何調整的物品的生成總是有點礙眼。坦克本身已經調整水平了,接下來需要調整位置與朝向了。
包括在上一層中出現的代碼,用於移動與旋轉的物品的代碼也總共有六條:
setpos x #
setpos y #
setpos z #
setangle x #
setangle y #
setangle z #
首先是x軸,點擊輸入getpos x,敲擊回車,你可能會看到很長的一段的數字,這段數字就是這個物品在x軸上的坐標。可能有人對這段數字沒什麼概念,此處咱說明一下:游戲的工坊模式中,大多數的地板和牆壁的面積都是256*256,具體單位未知。對代碼獲取的這個數字沒什麼概念的話可以進入工坊模式生成一塊地板,木頭、水泥、避難所科技,隨便生成一塊地板,然後感受一下大小。
然後是以此類推,獲取y軸、z軸位置,然後用getangle #命令獲取x軸、y軸、z軸角度。

3. 輻射4 x01 防具什麼代碼好

低等級前往只會刷新成t45
由於動力甲刷新的判定比較大所以前期想保留高級動力甲務必請避開接近刷新點的周圍
滿足條件後可以獲得全套X01的地點有:國民警衛訓練場,動力甲等級為.無論多高級前往型號都是固定的、t51:掠奪者之力.等級越高,但是動力甲的刷新分兩種狀況
1、t45,動力甲等級越高
2、t60、X01
本作動力甲地點固定、35號法庭人物等級≥30級在地圖上固定地點即可獲得

4. 輻射4建築特效代碼怎麼用

《輻射4》建築特效代碼及用法 建築特效代碼怎麼用

警告:
應用不當的話效果可能超現實。
提示:
以下代碼添加的獨立特效都是物品,可以用控制台setpos x/y/z、setangle x/y/z、setscale等語句任意調整其位置、大小與角度,以便與你所希望創建的場景契合。
placeatme 0002EB11
效果:創建一個靜態的白色光球。
placeatme 001da028
效果:創建一片燃燒的火焰。火苗較大。動態。
placeatme 000f62b2
效果:創建一串不斷上浮的泡泡。動態。原版應用於水下,但是用代碼也可以放在陸地上(違和度max)
placeatme 001e2f2b
巨大的方形藍色防護罩。整個護罩表面有動態效果,但白天不太明顯,晚上很好看。(如果想像不出來的話請看下圖。)

placeatme 00045619
效果:不斷向上飛濺的火星。動態。適用於電器和發電機之類。
placeatme 002041a7
波動的綠色光球。動態。實際上似乎就是爆炸perk點滿後扔手榴彈的目標預測點……
placeatme 0020dcf1
流動的熔岩(鐵?)束。動態。原版應用於打鐵幫老巢。如果有耐心把它對齊的話可以用來cos能量束之類的東西?
placeatme 00183afa
效果:一個看上去很高科技的全息投影底座;有向上投影的藍色光束,可惜沒有實際的投影內容。

placeatme 0019CE4E
非常不錯的漩渦效果,原版用於水面,但在地面上做螺旋狀霧氣也很合適。強力推薦。圖為運用於水面的效果。

placeatme 001b467f
憲法號戰艦
是的。這行代碼會把完整的憲法號戰艦放在你面前。大得要命。
placeatme 000B4898
兄弟會飛艇的探照燈光柱。實用性不錯,可以推薦。這才叫探照燈!看到沒有!

placeatme 00169211
空中霧氣團。動態。效果不錯。值得推薦。
placeatme 0009a7ad
沿著地面滾動的大片霧氣。氣氛頗好。同樣強力推薦。
placeatme 0021113c
一個很特殊的代碼。
放置一個類似透鏡的區域。透過該區域看東西會出現動態扭曲。靜態圖很難展現……
簡單來說就是類似夏天看遠程的景色感覺在波動的那種效果(注意圖中燈柱的輕微扭曲)

