際動網路代碼
㈠ 怎麼將網路編程的代碼變成窗體口調試,就是寫出一個類似於qq的東西,用c語言。謝謝
首先,樓主所謂的學C,學演算法,實際上就是說學會了編寫代碼,即知道讓計算機先干什麼,再干什麼,最後得什麼結果。他遇到的問題是,沒有一個界面讓他輸入數據,因為他看到的幾乎所有軟體,都具有輸入框、「確定」、「取消」、「關閉」之類的按鈕,而他不知道從哪兒弄到這些按鈕。
其次,我覺得樓主要有必要建立一些「面向對象程序設計」的觀念,具體我不多說,樓主可以自己查。
希望大家不要嫌我羅嗦,因為我覺得,要為樓主解決問題很簡單,但要讓樓主知道為什麼會有這樣的迷惑,則須多說幾句。
在上世紀九十年代以前的微機,也就是人們說的286,386時代,計算機的運行速度還很低,那時候的計算機幾乎不需要用到滑鼠,也幾乎沒什麼圖形界面,沒音響,沒彩色……當然也沒有windows操作系統,人們操作計算機,大都是用的DOS操作系統。屏幕是黑的,字元是白的,人們輸入一組字元串組成的命令,回車,計算機就開始執行,執行完後,再由人輸入下一組命令。其界面相信樓主見識過,因為樓主似乎能將原代碼變成exe文件,運行時跳出一個黑框來,程序在黑框中運行。實際上,那個黑框就是DOS操作系統的界面,只不過以前的計算機上,這個界面占據了整個屏幕,而現在,卻是一個窗口。也就是說,windows操作系統為了方便老用戶,提供了這樣一個功能:可以運行DOS操作系統的程序,只不過不是占據整個屏幕,而是將其顯示在一個窗口中。人們可在裡面運行DOS程序,就同當年使用DOS操作系統一樣。樓主所學的TC,就是那個時代的程序設計軟體,由於幾乎不需用到圖形界面,當然也沒有提供相應的按鈕,窗體等功能。假如你非要一個按鈕,那麼你先得掌握繪圖語句,如畫線,畫點,填色等等。在公元2000年以前,湖南教育界的計算機一級考試系統界面中的那幾個按鈕就是這樣完成的。另外,我最初學用qbasic語言設計界面時,也是這樣做的,畫個按鈕形狀,當遇到回車鍵時,再畫個被按下去的形狀,半秒種後讓它又恢復彈起的形狀……總之,麻煩。
隨著計算機軟、硬體的高速發展以及滑鼠,音響,圖片,動畫在計算機中的大量應用,DOS操作系統已如昔日黃花,退出了歷史舞台。windows的普及,使得人們能夠更方便,直觀的操作電腦。那麼新興起的軟體,當然需要經常用到諸如菜單、按鈕,圖標,滾動條,進度條,文本框之類的東西,我們把它叫做控制項,在面像對像程序設計中,一個已繪好的控制項就可以理解為一個對像。顯然,每編一個程序都去畫這些東西是相當煩人的,所以微軟公司在後來提供的軟體開發工具,比如visual c++中,就直接提供這些控制項讓人們使用,因為繪制各種控制項的方式雖然麻煩,但其過程大致是相同的,所以人們只需給出諸出高度,寬度,名稱之類的參數,而把繪制的過程交給了編譯程序,就好像在word裡面畫一張表格一樣,你只需用滑鼠一拖,它就自己給你畫好了。實際上產生的繪制語句代碼,可以從頭文件里找到,不過我估計沒多少人去研究這些無多大意義的過程。為了便於理解,以VC++6.0為例:啟動程序--新建--在「工程」欄選擇「MFC AppWizard」,工程名字隨便填,確定--單選「基本對話框」,然後點「完成」--最後確定。這時你可以見到一個面板,他就是你將要設計的程序的界面。初始時只有「確定」、「取消」兩個按鈕,當然,旁邊還有一個工具箱,上面有很多其它的控制項,需要的話你自己加,比如你想要兩個框框輸入數據,就可從工具箱中選「編輯框」,畫兩個就是。
㈡ 各種網路資源的代碼,哪位知道
這個嘛
多啦
我給你一個網站你自己去拿你自己想要的就可以啦c# 是 java 和 C++ 混合的產物。
.NET Framework 類庫是一個由 Microsoft .NET Framework SDK 中包含的類、介面和值類型組成的庫。該庫提供對系統功能的訪問,是建立 .NET Framework 應用程序、組件和控制項的基礎。
DotNet FrameWork所有的類都包含在命名空間裡面。
命名空間
.NET Framework 類庫提供下列命名空間:
▲Microsoft.CSharp
包含支持用 C# 語言進行編譯和代碼生成的類。
▲Microsoft.JScript
包含支持用 JScript 語言進行編譯和代碼生成的類。
▲Microsoft.VisualBasic
包含支持用 Visual Basic .NET 語言進行編譯和代碼生成的類。
▲Microsoft.Vsa
包含使您可以將 .NET Framework 腳本引擎的腳本集成到應用程序中以及在運行時編譯和執行代碼的介面。
▲Microsoft.Win32
提供兩種類型的類:處理由操作系統引發的事件的類和對系統注冊表進行操作的類。
▲System
包含用於定義常用值和引用數據類型、事件和事件處理程序、介面、屬性和處理異常的基礎類和基類。
其他類提供支持下列操作的服務:數據類型轉換,方法參數操作,數學計算,遠程和本地程序調用,應用程序環境管理以及對託管和非託管應用程序的監管。
