⑴ 鋼鐵雄心3榮光時刻如何修改存檔結束時間

修改結束時間

找到\common\defines.lua文件,用記事本打開

找到以下代碼

defines = {

start_date = '1936.1.1',

end_date = '1948.1.1',

改end_date 後游戲的結束時間就可以延長了

⑵ 跪求大神。。。我下的鋼鐵雄心3榮光時刻(中文版)。。這個兩個秘籍怎麼都不行啊。。。照做了沒反應啊。

因為你沒有在fth/common下面進行修改

⑶ 求鋼鐵雄心3:榮光時刻控制台全部作弊碼

進入游戲,按鍵「~」 進入控制台輸入以下energy = 1000 energy 電力+1000fuel = 1000 fuel 燃料+1000money = $1000 金錢+1000supplies = 1000 supplies 補給+1000metal = 1000 metal 鋼鐵+1000rarematerials = 1000 rare materials 稀有金屬+1000crudeoil = 1000 oil 原油+1000instantresearch 加速研究instantproction 加速軍隊生產instantconstruction 加速基礎建設nukes 增加核 武 器 我也很長時間沒玩了 一般用的最多的就這幾個主要是資源和建設速度 加的數量不止是1000最高能加99999 不建議搞核武器不然太沒意思了

⑷ 求鋼鐵雄心3榮光時刻4.02版本中國事件

自定義我不太清楚,但是我可以告訴你,我之前沒修改結束時間,到了48年游戲沒有結束仍然可以繼續,但是自己的空軍全部不能用了,因為超出了結束時間,空軍命令無法正常下達,但是AI完全無影響。這個問題我沒有驗證過,但是自定義應該一樣存在,這是程序代碼的問題。這個修改對游戲平衡完全沒有影響的,不然的話,48年以後你眼睜睜的看著人家幾架飛機的小國虐你的大空軍吧。至於修改方法很簡單的,鋼3吧去找吧。這個修改要改動的只有1個數字而已,不會造成任何不良影響。理解你不想作弊的想法,但很遺憾,但這是程序自己的缺陷。PS:資源爆棚不完全是好事吧...民國38年推小鬼子下海了什麼都不造,41年除了石油一樣爆棚了。尤其是牛牛這種大海軍,要及時更新新艦,一般難以剩餘資源才對啊。 順便向玩牛牛的致敬,牛牛個人認為是鋼3最難的國家了,要有極強的全局觀以及良好的布局,殺腦細胞啊,哪像米帝和大小鬍子,那裡打架點哪裡,平推世界so easy~

⑸ 鋼鐵雄心3榮光時刻作弊代碼有哪些 作弊代碼內容攻略

AFG--阿富汗ALB--阿爾巴尼亞ARG--阿根廷AST--澳大利亞AUS--奧地利BEL--比利時BHU--不丹BOL--玻利維亞BRA--巴西BUL--保加利亞CAN--加拿大CGX--桂系CHC--中共CHI--中華民國CHL--智利COL--哥倫比亞COS--哥斯大黎加CRO--克羅埃西亞CSX--晉系CUB--古巴CXB--西北三馬CYN--滇系CZE--捷克斯洛伐克DDR--德意志共和國,簡稱東德DEN--丹麥DFR--聯邦德國,簡稱西德DOM--多米尼加ECU--厄瓜多EGY--埃及ENG--英國EST--愛沙尼亞ETH--衣索比亞FIN--芬蘭FRA--法國GER--納粹德國GRE--希臘GUA--瓜地馬拉GUY--蓋亞那HAI--海地HOL--荷蘭HON--宏都拉斯HUN--匈牙利ICL--冰島IDC--印度支那IND--印度INO--印度尼西亞IRE--愛爾蘭IRQ--伊拉克ISR--以色列ITA--義大利JAP--日本JOR--約旦KOR--韓國LAT--拉脫維亞LEB--黎巴嫩LIB--賴比瑞亞LIT--立陶宛LUX--盧森堡MAN--偽滿洲國MEN--偽蒙古MEX--墨西哥MON--蒙古NEP--尼泊爾NIC--尼加拉瓜NOR--挪威NZL--紐西蘭OMN--阿曼PAK--巴基斯坦PAL--巴勒斯坦PAN--巴拿馬PAR--巴拉圭PER--波斯(伊朗)PHI--菲律賓POL--波蘭POR--葡萄牙PRK--朝鮮PRU--秘魯REB--叛軍ROM--羅馬尼亞RSI--義大利共和國SAF--南非SAL--薩爾瓦多SAU--沙烏地阿拉伯SCH--瑞士SIA--泰國SIK--新疆SLO--斯洛伐克SOV--蘇聯SPA--西班牙SPR--西班牙共和國SWE--瑞典SYR--敘利亞TAN--唐努圖瓦TIB--西藏TUR--土耳其URU--烏拉圭USA--美國VEN--委內瑞拉VIC--維希法國YEM--葉門YUG--南斯拉夫

