1. 輻射4的技能點數代碼是什麼

輻射4的技能點數代碼如下:

player.addperk 000e36fc

player.addperk 000e36fd

player.addperk 000e36fe

player.addperk 00065e05

player.addperk 0004b254

player.addperk 0004b255

player.addperk 0004b256

player.addperk 001797ea

2. 輻射4代碼哪裡可以找到

打開控制台,prid[空格]隊友代碼。

游戲的歷史背景跟現實世界相仿,但在專1945年,隨著美屬國在廣島、長崎投下兩顆原子彈,並終結了第二次世界大戰後,核能被當成用之不竭的能源。家用機器人、核能車、便攜電腦等等曾被認為只會出現在科幻故事中的奢侈品,全為人們所享用。

然而到了21世紀,人們從美國夢中驚醒過來。長年的濫用導致所有重大資源短缺,全球自此分崩離析,和平成了遙遠的回憶。2077年,戰爭即將全面爆發。

主角一家住在庇護山丘的一幢民居過著平靜而安穩的生活,但一顆原子彈卻改變了一切。主角一家為躲避核輻射進入了由避難所科技運營的111號避難所,並進入了低溫休眠,以迎接未來生活。

3. 輻射4 死亡之眼前綴 哪個dlc

觸發港灣驚魂DLC的具體步驟: 1.救出Valentine 2.檢查Kellogg's house的線索(Valentine跟隨或者回家都是無所謂的) 3.接收廣播,如果收不到的話可以去偵探事務所轉轉

4. 《輻射4》DLC全傳奇前綴代碼匯總

xx代表dlc序數機械守衛一般是01,海港一般03
xx00da91違抗
最後一輪彈夾的攻擊傷害加倍。
xx00da92已蓄能
成功格擋後有10%的機會給予對方100電擊傷害。
xx00da93寒冷
格擋敵方攻擊後有20%機會凍結對方。
xx00da94決斗型
成功格擋後有25%機會解除攻擊者武裝。
xx00da95強固
瞄準時傷害抗性+50。
xx00da96頑強
上最後一輪彈夾時,時間變緩慢。
xx00da97熾烈
成功格擋後有25%的機會給予對方50火焰傷害。
xx00da98殺手
瞄準時攻擊傷害+10%。
xx00da99死亡之眼
瞄準時,時間變緩慢。
xx00da9a彈力
裝填時傷害抗性+150
xx00f5bc自動注射
生命值降至25%以下時,若遭攻擊,每60秒自動注射一次治療針。
xx0107ae燃燒彈
每20秒就有30%的機會點燃近身攻擊的敵人。
xx0107af超低溫
每20秒就有30%的機會凍結近身攻擊的敵人。
xx0107b0護罩
遭受近身攻擊時,每60秒觸發一次隱形護罩。
xx010b86輻射能
輻射指數越高,額外增加的力量越多。
xx010bb5不屈不撓
生命值降至25%以下時所有屬性+3。
xx001125充能
反復裝填以累積能量。能量累積越多,傷害值就越高。(使用者會受到輻射污染。)
xx001126特斯拉
發射電能彈,會在目標之間彈射。

5. 《輻射4》武器裝備附魔方法及代碼 附魔代碼怎麼用

把武器或防具扔在地上, 看它的「ref ID」再輸入以下命令:refID.amod就可以了。

附魔代碼:

1、001F1DF9:雜技:跳樓傷害減少50%。

2、001F1E0C:無堅不摧,四倍的耐用。

3、001F579D:騎士:格擋或沖刺狀態下減少15%的傷害。

4、001F81EB:驅蟲劑:受到變種蟹和昆蟲傷害減少15%。

5、00093BBD:自由落體:無墜落傷害。

(5)輻射4死亡之眼代碼擴展閱讀:

游戲背景設定:

2077年10月23日核戰爆發。主角一家進入了附近一家避難所科技運營的111避難所。最後所有人被進行了低溫休眠,主角因此失去了意識。

過了不久,避難所的冷凍倉被關閉,主角眼睜睜地看著一個雇傭兵殺了自己的配偶,奪走了尚在襁褓中的孩子,並再次啟動低溫休眠。

後來冷凍倉發生了「故障」,主角得以離開111號避難所,進入聯邦廢土,試圖尋找孩子的蹤跡,此時距離2077年已經過去了210年。

6. 輻射4全武器代碼有哪些 輻射4全武器代碼匯總分享

武器代碼:

player.additem 000D1EB0 1:高斯步槍

player.additem 000DF42E 1 :戰斗步槍

player.additem 00249820 1 :伽瑪槍

player.additem 00221235 1:塬型射釘步槍

player.additem 0020413F 1:火焰噴射器

player.additem 0005DE31 1 :迫擊炮

player.additem 00171B2B 1:冰凍槍

player.additem 0016498F 1:拳擊手套

player.additem 0014831D 1 :手工槍

player.additem 0014831C 1 :戰斗霰彈槍

player.additem 00147BE4 1:中國軍劍

player.additem 00143AB5 1 :革命之劍

player.additem 0009983B 1:雷射

player.additem 0005C250 1 :木板

player.additem 0005524B 1:手指虎

player.additem 00092217 1:雙管霰彈槍

player.additem 000913CA 1:野戰刀

player.additem 0008E736 1:球棒

player.additem 0008C14D 1:警棍

子彈代碼:

0018ABE2 冷凍電池

0018ABDF 2mm電磁彈

00169632 火焰

001025AE 火焰

001025AA 異形破壞者彈

000FE269 鐵軌釘

000FD11C 炮彈

000E6B2E 迷你核彈

000DF279 伽瑪彈

000CAC78 火焰噴射器燃料

000CABA3 導彈

000C1897 核融合電池

0009221C .44彈葯

00075FE4 核融合核心

0004CE87 .38彈葯

0001F66B .308彈葯

0001F66A .45彈葯

0001F279 .50彈葯

0001F278 5.56彈葯

0001F276 10mm彈葯

0001DBB7 電漿彈葯

0001F673 霰彈槍子彈

0001F66C 5mm彈葯

(6)輻射4死亡之眼代碼擴展閱讀:

輻射4

特色系統

S.P.E.C.I.A.L系統

每升級一次可增加一點special或perk。

Strength力量

力量是你體力的衡量標准。 它影響你可以攜帶多少,並確定所有近戰攻擊的有效性。

Perception感知

感知是你對周圍環境的「第六感」,並影響武器准確度。

Enrance耐力

耐力是整體身體素質的衡量標准。 它會影響您的健康狀況以及沖刺中的行動點流失。

Charisma魅力

魅力是你的魅力和說服別人的能力。 它影響你在對話中說服他人和討價還價的能力。

Intelligence智力

智力是衡量您的整體精神敏感度,並影響獲得的經驗積分數。

Agility敏捷

敏捷度是衡量您整體的精細度和反應能力。 它影響了V.A.T.S.中的行動點的數量和你潛行的能力。

Luck幸運

運氣是衡量您的一般幸運,並影響重擊出現率。當幸運為9時,暴擊會有幾率出現幸運草(四葉草)。

7. 輻射4武器代碼有哪些求分享

輻射4武器代碼有:00249820 伽瑪槍、0023CACB 合成人信號手榴彈、00221235 原型射釘步槍、0020413F 火焰噴射器、0020413E 火焰噴射器、00065DF2 核、00065DEC 返航信號浮標、00063B73 迫擊炮、00063B72 迫擊炮、0005DE31 迫擊炮、0005A665 學。

00184A28 帶刺球棒改造、0013F872 帶刺手杖改造、00185D13 帶刺手杖改造、0006909B 帶刺撞球桿改造、0014A130 帶電刀刃中國軍劍改造、0014A131 帶電鋸齒刀刃中國軍劍改造、00187821 帶鉤管鉗改造、00184A2C 刀片球棒改造、00150748 刀片手指虎改造。《輻射 4》將回歸 Xbox Game Pass, 帶領玩家再次在麻省進行尋子之旅。