▲System.CodeDom
包含可用於表示源代碼文檔的元素和結構的類。這些元素可用於建立源代碼文檔的結構。通過使用 ▲System.CodeDom.Compiler 命名空間所提供的功能,可以將源代碼文檔輸出為用受支持的語言編寫的源代碼。
▲System.CodeDom.Compiler
包含用於管理用受支持的編程語言生成和編譯源代碼的類型。每個代碼生成器可根據「代碼文檔對象模型」(CodeDOM) 源代碼模型的結構(由 ▲System.CodeDom 命名空間所提供的元素組成),用特定的某種編程語言生成源代碼。
▲System.Collections
包含定義各種對象集合(如列表、隊列、位數組、哈希表和字典)的介面和類。
▲System.Collections.Specialized
包含專用的強類型集合;例如,鏈接表詞典、位向量以及只包含字元串的集合。
▲System.ComponentModel
提供用於實現組件和控制項的運行時和設計時行為的類。此命名空間包括用於屬性和類型轉換器的實現、數據源綁定和組件授權的基類和介面。
▲System.ComponentModel.Design
包含可由開發人員用來生成自定義設計時組件行為和在設計時配置組件的用戶界面的類。設計時環境提供了使開發人員能夠安排組件並配置它們的屬性的系統。
▲System.ComponentModel.Design.Serialization
提供支持在設計時自定義和控制序列化的類型。
▲System.Configuration
提供使您可以以編程方式訪問 .NET Framework 配置設置和處理配置文件(.config 文件)中的錯誤的類和介面。
▲System.Configuration.Assemblies
包含用於配置程序集的類。
▲System.Configuration.Install
提供使您可以為自己的組件編寫自定義安裝程序的類。Installer 類是 .NET Framework 中所有自定義安裝程序的基類。
▲System.Data
基本上由構成 ADO.NET 結構的類組成。ADO.NET 結構使您可以生成可用於有效管理多個數據源中的數據的組件。在斷開連接的方案(如 Internet)中,ADO.NET 提供了一些可以在多層系統中請求、更新和協調數據的工具。ADO.NET 結構也可以在客戶端應用程序(如 Windows 窗體)或 ASP.NET 創建的 HTML 頁中實現。
▲System.Data.Common
包含由 .NET Framework 數據提供程序共享的類。.NET Framework 數據提供程序描述用於在託管空間中訪問數據源(如資料庫)的類的集合。
▲System.Data.Odbc
封裝 ODBC .NET Framework 數據提供程序。.NET Framework 數據提供程序描述用於在託管空間中訪問數據源(如資料庫)的類的集合。通過使用 OdbcDataAdapter 類,可以填充駐留在內存中的 DataSet,使用它可以查詢和更新數據源。
有關如何使用此命名空間的其他信息,請參見 OdbcDataReader、OdbcCommand 和 OdbcConnection 類。
注意:該命名空間僅在 .NET Framework 1.1 版中受支持。
▲System.Data.OleDb
封裝 OLE DB .NET Framework 數據提供程序。OLE DB .NET Framework 數據提供程序描述了用於在託管空間中訪問 OLE DB 數據源的類集合。
▲System.Data.OracleClient
封裝 Oracle .NET Framework 數據提供程序。Oracle .NET Framework 數據提供程序描述了用於在託管空間中訪問 Oracle 數據源的類集合。
注意:該命名空間僅在 .NET Framework 1.1 版中受支持。
▲System.Data.SqlClient
封裝 SQL Server .NET Framework 數據提供程序。SQL Server .NET Framework 數據提供程序描述了用於在託管空間中訪問 SQL Server 資料庫的類集合。
▲System.Data.SqlServerCE
描述可用於在託管環境下從基於 Windows CE 的設備訪問 SQL Server CE 中的資料庫的類集合。通過此命名空間,可以在一個設備上創建 SQL Server CE 資料庫,並且可以與另一個設備或遠程伺服器上的 SQL Server 資料庫建立連接。
注意:該命名空間僅在 .NET Framework 1.1 版中受支持。
▲System.Data.SqlTypes
