⑴ 飢荒召喚蜘蛛代碼

其實是蜘蛛人--韋伯。不能召喚蜘蛛,可以跟蜘蛛友好共處蜘蛛不會主動攻擊你,並且可以像收買豬人那樣收買蜘蛛。可以放心的吃怪物肉及其製品,不掉健康和理智。出生就帶的了蜘蛛巢,找個合適的地方種下去。韋伯可以自己升級蜘蛛巢穴。

⑵ 飢荒命令台怎麼用 飢荒作弊碼大全

控制台是飢荒中開發者界面,用於測試,或者某種原因(有時也用來暫停游戲)
在游戲中可以用鍵盤左上角「~」鍵打開
控制台有兩個界面,一個可以輸入指令,一個用來查看文件之類的
此貼主要說明一些指令和代碼的尋找方法
一、關於指令
1.生成
指令1:c_spawn("物品或生物代碼",數量)
指令2:DebugSpawn("物品或生物代碼")
可以在滑鼠的位置生成物品或生物
2.給予
指令:c_give("物品代碼",數量)
可以在物品欄或背包里生成物品,如果物品欄滿了就會掉在地上
3.設置生命
指令:c_sethealth(百分數)
可以把生命值(不是上限)設置為百分之多少,註:使用小數代替百分數,如0.8=80%
例:設置生命值為50%,則輸入:c_sethealth(0.5)
4.設置精神
指令:c_setsanity(百分數)
同上
例:設置精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5)
5.設置飢餓
指令:c_sethunger(百分數)
同上
例:設置飢餓值為50%,則輸入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
指令:c_godmode()
一般情況不會受傷挨餓掉精神
7.設置速度
指令:c_speed(值)
標准速度為「1」,值越大速度越快
例:設置為標准速度的10倍,則輸入:c_speed(10)
8.創造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以製作全物品
9.設置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
設置生命上限為值那麼大
例:設置生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.設置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:設置精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.設置飢餓上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:設置飢餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止飢餓
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再飢餓
13.變成海狸(吳迪專用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
14.傳送
指令:c_gonext("代碼")
把你傳送到附近的「代碼」的位置
例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gonest("beefalo")
15.刪除
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
刪除你滑鼠所在位置的物體
16.地圖全開
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出遊戲時失效
17.跳過一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳過幾天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳過值那麼多的天數
注意!跳過太多的天數會卡死(根據電腦配置)
例:跳過50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳過一段時間
指令:LongUpdate(值)
時鍾每格30個單位,一整天是480個單位
例:跳過4格時間,則輸入:LongUpdate(120)
20.設置時間段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)
時鍾一共有16個格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16
例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳過時間段
指令:GetClock():NextPhase()
跳過當前時間段,比如白天跳到黃昏
22.開始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.開始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.開始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.開始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.開始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成閃電
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周圍沒有避雷針,那閃電將會擊中你
29.測量距離
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制台信息(Ctrl+L)中顯示角色到滑鼠物品之間的距離
30.解鎖角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解鎖多個角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
或全部解鎖
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
(強迫症)31.清除死亡記錄
指令:ErasePersistentString("morgue")
重啟游戲可以看到變化
建議別用,開了控制台就沒有什麼樂趣了!

⑶ 飢荒鹿頭鵝召喚代碼

moose(鹿鴨),屬於飢荒春季boss

如果更詳細關於飢荒的攻略可以在游迅網查看
www.yxdown.com/gonglue/168397.html
《《飢荒》四季內boss屬性及打法攻略》容




⑷ 飢荒召喚蜘蛛代碼是什麼

DebugSpawn"entacle_gardenspider_hider"(洞穴蜘蛛)
DebugSpawn"spider_spitter" (噴射蜘蛛)
DebugSpawn"spider" (地面小蜘蛛)
DebugSpawn"spider_warrior" (地面綠蜘蛛)
DebugSpawn"spidereggsack" (蜘蛛卵)
DebugSpawn"spiderqueen" (蜘蛛女王)
DebugSpawn"spiderhole" (洞穴蜘蛛洞)
DebugSpawn"spider_dropper" (白蜘蛛)

⑸ 飢荒邪天翁代碼召喚

  • 飢荒聯機版在近日有一次非常大的更新我們的伐木工伍迪迎來了重做,新的boss邪天翁也接連上線。

⑹ 飢荒召喚BOSS指令代碼 四季BOSS怎麼召喚

BOSS是自抄然生成的,如果要召喚只能用指令襲,控制台按"~"鍵打開
輸入c_spawn("XX")會在滑鼠出刷出對應的物品(新版本的指令是DebugSpawn"XX")注意大小寫
XX表示的是代碼,巨鹿(deerclops),鹿鴨(moose),火蜻蜓(dragonfly),熊(bearger)
不嫌麻煩純手打吧,復制粘貼可能無效=v=

⑺ 飢荒22版召喚boss代碼是什麼

crawlinghorror(爬行暗影怪來自) terrorbeak(尖嘴暗影怪) deerclops(巨鹿) minotaur(遠古守護者) shadowwaxwell(麥斯威爾黑影小人)krampus(坎普斯)glommer(格羅門) chester(切斯特) lureplant(食人花) eyeplant(食人花眼睛) bigfoot(大腳) pigking(豬王) moose(鹿鴨) mossling(小鴨) dragonfly(蜻蜓) warg(座狼) bearger(熊)birchnutdrake(堅果鴨) mooseegg(鹿鴨蛋)

⑻ 飢荒22版召喚boss代碼

DebugSpawn「deerclops」巨鹿 DebugSpawn「bearger」狗熊 DebugSpawn「moose」麋鹿 DebugSpawn「dragnfly」蜻蜓版。權。