① 請把下面的java代碼寫成偽代碼

提示輸入一個大於2且<11的數字
輸入一整型數值給Vertices,

if(Vertices < 3 || Vertices >11){
提示重新輸入且應輸入
退出程序
}else{
生成一個Vertices * Vertices 大小的數組Graph,
填充數組 :行號與列號相同填充0,其餘填充10以內隨機數
交換元素:以[i][j]位置的數值與[j][i]位置的數值互換
最後列印數組各元素
}

② 防偽碼製作方法

方法/步驟

1.插入相關防偽數據源。

③ ida怎樣把c++偽代碼導出

__CFADD__ 是一個從C++來的編譯器習語。當c++編譯的時候,這個習語會被編譯成一個特定的指令序列。當IDA分析這個序列的時候,它可以認出這個序列,然後把它轉化到這個習語的名字。

④ 創建單鏈表的偽代碼

LinkList CreateList_L(LinkList L, int n)
{
LinkList p=NULL;
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
for (int i = n; i>0; i--)
{
p = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
scanf("%d", &p->data);
p->next = L->next;
L->next = p;
}
return L;
}

⑤ matlab中偽代碼(pseudo-code)與命令(command)怎麼轉換呢高分在線等

偽代碼是讓你用語言描述你的思維過程
是先寫偽代碼再寫代碼的

比如

如果今天出太陽了,我就去買菜
if today is sunny, then I go to market

改成代碼
if issunny(today) then
gotomarket()
end if

⑥ C的偽代碼寫法,(把下面這個小演算法寫成c語言的偽代碼形式)

我去,,你找民工吧,,汗

⑦ 偽代碼的編寫

你必須設計一套完整的解決方案,一個簡單的兩個玩家的游戲稱為
枝。客觀的棍棒,是為了避免被迫採取最後堅持在一個樁
的枝。每個玩家可以從1到若干枝(一般為3 )在輪到自己。

1 。設計該解決方案的演算法必須遵循自上而下的辦法,導致
模塊化解決方案。
2 。游戲是要發揮一個人的播放器和一部電腦。
3 。比賽之前,始於人類的選手是問誰會先搬到。
4 。如果人類的選手是第一次提出( ) ,他也將選擇若干2
4 ,為人數最多的棍棒每個玩家可能就輪到自己。如果
電腦是第一個提出這個數字是一個計算機生成的隨機數
(也與2和4 )
5 。有多少枝於初始樁是一個計算機生成的隨機數
5日和30日。這個數字顯示出來後,才人數最多的
堅持每個玩家可以採取的是眾所周知的。
6 。一旦游戲已經完成了(與勝利,無論是球員還是
計算機的時間) ,玩家可以選擇扮演另一種游戲或戒煙。
7 。該演算法設計的計算機動議必須是一個'美酒演算法' ,即
是時,電腦一定要打贏,除非它是完全不可能的。計算機可能
不是能不能打贏,如果它的確有其一或者如果它的首要之舉,但
若干枝對樁令,是不可能取勝的,除非人類的球員
使得一個錯誤。

⑧ 急求訂單號隨機生成演算法,最好是偽代碼並附上流程圖,系統是ASP.NET網上鮮花銷售系統,畢業論文用。

首先在網站啟動的時候的init()方法中新建一個HashMap,然後從資料庫中把已經存在的專訂單號存入HashMap中,因為init()方屬法只會在網站第一次啟動時調用,在把這個HashMap放入ServletContext中這是網站中所有用戶都能使用的內存空間,ASP.NET 應該也有一樣的,然後每次用戶進入網站購買物品生成訂單時只要用隨機數生成訂單數字,再看HashMAP中是否包含這個KEY鍵如果包含就重新生成隨機數,最後在網站的destroy()方法中把HashMap中的訂單號存入資料庫中。這樣只要調用兩次資料庫,速度要快點。

⑨ JAVA 偽代碼

提示輸入一個大於2且<11的數字
輸入一整型數值給Vertices,

if(Vertices < 3 || Vertices >11){
提示重新輸入且應輸入
退出回程序
}else{
生成一個答Vertices * Vertices 大小的數組Graph,
填充數組 :行號與列號相同填充0,其餘填充10以內隨機數
交換元素:以[i][j]位置的數值與[j][i]位置的數值互換
最後列印數組各元素
}