提供用於 SQL Server 中的本機數據類型的類。這些類提供了其他數據類型的更安全、更快速的替代物。使用此命名空間中的類有助於防止在可能發生精度損失的情況中出現的類型轉換錯誤。由於其他數據類型與 SqlTypes 在後台相互轉換,因此在此命名空間內顯式創建和使用對象同樣會產生較快的代碼。
▲System.Diagnostics
提供允許與系統進程、事件日誌和性能計數器進行交互的類。此命名空間還提供了使您可以調試應用程序和跟蹤代碼執行的類。有關更多信息,請參見 Trace 和 Debug 類。
▲System.Diagnostics.SymbolStore
提供使您可以讀取和寫入調試符號信息(如 Microsoft 中間語言 (MSIL) 映射的源行)的類。面向 .NET Framework 的編譯器可以將調試符號信息存儲到程序員的資料庫 (PDB) 文件中。調試器和代碼分析器工具可以在運行時讀取調試符號信息。
▲System.DirectoryServices
提供從託管代碼輕松訪問 Active Directory 的方法。此命名空間包含兩個組件類:DirectoryEntry 和 DirectorySearcher。這兩個類使用 Active Directory 服務介面 (ADSI) 技術。ADSI 是由 Microsoft 提供的一組介面,是一種可靈活處理各種網路提供程序的工具。ADSI 使管理員能夠相對輕松地查找和管理網路資源,不論網路規模有多大。
▲System.Drawing
提供對 GDI+ 基本圖形功能的訪問。▲System.Drawing.Drawing2D、▲System.Drawing.Imaging 和 ▲System.Drawing.Text 命名空間提供了更高級的功能。
▲System.Drawing.Design
包含擴展設計時用戶界面 (UI) 邏輯和繪制的類。可以進一步擴展此設計時功能來創建以下對象:自定義工具箱項,類型特定的值編輯器或類型轉換器,其中類型特定的值編輯器用於編輯和以圖形方式表示所支持的類型的值;類型轉換器用於在特定的類型之間轉換值。此命名空間提供了開發設計時用戶界面擴展的基本框架。
▲System.Drawing.Drawing2D
提供高級的二維和向量圖形功能。此命名空間包括漸變畫筆、Matrix 類(用於定義幾何轉換)和 GraphicsPath 類。
▲System.Drawing.Imaging
提供高級的 GDI+ 圖像處理功能。基本圖形功能由 ▲System.Drawing 命名空間提供。
▲System.Drawing.Printing
提供與列印相關的服務。通常情況下,您可以創建 PrintDocument 類的實例,設置描述列印內容的屬性,然後調用 Print 方法實際列印文檔。
▲System.Drawing.Text
提供高級的 GDI+ 版式功能。基本圖形功能由 ▲System.Drawing 命名空間提供。此命名空間中的類使用戶可以創建和使用字體集合。
▲System.EnterpriseServices
為企業級應用程序提供重要的基礎結構。COM+ 為企業級環境中部署的組件編程模型提供服務結構。此命名空間為 .NET Framework 對象提供了對 COM+ 服務的訪問,從而使 .NET Framework 對象更適用於企業級應用程序。
▲System.EnterpriseServices.CompensatingResourceManager
提供使您可以在託管代碼中使用補償資源管理器 (CRM) 的類。CRM 是由 COM+ 提供的一項服務,它使您可以在 Microsoft 分布式事務處理協調器 (DTC) 事務中包括非事務性對象。雖然 CRM 不提供完整資源管理器的功能,但它們卻通過恢復日誌提供事務性原子性(全有或全無行為)和持久性。
▲System.EnterpriseServices.Internal
提供 COM+ 服務的基礎結構支持。此命名空間中的類和介面專門用於支持從非託管 COM+ 類調入 ▲System.EnterpriseServices。
▲System.Globalization
包含定義區域性相關信息的類,這些信息包括語言、國家/地區、正在使用的日歷、日期的格式模式、貨幣、數字以及字元串的排序順序。這些類對於編寫全球化(國際化)應用程序很有用。
▲System.IO
包含允許對數據流和文件進行同步和非同步讀寫的類型。
▲System.IO.IsolatedStorage
包含允許創建和使用獨立存儲區的類型。通過使用這些存儲區,可以讀寫入受信任程度較小的代碼無法訪問的數據,並且可以防止公開可保存在文件系統中其他位置的敏感信息。數據存儲在獨立於當前用戶和代碼所在的程序集的數據艙中。
▲System.Management
提供對一組豐富的管理信息和管理事件(它們是關於符合 Windows Management Instrumentation (WMI) 基礎結構的系統、設備和應用程序的)的訪問。
▲System.Management.Instrumentation