用得好可能很有感覺。也許吧
placeatme 0019537d
播放兄弟會飛艇從頭頂飛過的過場。很酷炫。然而並沒有啥用。

靜態模型
是的。現在你可以把這些模型調入到游戲里了。它們沒有碰撞體積,也不會動,純屬裝飾。(就當做超模擬雕像就好),設想一下一大排螃蟹女王站在門口幫你站崗的場面,或者一大群自由至尊對你單膝下跪。你還在等什麼
placeatme 0022b852 坦克。現在你可以在自己家門口停上一輛坦克。
placeatme 002154af 第一代合成人
placeatme 00218719 槍手
placeatme 0021a163 螃蟹女王
placeatme 0022f3d9 突襲者機器人
placeatme 002488c8 自由至尊(單膝跪地姿勢)
placeatme 0021980b 拿垃圾噴射器的模特兒
placeatme 0022dc31 火箭噴射器
placeatme 0020f450 X-01裝甲樣板
placeatme 0024bc23 鐵衛兵
placeatme 0022bc48 速凍艙(老冰棍待過)
遠港DLC
以下為遠港口dlc物體。每兩個代碼的頭兩位數默認為03,但是根據個人dlc安裝順序會有不同。如果代碼無法使用,請調整這兩位數。
placeatme 03044035 DiMA
記憶小游戲方塊
placeatme 0301c9f2 DiMA
記憶小游戲游戲方塊紅色
placeatme 0302bc0e DiMA
記憶小游戲終點環狀物(還是起點……忘記了)
placeatme 03044103 DiMA
記憶小游戲破解光束發射器

placeatme 03034e83
藍色的數據流屏障。科幻風很重,但是透明度很高,白天非常不明顯。
可以直接輸入:Placeatme 03034e83 50這就明顯了

紅死怪代碼
是placeatme 03048abe,然後呢點擊這個萌萌的小傢伙選中它
輸入:
setav health 200000
setav speedmult 1000
setav unarmeddamage 999
setav strength 99
setscale 10
然後准備目睹奇跡吧
接下來只要打它一槍就可以享受真·紅死怪boss戰鬥了
placeatme 0022624f
製造中的合成人。
placeatme 01001157
機器腦(注意:開頭兩位01如果DLC安裝順序不同可能有變化)
兩個代碼配合用的效果:
——這年頭通個馬桶都要高科技了。

此外,這是晚間的防護罩。

placeatme 000CA06D
芳鄰鎮記憶庫的機器。
雖然不是特效,但是也很酷炫。
PS:可以坐進去
placeatme 03002642
火海!是的你沒有看錯。如圖所示!全動態的熊熊火海。自帶逼真的動態濃煙效果。范圍相當大。酷炫到沒朋友。
注意:此特效隸屬dlc03遠港。如果載入順序不同,頭兩位03可能需要修改。

當然,如果想要剋制一下放一把小火也是可以的——
placeatme 03002639
一把小火。(地面火焰。和之前的火苗不一樣)
placeatme 0304dc8d
DiMA的記憶庫電腦。全動態。整個游戲逼格最高的電腦(確信)
警告:如果輸入無效,說明你的遠港dlc排序不是03。請換掉代碼頭兩位數,比如01 02 03 04 05 06……再試。或者直接去查
placeatme 001d4168
學院的監控顯示器組。
結合前面的代碼,可以造出一個逼格滿滿的合成人工坊。

大家是否厭倦了自家據點的廁所不能洗澡?這不是要逼死潔癖嗎?現在我們可以了。
placeatme 0017a75e淋浴噴頭
搭配效果:

戰前(全新)汽車代碼
placeatme 00137828 戰前跑車。
placeatme 001A6395 戰前三輪小汽車。
placeatme 000E6CC2 戰前避難所公司卡車。
placeatme 00188D2A 戰前摩托車。

戰前書本
是否想用嶄新的書本在據點中加入一絲文化氣息?戰前書本駕到!(這些書是戰前主角家裡的傢具,所以不會被刁民碰得到處亂飛)
placeatme 000c9a87 一本書
placeatme 000d384f 一大疊書
placeatme 000c9a86 一小疊書

坦克車
placeatme 0019d2f7或placeatme 001ab2e7

placeatme 00178ea9
戰斗機。

placeatme 001b237d
戰前轎車

placeatme 00027e49
告訴我:廢土挖掘機哪家強?