⑹ 鋼鐵雄心3榮光時刻,怎麼添加戰略效果

# Turkish Straitcontrol_over_iskenderun_gulf =
{ potential =
{ OR =
{ TAG = TUR
TAG = ENG
TAG = FRA
TAG = GRE
TAG = ITA } }
trigger = {
controls = 5047
controls = 5139
controls = 5299
controls = 4976 }
research_efficiency = 0.15
supply_throughput = 0.15
icon = 16
}
解說:
我也不是很懂改派,但是勉強看得懂
上面的,你把tag = XXX 改成你要的國家,如果你要多國享有,那就多加幾個tag = XXX(XXX為國家代碼)
trigger = { }這個裡面是戰略效果所要求的條件
controls = XXXX ,在這個決議中意思是佔領某地(XXXX為省份代碼),配合它在trigger(條件)的括弧里,意思是要觸發此戰略效果必須佔領這幾個地方
接下來的就是效果了。
第一個大概是科研效率,0.15就是加強15%
第二個大概是補給品……沒看懂,自己去試
最後一個則是圖標=16,每個圖標都有不同的圖案,這個也自己去研究……用16應該是海峽的圖案(不確定)

⑺ 鋼鐵雄心3榮光時刻修改停戰沒用

很簡單.......你這個命令的代碼是 800005 ...... 你應該輸入 event 800005 你卻輸入 eveent 800001 還有一種可能就是你的指令重復了 有多條指令是 800001 如果是的話 你要改掉 就是第二行 id 那裡

⑻ 鋼鐵雄心3榮光時刻怎麼修改中立度

我幫你寫個決議得了。
只對當前玩家有效,且一勞永逸,隨時隨地調整成任意數值,比控制台命令方便。
如果你是榮光時刻的話,進入 根目錄\tfh\decisions,新建一個筆記本文檔名字自擬
寫入以下代碼:
diplomatic_decisions = {
中立調整 = {
potential = {
}
allow = {
Ai = no
}
effect = {
country_event = 998899
}
ai_will_do = {
factor = 1
}

保存此文檔,進入 根目錄\tfh\events,再新建一個筆記本文檔,名字仍然自擬
寫入以下代碼:
country_event = {
id = 998899
is_triggered_only = yes
trigger = {
AI = NO
}
title = "中立調整"
desc = "我們必須調整中立方針"
picture = "anchsluss"
option = {
name = "中立變更"
country_event = 998800
}
option = {
name = "放棄"
}
}

country_event = {
id = 998800
is_triggered_only = yes
trigger = {
AI = NO
}
title = "中立變更"
desc = "我們必須調整中立方針"
picture = "anchsluss"
option = {
name = "中立提高1"
neutrality = 1
}
option = {
name = "中立提高10"
neutrality = 10
}
option = {
name = "中立提高50"
neutrality = 50
}
option = {
name = "中立降低1"
neutrality = -1
}
option = {
name = "中立降低10"
neutrality = -10
}
option = {
name = "中立降低50"
neutrality = -50
}
option = {
name = "返回"
country_event = 998899
}
option = {
name = "放棄"
}
}

保存
進入游戲~

注意!!!(純凈原版可無視)如果你之前寫過或安裝過事件或決議,要保證country_event代碼與之前沒有重復,並且保證上文中相同的country_event代碼相同。

⑼ 鋼鐵雄心3榮光時刻選項里取消了兵牌怎麼不行

你用滑鼠縮放到最大看看

⑽ 請教一下鋼鐵雄心3光榮時刻的幾個問題(含修改)。

  1. 核彈主要用來破壞「國家凝聚力」,當某國被佔領「勝利點」比例超過凝聚力時,該國投降或流亡,核彈會破壞目標地設施 物資 但對陸軍沒有任何影響,據說可以傷亡海空軍(咱未驗證),對國際關系無影響。

  2. 科技相同的情況下,兵種屬性相同,但軍官度仍會影響戰鬥力,榮光時刻軍官度上限為140%,陸軍單位組織度會按此值比例改變上限,(海空軍在生產界面顯示不需軍官,但咱未驗證是否受軍官度影響)

    不同國家同級科技,參數相同,但型號不同,多為獨有(無實質影響)如:美軍艦只「紐約級」

    個人不建議民國出超重,超重與其他裝甲師不同,屬於輔助旅(1000人),速度緩慢,是步兵水平。鑒於民國領導力相對較低,在4種戰車中選一種即可,建議中坦。蘇德重坦需求較大。