提供在規范應用程序管理並通過 WMI 向潛在使用者公開管理信息和事件時必需的類。這樣,Microsoft Application Center 或 Microsoft Operations Manager 等使用者就可以輕松地管理您的應用程序,而管理員腳本或其他應用程序(託管應用程序和非託管應用程序)也可以監視和配置您的應用程序。
▲System.Messaging
提供使您可以連接、監視和管理網路上的消息隊列以及發送、接收或查看消息的類。
▲System.Net
為當前網路採用的多種協議提供簡單的編程介面。WebRequest 和 WebResponse 類構成了所謂的可插接式協議的基礎,該協議是一種網路服務的實現,它使您可以開發使用 Internet 資源的應用程序,而不必考慮各個協議的具體細節。
▲System.Net.Sockets
為需要嚴格控制網路訪問的開發人員提供 Windows 套接字 (Winsock) 介面的託管實現。
▲System.Reflection
包含提供已載入類型、方法和欄位的託管視圖的類和介面,並具有動態創建和調用類型的能力。
▲System.Reflection.Emit
包含允許編譯器或工具發出元數據和 Microsoft 中間語言 (MSIL) 並在磁碟上生成 PE 文件(可選)的類。這些類的主要客戶端是腳本引擎和編譯器。
▲System.Resources
提供允許開發人員創建、存儲和管理應用程序中使用的各種區域性特定資源的類和介面。
▲System.Runtime.CompilerServices
為使用託管代碼的編譯器編寫器提供功能,以在影響公共語言運行庫的運行時行為的元數據中指定屬性。此命名空間中的類只用於編譯器編寫器。
▲System.Runtime.InteropServices
提供各種支持 COM Interop 和平台調用服務的成員。如果對這些服務不熟悉,請參見與非託管代碼交互操作。
▲System.Runtime.InteropServices.CustomMarshalers
支持 .NET 基礎結構,不在代碼中直接使用。
▲System.Runtime.InteropServices.Expando
包含 IExpando 介面,此介面允許通過添加或移除對象的成員來修改對象。
▲System.Runtime.Remoting
提供允許開發人員創建和配置分布式應用程序的類和介面。
▲System.Runtime.Remoting.Activation
提供支持伺服器和客戶端遠程對象激活的類和對象。
▲System.Runtime.Remoting.Channels
包含支持和處理信道和信道接收器的類,這些信道和信道接收器在客戶端對遠程對象調用方法時用作傳輸媒介。
▲System.Runtime.Remoting.Channels.Http
包含使用 HTTP 協議與遠程位置之間相互傳輸消息和對象的信道。默認情況下,HTTP 信道以 SOAP 格式對對象和方法調用進行編碼以便傳輸,但在信道的配置屬性中也可以指定其他編碼和解碼格式化程序接收器。
▲System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp
包含使用 TCP 協議與遠程位置之間相互傳輸消息和對象的信道。默認情況下,TCP 信道以二進制格式對對象和方法調用進行編碼以便傳輸,但在信道的配置屬性中也可以指定其他編碼和解碼格式化程序接收器。
▲System.Runtime.Remoting.Contexts
包含定義所有對象所駐留的上下文的對象。上下文是一個有序的屬性序列,用於定義其中的對象所處的環境。上下文是在對象的激活過程中創建的,這些對象被配置為要求某些自動服務,如同步、事務、實時 (JIT) 激活、安全性等。多個對象可以存留在一個上下文內。
▲System.Runtime.Remoting.Lifetime
包含管理遠程對象生存期的類。傳統上,分布式垃圾回收功能使用引用計數和 Ping 來控制對象的生存期。這種機制在每一項服務只有較少的客戶端時可以正常工作,但是當每一項服務有幾千個客戶端時就不能正常工作了。遠程處理生存期服務將每一項服務與一個租約關聯,當租約到期時,就會刪除該服務。生存期服務可以起到傳統的分布式垃圾回收器的作用,並且當每一項服務的客戶端數量增加時也能很好地調整。
▲System.Runtime.Remoting.Messaging
包含用於創建和遠程處理消息的類。遠程處理基礎結構使用消息與遠程對象進行通信。消息用於傳輸遠程方法調用、激活遠程對象和交流信息。消息對象攜帶一組命名屬性,其中包括操作標識符、代表信息和參數。
▲System.Runtime.Remoting.Metadata
包含可用於為對象和欄位自定義 SOAP 的生成和處理的類和屬性。此命名空間中的類可用於指示 SOAPAction、類型輸出、XML 元素名和 XML 命名空間 URI 方法。