在游戲中探索廢土、與致命的死爪搏鬥、獲得新的能力以改變後啟示錄時代中的波士頓的命運。記得探索大型地圖中的每一個角落,畢竟總會有一個據點需要你的幫助。

8. 求輻射4核子世界dlc所有特殊武器代碼

前言
代碼前兩位06為默認,以下代碼都無法使用請自行查看DLC載入順序,都是個人覺得造型好看有趣的一些防具代碼。為收集35個星核苦手的朋友。
量子塗裝X-01
左臂06040CFA
右臂06040CFB
頭盔06040CFC
左腿06040CFD
右腿06040CFE
軀干06040CFF
核子可樂T-51套
左臂06011511
右臂06011513
頭盔06011515
左腿06011517
右腿06011519
軀干0601151B
外觀服裝和帽子(並不是全部,自選比較有趣的)
特工幫眼睛 0602873E 強烈推薦這個 帥!!!
特工幫護目鏡 0602873D 上面的那個同系列不同款
加吉的裝甲 06029c06 新隊友的衣服
外套和撕破褲 06026BA8
外套和破褲 06026BAA
太空衣道具服 0600D2AE 任務要拿5個 難度非常低
太空道具頭盔 060296B8 同上
核子小姐裝 06029C0D 這個也是在主線可以收集到的 難度低
魔術師帽子 0603407D 主線任務獲得
魔術師衣服 0603407C 主線任務,選擇殺死撿屍體獲得
牛皮(奶牛)西部服裝 06029C0B 我穿的時候笑了
以下四件為特工幫打底西服
06028744 06028745 06028746 06028747
全是修(JIN)身西服(韓版嗎。。。) 各有特色 唯一的缺點就是沒有領帶領結
牛仔帽 06042322 棕色
黑色牛仔帽 06042323
西部長大衣 06042325 (像小黑的衣服)
破衣和牛仔褲 06026BA9 露臍裝
破衣和破褲 06026BA7 同上
輻射2的哈勃教衣服 06029C0C
奴隸帶的電擊項圈 06029AFA
特工幫
特工幫普通款
左臂06028739
右臂0602873B
左腿0602873F
右腿06028741
軀干06036673
重裝款
左臂06028731
右臂06028733
左腿06028735
右腿06028737
軀干06028738
數據同重型款,樣式簡化
左臂06028730
右臂06028732
左腿06028734
右腿06028736
軀干06028743 數據和普通款相同
弟子幫
尖刺款
左臂06026BC0
右臂06026BBE
左腿06026BBB
右腿06026BB9
頭盔06026BB6
還沒發現衣服 待後續查看
捆綁款
右臂0603B558
右腿0603B555
衣服06026BAB
奇怪好象沒有左手和左腿 待查找。。
襄布款
左臂06026BB4
左腿06026BAF
右臂06026BB2
右腿06026BAD
沒發現衣服 待查找
金屬款
左臂06026BC1
右臂06026BBF
左腿06026BBC
右腿06026BBA
衣服06026BB8
其他各種款式頭盔衣服
刀片頭盔(老大款)06026BB5
附綳帶頭盔 06026BB7
裝甲裙(覆蓋衣服和雙腿)0603B554
三款兜帽(都是蓋臉的,自己看吧)06026BB0 06026BBD 0603B557
大頭目動力甲代碼
左臂0600dc27
右臂0600dc28
頭盔0600dc29
右腿0600dc2a
軀干0600dc2b
左腿0600dc2c

9. 輻射4怎樣完成任務 輻射4任務完成代碼

1、控制台輸復入sqt
然後出現許多Current quest:BosR02之類的制代碼。像我這個任務叫查看懸賞海報,代碼是FFDiamondCityWantedPosterMisc
2、再輸入player.sqs 任務代碼(如player.sqs FFDiamondCityWantedPosterMisc)
產生下列代碼
Quest: FFDiamondCityWantedPosterMisc - Running - Current Stage: 10
(done)10目前階段
(not set)20未進行
(not set)100
3、接著輸入setstage 任務代碼 任務階段(如setstage FFDiamondCityWantedPosterMisc 20)
任務完成消失。
任務代碼介紹
MQ(主線)
Bos(鋼鐵兄弟會)
RR(鐵路)
Min(義勇軍)

