Ⅰ 飢荒控制台代碼大全 飢荒控制台代碼怎麼開

按「抄~」鍵開啟控制台,按回車「Enter」或者「Esc」可以退出輸入模式。

要關掉一堆英文需要同時按「Ctrl」和「L」鍵,或者先按住「Ctrl」再按「L」關掉英文只是單機的事,聯機自動幫你關了。

控制台通常默認是開啟的,不過也許因為特殊原因導致控制台關閉了。

別擔心,這里有解決辦法:

找到我的文檔,裡面有「Klei」文件夾,裡面又有個「DoNotstarve」文件夾,在這個文件夾里有一個文件名為「settings.ini」,用記事本打開它,找到這一條

[MISC]

ENABLECONSOLE = false

把這一條改成

[MISC]

ENABLECONSOLE = true

Ⅱ 飢荒物品代碼大全

  • 飢荒物品代碼如下:

  • 材料:

  • cutgrass(草)、 twigs(樹枝)、log(木頭)charcoal(木炭)、ash(灰)、cutreeds(採下的蘆葦)、lightbulb(熒光果)、petals(花瓣)、petals_evil(噩夢花瓣)、pinecone(松果) 、foliage(葉子)、cutlichen(摘下的苔蘚)、wormlight(蟲子果)、lureplantbulb(食人花種子flint(燧石)、nitre(硝石)、redgem(紅寶石)、bluegem(藍寶石)、purplegem(紫寶石)、greengem(綠寶石)、orangegem(橙寶石)、yellowgem(黃寶石)、rocks(岩石)、goldnugget(黃金)、thulecite(銩礦石)、thulecite_pieces(銩礦碎片)、 rope(繩子) boards(木板) 、cutstone(石磚)、 papyrus(紙)、 houndstooth(犬牙)、 pigskin(豬皮)

    、manrabbit_tail(兔人尾巴) 、silk(蜘蛛絲)、spidergland(蜘蛛腺體)、 spidereggsack(蜘蛛卵)、 beardhair(鬍子)、 beefalowool(牛毛)、 honeycomb(蜂巢) 、stinger(蜂刺) walrus_tusk(海象牙)、 feather_crow(烏鴉羽毛)、 feather_robin(紅雀羽毛)、feather_robin_winter(雪雀羽毛)、horn(牛角)、tentaclespots(觸手皮) 、trunk_summer(夏象鼻)、 trunk_winter(冬象鼻)、 slurtleslime(蝸牛龜粘液) 、slurtle_shellpieces(蝸牛龜殼片)、butterflywings(蝴蝶翅膀)、 mosquitosack(蚊子血囊) 、slurper_pelt(啜食者皮)。

Ⅲ 飢荒一擊必殺代碼是什麼

沒有一擊必殺代碼。其他各種代碼這里有:飢荒秘籍代碼大全

Ⅳ 飢荒命令台怎麼用 飢荒作弊碼大全

控制台是飢荒中開發者界面,用於測試,或者某種原因(有時也用來暫停游戲)
在游戲中可以用鍵盤左上角「~」鍵打開
控制台有兩個界面,一個可以輸入指令,一個用來查看文件之類的
此貼主要說明一些指令和代碼的尋找方法
一、關於指令
1.生成
指令1:c_spawn("物品或生物代碼",數量)
指令2:DebugSpawn("物品或生物代碼")
可以在滑鼠的位置生成物品或生物
2.給予
指令:c_give("物品代碼",數量)
可以在物品欄或背包里生成物品,如果物品欄滿了就會掉在地上
3.設置生命
指令:c_sethealth(百分數)
可以把生命值(不是上限)設置為百分之多少,註:使用小數代替百分數,如0.8=80%
例:設置生命值為50%,則輸入:c_sethealth(0.5)
4.設置精神
指令:c_setsanity(百分數)
同上
例:設置精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5)
5.設置飢餓
指令:c_sethunger(百分數)
同上
例:設置飢餓值為50%,則輸入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
指令:c_godmode()
一般情況不會受傷挨餓掉精神
7.設置速度
指令:c_speed(值)
標准速度為「1」,值越大速度越快
例:設置為標准速度的10倍,則輸入:c_speed(10)
8.創造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以製作全物品
9.設置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
設置生命上限為值那麼大
例:設置生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.設置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:設置精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.設置飢餓上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:設置飢餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止飢餓
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再飢餓
13.變成海狸(吳迪專用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
14.傳送
指令:c_gonext("代碼")
把你傳送到附近的「代碼」的位置
例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gonest("beefalo")
15.刪除
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
刪除你滑鼠所在位置的物體
16.地圖全開
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出遊戲時失效
17.跳過一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳過幾天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳過值那麼多的天數
注意!跳過太多的天數會卡死(根據電腦配置)
例:跳過50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳過一段時間
指令:LongUpdate(值)
時鍾每格30個單位,一整天是480個單位
例:跳過4格時間,則輸入:LongUpdate(120)
20.設置時間段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)
時鍾一共有16個格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16
例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳過時間段
指令:GetClock():NextPhase()
跳過當前時間段,比如白天跳到黃昏
22.開始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.開始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.開始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.開始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.開始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成閃電
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周圍沒有避雷針,那閃電將會擊中你
29.測量距離
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制台信息(Ctrl+L)中顯示角色到滑鼠物品之間的距離
30.解鎖角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解鎖多個角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
或全部解鎖
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
(強迫症)31.清除死亡記錄
指令:ErasePersistentString("morgue")
重啟游戲可以看到變化
建議別用,開了控制台就沒有什麼樂趣了!