▲System.Runtime.Remoting.Metadata.W3cXsd2001
包含由萬維網聯合會 (W3C) 在 2001 年定義的 XML 架構定義 (XSD)。W3C 中的「XML Schema Part2: Data types」(XML 架構第二部分:數據類型)規范確定了各種數據類型的格式和行為。此命名空間包含符合 W3C 規范的數據類型的包裝類。所有日期和時間類型都符合 ISO 標准規范。
▲System.Runtime.Remoting.MetadataServices
包含由 Soapsuds.exe 命令行工具和用戶代碼用來在元數據和遠程處理基礎結構的 XML 架構之間相互轉換的類。
▲System.Runtime.Remoting.Proxies
包含控制和提供代理功能的類。代理是作為遠程對象映像的本地對象。代理使客戶端可以跨遠程處理邊界訪問對象。
▲System.Runtime.Remoting.Services
包含為 .NET Framework 提供功能的服務類。
▲System.Runtime.Serialization
包含可用於序列化和反序列化對象的類。序列化是將對象或對象圖轉換為線性的位元組序列以存儲或傳輸到其他位置的過程。反序列化是接受存儲的信息並用這些信息重新創建對象的過程。
▲System.Runtime.Serialization.Formatters
提供由序列化格式化程序使用的通用枚舉、介面和類。
▲System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary
包含可用於以二進制格式序列化和反序列化對象的 BinaryFormatter 類。
▲System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap
包含可用於以 SOAP 格式序列化和反序列化對象的 SoapFormatter 類。
▲System.Security
提供 .NET Framework 安全系統的基礎結構,包括許可權的基類。
▲System.Security.Cryptography
提供加密服務,包括數據的安全編碼和解碼,以及其他許多操作,如哈希處理、隨機數生成和消息身份驗證。
▲System.Security.Cryptography.X509Certificates
包含 Authenticode X.509 v.3 證書的公共語言運行庫實現。此證書用唯一明確標識證書持有者的私鑰簽名。
▲System.Security.Cryptography.XML
包含支持創建和驗證 XML 數字簽名的類。此命名空間中的類貫徹了萬維網聯合會 (W3C) 建議「XML-Signature Syntax and Processing」(XML 簽名語法和處理),詳見 http://www.w3.org/TR/xmldsig-core/。
▲System.Security.Permissions
定義根據策略控制操作和資源訪問的類。
▲System.Security.Policy
包含代碼組、成員條件和證據。這三種類型的類用於創建由 .NET Framework 安全策略系統應用的規則。證據類是安全策略的輸入,成員條件是開關;二者共同創建策略語句並確定授予的許可權集。策略級別和代碼組是策略層次的結構。代碼組是規則的封裝並且在策略級別中分層排列。
▲System.Security.Principal
定義表示運行代碼的安全上下文的主體對象。
▲System.ServiceProcess
提供使您可以實現、安裝和控制 Windows 服務應用程序的類。服務是不需要用戶界面長期運行的可執行文件。實現服務的過程包括:從 ServiceBase 類繼承,定義在傳入啟動、停止、暫停和繼續命令時處理的特定行為,以及定義當系統關閉時所採取的自定義行為和操作。
▲System.Text
包含表示 ASCII、Unicode、UTF-7 和 UTF-8 字元編碼的類;用於在字元塊和位元組塊之間相互轉換的抽象基類;以及不需要創建字元串的中間實例就可以操作和格式化字元串對象的幫助器類。
▲System.Text.RegularExpressions
包含提供對 .NET Framework 正則表達式引擎的訪問的類。此命名空間提供的正則表達式功能可在 Microsoft .NET Framework 中運行的任何平台或語言上使用。
▲System.Threading
提供支持多線程編程的類和介面。除了用於同步線程活動和數據訪問的類(Mutex、Monitor、Interlocked、AutoResetEvent 等)外,此命名空間還包括一個 ThreadPool 類(使您可以使用系統提供的線程池)和一個 Timer 類(對線程池中的線程執行回調方法)。