  3. 海軍艦隊編成,要分類,大致分為四類

    a.打擊艦隊:此艦隊主力艦為炮艦,按1:1配置主力和護衛(驅逐輕巡),主要負責決戰,登陸艦隊支援,敵艦隊破壞。數量自定,個人習慣6~12不等,因為海軍將領等級越高升級越慢。決戰時一般投入3支艦隊以上(視情況而定超過對方數量即可)。切忌與航母艦隊交戰(戰巡高速艦隊除外)

    b.航母艦隊:此艦隊在護衛不足時可以不配護衛,護衛對此艦隊主要是對空支援,由於航母交戰中一直難以受到海軍攻擊,低護衛懲罰幾乎沒有影響,主要負責先期敵艦隊削弱,襲港,海上遠程打擊。數量自定,但千萬別忘記配艦載機。

    c.巡邏艦隊:一般配置一定數量驅逐(輕巡反潛較差但亦無不可,小國一般直走)即可,數量越多反潛效果越好。理想狀態建議6或12艘,其他艦隊需要時可暫時抽調。主要負責反潛(記得升級雷達),航路護衛,被動偵查。如遭遇敵方艦隊,請於交戰6小時後立即撤出戰斗(快捷鍵R) ,並派遣a.b類艦隊支援。

    d.潛艇艦隊:數量越少越好,減少被發現幾率。建議2~3艘,以免戰損將軍死亡。主要任務:破襲戰,航路襲擊,主動偵查。

    海軍的堆疊懲罰建議無視,主要是打擊艦隊護衛度不要低於1:1,決戰普遍還是大艦隊占優。主要靠海軍將領的能力等級抵消懲罰,所以海軍強國的最強實力還是超過民國之流。至於航母艦隊,還是用襲港解決吧...幾乎沒有在海戰中擊沉過。不過AI經常配出蛋疼的艦隊...以至於咱最近這個檔,39年9月宣米妖(120+),12月米妖只剩少量潛艇海運(30+)了。

  4. 空軍不太建議混編,搭配將領技能,專司其職即可。轟炸機被攻擊時,截擊機攔截即可。

    個人習慣3~4一隊,前期練將,1個1隊。

  5. 委任的最大好處就是省事,掃盪,佔領無人區之類的任務比較合適,防禦戰線也勉強勝任。

    但你要指望AI有效率的進攻,沒對方個10倍8倍呵呵...手操的話,高強度戰爭操作量太大,以咱為例,最近的檔,日本39年9月宣美,40年1月30個師登陸美國,4月底佔領美國全境,這8個月咱打了超過20個小時(海戰必須2~3的速度觀測戰況,陸戰AI又只會陣地戰,也沒有戰略思維,這點兵力玩家能玩出很多花樣,AI只能玩出全滅)

至於修改問題,本人也在學習之中,無法保證全對,僅供參考。

  1. 這個問題恕咱能力有限,因為大部分人是用兵牌游戲的,相關資料較少,http://tieba..com/p/2094761926這個帖子應該有能幫到你的內容

  2. 單獨割某個地區的事件你可以參考 鋼3吧 暗黑水桶(某節操決議作者,改派達人) 編寫的某個事件

    此類事件相對吞並國家較為復雜。注意ID代碼不要與你之前編寫的事件重復。

    你用的民國,把國家代碼CHC換成CHI即可,不需要的那幾行可以直接刪除。

    country_event = {
    id = 990002
    is_triggered_only = yes
    title = "中共收回領土"
    desc = ""
    picture = "instry_sabotaged"
    option = { name = "中共收回領土"
    5868 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = ENG } # 香港回歸
    6394 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = ENG } # 奪取新加坡
    ENG_6327 = { secede_province = CHC add_core = CHC } # 斯里蘭卡南部
    9768 = { secede_province = CHC add_core = CHC } # 葉門荷台達
    5886 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = POR } # 澳門回歸
    5020 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = JAP } # 收回大連
    JAP_5824 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = JAP } # 台灣屏東地區
    JAP_5737 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = JAP } # 台灣台北地區
    JAP_5759 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = JAP } # 琉球群島
    5341 = { secede_province = CHC add_core = CHC } # 釜山
    }

    http://tieba..com/p/2268800732?pid=31496752953&cid=&from=prin#31496752953

    這個帖子中增加戰爭所要地區的方式也可以參考

  3. 上個事件中 remove_core = 國家代碼 是移除核心指令

    例:

    5868 = {remove_core = ENG }

    為移除香港的英國核心語句,加入完整事件中即可。

    http://tieba..com/p/1124729687這個帖子中有鋼3的全部條件語句可供參考。

PS:一口氣問這么多問題還不給分什麼的(  ̄へ ̄#),咱才不會告訴你改派應該多去看看鋼3吧的精品貼呢。游戲的問題咱可以解決一部分,修改方面桶大還是比較權威的,鋼3吧改派很多人開貼@桶大呢。