10. 代碼及用法技巧 輻射4建築代碼怎麼用

首先大家要明白,本作所有的在游戲中你可以看到的物品都有著兩個id,一個是基礎id,一個是引用id。
基礎id決定物體的種類,比如本作中的貨幣,瓶蓋的基礎id就是:0000000f;基礎id實際上是對用戶隱藏的,雖然也有在游戲中獲取的方法,但是僅限於能拿在身上的時候,若是不能以數據的形式存儲在身上的物品是完全無法獲取基礎id的。
引用id決定的是物品在游戲中的id,有著唯一性,用來確定地圖中某個唯一的事物;比方說,你身上有一萬發10mm子彈,這一萬發子彈你一顆一個的扔出去就能得到一萬個引用id,但是所有的10mm子彈都只有一個唯一的基礎id,這就是基礎id和引用id的區別。
ps:地圖中有許多看似相同的物體實際上有多種基礎id,換言之就是多種id都可以引出一個在視覺層面上完全相同但是在代碼層面卻又不完全相同的物體,不是太懂b社在做基礎i物品引用的時候是怎麼想的。
本作中有著強大的建造功能,相信大家都是知道的。在安裝了廢土工坊dlc以後,我們的主角老冰棍甚至能夠手搓流水線,徒手起磚牆,但是呢,這個能力實際上還是有著不足的地方,因為工坊模式中的東西並不全面,有很多我想要建造的東西都是工坊中沒有的,這個時候應該怎麼辦呢?
建築代碼及用法
按一下tab鍵上方的按鍵開啟控制台,然後用代碼可以讓已知基礎id的物品在設定好的地方生成,代碼命令如下:
placeatme #
首先輸入【placeatme】,然後加上空格,最後輸入已知的基礎id,此處用坦克舉例:
placeatme 0019d2f7
在輸入了以上命令後敲擊回車,如果代碼錄入正確則你的代碼會出現在屏幕上,不會有任何提示;若輸入錯誤則你的屏幕上會彈出報錯,最大的特徵是出現了很長很長的一段帶有嘆號的文字;在輸入成功了以後再再按一下開啟控制台的按鍵後你就可以退出控制台,然後你就會發現……誒誒誒?我怎麼被頂起來了?
默認情況下,代碼生成的物品會出現在主角的坐標上(即主角的碰撞箱底部,兩腳間的地面的位置),所以坦克就這么直接生成在主角的腳底了。
ok,腳底就腳底吧,然後在我們的冰棍跳下坦克之後,想要好好的欣賞一下自己生成的第一個代碼的物品的時候,就會發現……這輛坦克是傾斜的。
placeatme 000e6939 聖約村房屋
placeatme 000e708e 聖約村門廊
placeatme 000e693a 聖約村帶台階的房屋(藍)
placeatme 000e693b 聖約村帶台階的房屋(綠)
placeatme 000e6915 聖約村帶台階的房屋(復雜化)
placeatme 000e04a6 沒有鐵絲網的聖約村圍牆(四段)
placeatme 000e97cc 有鐵絲網的聖約村圍牆(四段)
placeatme 000e97e1 有鐵絲網的聖約村圍牆(一段)
placeatme 000e97e2 有鐵絲網的聖約村圍牆(兩段)
placeatme 000e04a7 聖約村圍牆支柱1
placeatme 000e04a8 聖約村圍牆支柱2
placeatme 000e97ce 聖約村圍牆支柱3
placeatme 000e97ec 聖約村圍牆支柱4
placeatme 000e97ed 聖約村圍牆支柱5
placeatme 000eb6f0 聖約村圍牆大門
調整物品的角度與方位,怎麼樣讓那輛該死的坦克正過來,此處需要四條代碼。
getpos #
查詢物品方位;
setpos # #
更改物品方位;
getangle #
查詢物品角度;
setangle #
更改物品角度。
其中查詢的格式為代碼+空格+x/y/z,而改變的格式為代碼+空格+x/y/z+空格+變數。
依然以我自己舉例,以下的是我存儲在游戲根目錄下的,常用bat引用的內容。
getpos x
getpos y
getpos z
getangle x
getangle y
getangle z
將你想要調用的代碼用回車分隔,以英文名字txt格式存儲在游戲根目錄下,然後用控制台輸入bat+空格+該文件不帶後綴的名字,游戲就會同時執行所有的命令,對,是同時執行所有的。
如果對代碼有一定基礎的同學,建議將以上六行代碼直接存儲在游戲根目錄下,並命名為z0.txt,需要的時候直接輸入:bat z0就能一次調用;如果是初次接觸控制台的同學,建議一條一條的輸入代碼,不過此處只是單純的校正傾斜的坦克的話,就不需要那麼麻煩了。
setangle x 0
點擊坦克,在屏幕中間出現了坦克的id後,輸入上面這條代碼就能解決。
感不感覺一條代碼就能解決的事情,還要六條代碼是不是有點多餘?不,其實一點都不多餘,因為代碼建造遠遠沒有扶正歪掉的坦克這么簡單。
上回說了,沒有點擊任何物品的話代碼生成的建築會生成在老冰棍的坐標上,而且受到老冰棍的視角的影響。老冰棍上下看會影響x軸的角度,左右看會影響z軸的角度,但是老冰棍歪不了頭(除了被死亡爪扔到地上的時候),所以在一般情況下代碼生成的物品y軸的角度都是絕對垂直的,生成的物品只會因為x軸而傾斜,如果不是想要物品有意的傾斜的話一般是不需要調整y軸的。
好了,點擊了坦克然後輸入了上面的代碼敲擊了回車,這次坦克正過來了,但是一般而言,沒有經過任何調整的物品的生成總是有點礙眼。坦克本身已經調整水平了,接下來需要調整位置與朝向了。
包括在上一層中出現的代碼,用於移動與旋轉的物品的代碼也總共有六條:
setpos x #
setpos y #
setpos z #
setangle x #
setangle y #
setangle z #
首先是x軸,點擊輸入getpos x,敲擊回車,你可能會看到很長的一段的數字,這段數字就是這個物品在x軸上的坐標。可能有人對這段數字沒什麼概念,此處咱說明一下:游戲的工坊模式中,大多數的地板和牆壁的面積都是256*256,具體單位未知。對代碼獲取的這個數字沒什麼概念的話可以進入工坊模式生成一塊地板,木頭、水泥、避難所科技,隨便生成一塊地板,然後感受一下大小。
然後是以此類推,獲取y軸、z軸位置,然後用getangle #命令獲取x軸、y軸、z軸角度。