▲System.Timers
提供允許以指定的間隔引發事件的 Timer 組件。
▲System.web
提供支持瀏覽器/伺服器通信的類和介面。此命名空間包括 HTTPRequest 類(它提供有關當前 HTTP 請求的大量信息),HTTPResponse 類(它管理 HTTP 到客戶端的輸出)和 HTTPServerUtility 對象(它提供對伺服器端實用工具和進程的訪問)。▲System.Web 還包括用於 Cookie 操作、文件傳輸、異常信息和輸出緩存控制的類。
▲System.Web.Caching
提供用於在伺服器上緩存常用數據的類。其中包括 Cache 類,該類是一個字典,您可以在其中存儲任意數據對象,如哈希表和數據集。它還為這些對象提供了失效功能,並為您提供了添加和移除這些對象的方法。您也可以添加依賴於其他文件或緩存項的對象,並在某個對象從 Cache 中被移除時執行回調以通知您的應用程序。
▲System.Web.Configuration
包含用於設置 ASP.NET 配置的類。
▲System.Web.Hosting
提供從 Microsoft Internet 信息服務 (IIS) 的外部託管應用程序承載 ASP.NET 應用程序的功能。
▲System.Web.Mail
包含使您能夠使用 CDOSYS 消息組件構造和發送消息的類。郵件消息通過 Microsoft Windows 2000 中內置的 SMTP 郵件服務或任意的 SMTP 伺服器發送。此命名空間中的類可從 ASP.NET 或任何託管應用程序中使用。
▲System.Web.Mobile
包含生成 ASP.NET 移動 Web 應用程序所需的核心功能,其中包括身份驗證和錯誤處理。
▲System.Web.Security
包含用於在 Web 伺服器應用程序中實現 ASP.NET 安全的類。
▲System.Web.Services
包含使您可以利用 ASP.NET 和 XML Web services 客戶端來創建 XML Web services 的類。XML Web services 是一些應用程序,它們提供了在使用標准協議(如 HTTP、XML、XSD、SOAP 和 WSDL)的松耦合環境下進行消息交換的能力。利用 XML Web services,可以在異質環境下的公司內部和公司之間生成模塊化應用程序,使它們與各種各樣的實現、平台和設備交互操作。這些應用程序基於 SOAP 的 XML 消息的各部分可以是嚴格定義的(結構化和類型化)或鬆散定義的(使用任意 XML)。這些消息能夠隨時間而發展,並且不會破壞協議,這種能力對於作為未來 Web 構造塊的 XML Web services 的靈活性和可靠性來說是最根本的。
▲System.Web.Services.Configuration
由一些類組成,這些類配置用 ASP.NET 創建的 XML Web services 的運行方式。
▲System.Web.Services.Description
由一些類組成,這些類使您能夠使用 Web 服務描述語言 (WSDL) 公開描述 XML Web services。此命名空間中的每個類對應於 WSDL 規范中的一個特定元素,並且類層次結構對應於有效的 WSDL 文檔的 XML 結構。
▲System.Web.Services.Discovery
由一些類組成,這些類允許 XML Web services 客戶端通過稱為「XML Web services 發現」的進程來定位 Web 伺服器上可用的 XML Web services。
▲System.Web.Services.Protocols
由一些類組成,這些類定義用於在通信期間通過網路在 XML Web services 客戶端和用 ASP.NET 創建的 XML Web services 之間傳輸數據的協議。
▲System.Web.SessionState
提供支持在伺服器上存儲特定於 Web 應用程序中的單個客戶端的數據的類和介面。會話狀態數據用於向客戶端提供與應用程序的持久連接的外觀。狀態信息可以存儲在本地進程內存中,或者,對於網路場配置來說,可以使用 ASP.NET 狀態服務或 SQL Server 資料庫將狀態信息存儲在進程外。
▲System.Web.UI
提供使您可以創建以 Web 頁上的用戶界面形式出現在 Web 應用程序中的控制項和頁的類和介面。此命名空間包括 Control 類,該類為所有控制項(不論是 HTML 控制項、Web 控制項還是用戶控制項)提供一組通用功能。它還包括 Page 控制項,每當對 Web 應用程序中的頁發出請求時,都會自動生成此控制項。另外還提供了一些類,這些類提供 Web 窗體伺服器控制項數據綁定功能、保存給定控制項或頁的視圖狀態的能力,以及對可編程式控制制項和文本控制項都適用的分析功能。
▲System.Web.UI.Design