placeatme 06032f47
核子世界的Pick Me Up Station(土匪根據地葯箱)
核子世界dlc物品。想讓聯邦人像核子世界的土匪一樣經常拿chem孝敬你嗎?
你可以做到!而且不需要讓土匪攻佔自己辛苦建造的據點!
按理說普通的根據地建造不能,但……用代碼調出來你能怎麼樣
注意:頭兩位數06是DLC順序代碼。如果代碼輸入無效,說明你的核子世界順序代碼不是06。請查詢或者從01直接試過來
一些和水有關的東西
placeatme 001c983c 向下的水流。
placeatme 0019ce4e 酷炫的漩渦其實前面有過了,但是配合著發一下
placeatme 001c989d 水面的漣漪。可以放在43的水流下面配合著用。
placeatme 0015b727 通用原子能大廳里的公司標志雕像。體積較大,適合放在廣場或屋頂較高的大廳中央。
placeatme 00106953 樣式比較簡單的淋浴噴頭。(和之前那個不一樣)
各種用普通方式建造不出來的雕像
效果非常好,找這些找了很久了
placeatme 00004d8b 巨大的金屬人頭。掛在牆上。
placeatme 00004891 同樣是掛在牆上的。金屬女性浮雕。
placeatme 00172919 帶底座和披風的將軍雕像。威武!最適合各位義勇軍將軍的將軍府
placeatme 00172918 巨大的機器人頭。(看起來這個似乎不是掛牆的)
placeatme 0017291e 機器人半身像。

placeatme 0304351a
遠港的霧氣。
范圍很大(接近兩層樓高的霧氣區域)。如果你希望把整個基地籠罩在濃霧之中,多放幾個這個就對了。(用前面聯邦那種小片霧氣得累死人)
placeatme 0304d8d5
遠港的輻射霧。與普通的霧氣相比有發光的火星,濃度稍淡。在特殊區域使用別有韻味。
placeatme 0303ef36
遠港的濃霧冷凝器。不解釋,其實視覺效果挺好的。
placeatme 03031422
一條脈動的藍色光帶,長度很長。可能是DiMA記憶小游戲中虛擬空間的背景裝飾。
placeatme 030365ea
游來游去的魚兒。原版是放在遠港的水裡,或者你願意的話也可以放在空中變成真·飛魚。
placeatme 0602d44c
土匪根據地的進貢箱。現在不是被核子世界土匪佔領的據點也可以用了。
指派一個聯邦人去管理,再查看,會發現箱子還是顯示未分配;沒關系,你可以去做其他事了。
過一陣子回來會發現箱子里塞滿了物資。很明顯,分配實際上成功了,只是由於不符合原版程序未予顯示。
現在我們可以對聯邦人收稅了!
從此通馬桶不再免費了!
歡呼吧,將軍們。
(提示——該功能尚在測試中)
代碼小課堂之:如何製造屬於自己的生物兵器紅死怪,而且還可以幫你看家
首先,在自己的基地內刷出一個紅死怪。
輸入:placeatme 03048abe
然後點擊它,強化它的屬性。輸入:(每行輸入完回車)
forceav health 100000
forceav speedmult 200
forceav unarmeddamage 999
forceav strength 15
forceav healrate 1000
setscale 5
現在這只紅死怪已經很強了,但是它不會自動打怪。為了讓它自動和敵人敵對,我們需要繼續輸入(保持紅死怪處於選中,別亂點其他東西)
removefromallfactions
addtofaction 000a1b85 1
addtofaction 0001c21c 1
好了。如果以上操作無誤,你已經得到了可以自動看家的紅死怪——而且不是故事模式的萌物,而是可以一鉗子夾死很多傳說怪物的——真·紅死怪。比一堆全副武裝的刁民都管用
各種植物
現在你可以給自己的據點增加一絲綠意了
placeatme 00133848 大片雜草(地面)
placeatme 00133872 不知道怎麼描述……另一種綠色植物,葉子有點像鐵樹
placeatme 001d63b1 修剪成圓形的盆栽
placeatme 00045093 經過修建的園藝樹
placeatme 001a8924 戰前灌木從
placeatme 001776f7 戰前的綠色植物從(小)
placeatme 0012550d 一叢蘑菇。不解釋。
placeatme 0601cd23 核子世界野花(Fever Bossom樹叢)
placeatme 000e6915
是否羨慕聖約村的懷舊民居,又不喜歡那個據點?不要緊,用這個代碼直接把聖約村的房子搬進據點。而且還可以自己任意搭配傢具,豈不美哉。
placeatme 000e6939
另一種聖約村的房屋,可供選擇。
隱藏perk代碼
其實除了玩家可以拿到的perk還是有很多詭異的隱藏perk的這些perk一般為特殊劇情npc或傳奇敵人所有。想過為什麼很多傳奇怪變異後打人每下都帶毒嗎?其實那也是一個perk。
以下代碼都可以用addperk添加,不僅可以加到玩家身上,也可以加到隊友,機器人和其他npc身上(先點擊需要添加的npc,然後輸入代碼,回車)
addperk 000bacc0 無敵。該perk是加在自由至尊身上的。用代碼把它移掉,自由至尊就可以打死。
addperk 001fa246 部分傳奇敵人的傷害翻倍perk。
addperk 001fe6b2 部分傳奇敵人的攻擊自帶毒(酸?)傷害perk。
addperk 001fe6b0 部分傳奇敵人的攻擊輻射傷害perk。
placeatme 00131390 一顆核彈(不是迷你核彈。真正的核彈。)
placeatme 00106e5f 傳送裝置零件1
placeatme 00100917 傳送裝置零件2
placeatme 001019AE 傳送裝置零件3