包含可用於擴展 Web 窗體設計時支持的類。
▲System.Web.UI.Design.WebControls
包含可用於擴展 Web 伺服器控制項設計時支持的類。
▲System.Web.UI.HtmlControls
包含使您可以在 Web 窗體頁上創建 HTML 伺服器控制項的類集合。HTML 伺服器控制項運行在伺服器上,並且直接映射到大多數瀏覽器所支持的標准 HTML 標記。這使您能夠以編程方式控制 Web 窗體頁上的 HTML 元素。
▲System.Web.UI.MobileControls
包含一組 ASP.NET 伺服器控制項,這些控制項可以針對不同的移動設備智能地呈現您的應用程序。
▲System.Web.UI.MobileControls.Adapters
包含由 ASP.NET 移動控制項用來自定義設備和支持擴展設備的核心設備適配器類。
▲System.Web.UI.WebControls
包含使您可以在 Web 頁上創建 Web 伺服器控制項的類。Web 伺服器控制項運行在伺服器上,並且包括按鈕和文本框等窗體控制項。它們還包括類似於日歷的特殊控制項。由於 Web 伺服器控制項運行在伺服器上,因此可以以編程方式來控制這些元素。Web 伺服器控制項比 HTML 伺服器控制項更抽象。它們的對象模型不一定反映 HTML 語法。
▲System.Windows.Forms
包含用於創建基於 Windows 的應用程序的類,這些應用程序可以充分利用 Microsoft Windows 操作系統中的豐富用戶界面功能。
▲System.Windows.Forms.Design
包含支持 Windows 窗體組件的設計時配置和行為的類。這些類包括:提供 Windows 窗體組件(即一組設計時服務)支持的設計器類、用於配置特定屬性類型的 UITypeEditor 類,以及用於導入 ActiveX 控制項的類。
▲System.Xml
提供基於標準的 XML 處理支持。
▲System.Xml.Schema
包含提供基於標準的 XML 架構定義語言 (XSD) 架構支持的 XML 類。
▲System.Xml.Serialization
包含用於將對象序列化為 XML 格式的文檔或流的類。
▲System.Xml.XPath
包含 XPath 分析器和計算引擎。它支持 W3C XML 路徑語言 (XPath) 1.0 版建議 (www.w3.org/TR/xpath)。
▲System.Xml.Xsl
提供可擴展樣式表轉換 (XSLT) 轉換支持。它支持 W3C XSL 轉換 (XSLT) 1.0 版建議 (www.w3.org/TR/xslt)。
用法
參考資料:MSDN
㈢ 電腦網路顯示代碼711什麼意思
如寬頻上網顯示來「錯誤自711」的故障,則是由於電腦使用win7系統,更新系統補丁KB917606而導致,卸載此補丁即可恢復正常。您可參照以下方式進行處理:
1、去掉這個補丁(通過360或系統程序卸載);
2、在電腦開始>打開命令行CMD(以管理員運行),輸入netsh winsock reset 回車,重啟電腦即可,具體功能及路徑以實際頁面為准;
3、第一和第二種方式處理後還不行,建議您重裝系統,不要再更新補丁KB917606。
㈣ 命令代碼大全
命令代碼如下:
1、shutdown.exe -a取消關機;
2、shutdown.exe -s 關機;
3、shutdown.exe -f強行關閉應用程序;
4、shutdown.exe -m \計算機名控制遠內程計算機;
5、shutdown.exe -i顯示圖形用戶容界面,但必須是Shutdown的第一個參數;
6、shutdown.exe -l注銷當前用戶;
7、shutdown -r關機並重啟;
8、shutdown.exe -t 設置關機倒計時,設置關閉前的超時為 xxx 秒。
電腦常見命令是指通過特定代碼控制電腦程序的操作命令,比如關機命令:shutdown.exe -s
開始菜單中的「運行」是通向程序的快捷途徑,輸入特定的命令後,即可快速的打開Windows的大部分程序,熟練的運用它,將給我們的操作帶來諸多便捷。
㈤ 代碼的前端和後端有什麼區別
前端更注重展示兼容,後端更注重邏輯演算法。
前端是給別人看的,所以說別人想用什麼設備看都要考慮一下,然後根據用戶的體驗情況做出適合用戶瀏覽習慣的產品。
後端主要是給前端提供數據的,做數據的存儲,提取,整理,用戶想看什麼數據就要提供什麼數據,例如我們產品有多少用戶,用戶中20歲的有多少人,30歲的有多少人,男女比例如何等等。主要是配合前端提供需要顯示的數據。
㈥ 求linux socket網路編程代碼
我呢,在C,C++,SOCKET網路編程,資料庫,網頁,LINUX下寫過一些模塊,匯編(IBM 和 AT&T),這些方面有些經驗,對了,winSDK,還有程序界面。 如果您仔細考慮之後覺得合著我的這樣經驗可以闖出那麼一片天地,而且您...
㈦ csol控制台的代碼
在游戲中按「~」打開控制台,輸入命令即可。
cl_showfps [0,1] 設定是否在畫面左上角顯示fps數據
fastsprites [0,1,2] 煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X 設定游戲輸出給顯示卡的最大fps數,一般設定為60, 75, 85, 101,預設值是72
hud_centerid [0,1] 設定為1時,玩家ID會出現在螢幕的正中央,否則會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch [0,1] 快速換武器,設定為1時按數字鍵直接換武器,不用再按滑鼠左鍵
max_shells X 子彈的最大顯示數量(太多會lag...) X=0~500,預設值是300
max_smokepuffs X 煙霧彈的最大顯示數量,X=0~500,預設值是120
m_yaw X 設定滑鼠左右移位的加速度,預設值是 0.022
m_pitch X 設定滑鼠上下移位的加速度,預設值是 0.022
net_graph [0,1,2,3] 打開測FPS與連線速度數據的工具,設定成0 是關閉,開起此項功能多少會減少fps
net_graphpos [1,2,3] 設定FPS測量工具的顯示位置
volume X 調整音量大小,預設值是 0.8
b*volume X 背景音效音樂之音量大小,預設值是 1.000000
cl_dynamiccrosshair [0,1] 動態准心,0為關閉1為開
cl_weather [0,1] 天氣效果,0為關閉1為開,aztec非常有用.
brightness 亮度(預設1最大3.5)
b*volume 背景音效音樂之音量大小
cl_headname 在隊友頭部顯示名稱
cl_oldbuy 設定為1時,使用舊購買選單。設定為0時,使用VGUI菜單。
cl_showfps 左上角顯示FPS
cl_corpsestay 屍體停留時間
cl_righthand 右手拿槍,0是左手
cl_minmodels 使用單一人物模組,0是不使用。
cl_dynamiccrosshair 自動準星(關閉後畫面準星維持不變,但實際還是有再變,也就是說彈道並不會因此而穩定)
cl_weather 0為關閉天氣效果(aztec中的下雨)
cl_shadows 關閉玩家的陰影(0是有陰影,1是沒陰影)
cl_radartype 雷達模式0透明,1實心
cl_observercrosshair 設定在觀察員模式的時候是否要開起準星(預設值是 1)
cl_crosshair_color 準星顏色,設定值為"R G B"例:紅色准心cl_crosshair_color "255 0 0"
cl_crosshair_translucent 半透明准心
cl_crosshair_size 准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large設定
max_shells 設定同一時間內出現在螢幕上的彈殼數目
max_smokepuffs 設定煙霧彈的材質,(煙霧彈的最大顯示數量,0-500)
mp_decals 貼圖解析度設定(貼圖解析度,降低可減輕顯示卡負擔)
m_pitch 滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_yaw 設定滑鼠偏移靈敏度
m_filter 開關滑鼠調整(使移動平滑)
net_graph 顯示網路速度圖形(0-3)
net_graphpos 圖形的位置(1-3)
net_graphwidth 圖形的大小
net_scale 優化網路資料的參數,最大可調為5(預設為5實際效用未知)
r_detailtextures 是否使用高細節紋理
sensitivity X 滑鼠速度 0.1~20.0 (20是最大值),預設值是4
volume 音量,預設值是4
zoom_sensitivity_ratio X 設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度倍率 (移動速度=sensitivity設定值*X) ,預設值是1.2
fps_max 設定FPS最大值
fastsprites 煙霧效果0最佳,1普通,2最差
gamma 光亮度(預設值是2.5)
gl_d3dflip [0,1] 0為在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_clear [0,1] 0為關閉對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull [0,1] 1為只對可以看到的畫面進行渲染
gl_dither 開關顏色抖動
gl_overbright [0,1] 開關最大亮度模式
hud_fastswitch 是否快速切換武器
hud_centerid 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字