addperk 00188aaa
神秘人的自帶perk。可以加到自己造的機器人身上。
想知道神秘人為什麼秒殺嗎……因為他的perk是攻擊力乘1000倍……1000(沒錯,Creation Kit里顯示的倍數就是1000)

5. 《輻射4》控制台代碼怎麼用

按鍵盤左上角的「~」鍵就會打開命令輸入,輸入你想輸入的內容再回車就會生效。

使用命令可以讓你進入到開發者測試QA區域中,你可以看到游戲中有什麼物品,裝備其它元素等等,對你的游戲過程幫助非常大。

6. 輻射4暗黑兄弟會x03機甲代碼

想太多,只有x01,x02都不存在只有先進動力甲MK I和MK II你說的是mod吧

7. 輻射4地圖代碼怎麼用

《輻射4》中的地圖全開代碼是tmm 1,打開控制台之後輸入即可使用該代碼,開了地圖全開代碼就能夠使用全地圖傳送,飛來飛去了,注意代碼中間有空格。

輻射4地圖全開代碼

地圖全開代碼是tmm 1。

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8. 輻射4控制台物品代碼怎麼輸入

11b336 強化拳

dc8e7 消音解放者手槍

ce97d 狙擊.44手槍

15b043 沖鋒槍

fa2f6 齒鋸

彈葯

1f276 10mm 消音解放者手槍

''9221c .44 狙擊手槍

1f66a .45 沖鋒槍

X-01 帥爆力回甲套裝

核 75fe4

左臂 154ac3

右臂 154ac4

舵手答 154ac5

左腿 154ac6

右腿 154ac7

胸甲 154ac8

改裝必備原料

106d98 橡膠

aec5f 布料

1bf72d 強酸

aec5e 瓷器

6907a 鋁

6907b 電路元件

1bf72e 粘著劑

69086 核材料

6907f 塑膠

731a4 鋼鐵

69087 光纖維

aec61 玻璃纖維

ace62 金

aec63 鉛

6907d 水晶

6907c 銅

106d99 混泥土

aec5c 石棉

69081 螺絲釘

6907e 傳輪

1bf732 油

69082 彈簧

1bf72f 抗菌劑

731a3 木

性華麗服裝

全景式護目鏡 536c5

羽毛洋裝 1b5f1b

紅色洋裝 fd9a8

護具 8158d

馬甲 1921d6

公路皮衣 af0e2

核化防護衣 ceac4

狗肉裝備

狗項圈 18b210

輕狗裝甲 1b5acc

狗裝甲 1c32c8望采