① 盤古網路是屬百度公司的么

恩,是的,丹東現在做網路方面,主要有三家公司,盤古網路主要現在代理網路,丹東新思維網路公司,主要是做網站業務,丹東鴨綠江公司,主要代理阿里巴巴,想聯系任何一家公司都可以在網路找得到,我了解就這些了!

② 企業需要製作MG動畫嗎有什麼作用

您好,需要的復,在公司宣制傳、產品介紹、方案介紹和總結會上都可以使用到MG動畫。
公司在有了自己的企業形象後,為了將這個形象更直觀地傳達給客戶和員工,就可以使用MG動畫,用生動的動畫表現形式來宣傳自己的企業。
當公司有一項產品想要推出時,比起一個漫長的演講和單調的圖表說明書,使用MG動畫更能直白的表現出產品的性能、優點。給客戶一個清晰的介紹說明。
當公司有方案要與客戶合作洽談時,有時PPT、文字和口頭說明不能很好讓客戶理解,這時如果配上MG動畫就能直接明了的表現。
在季度、年終總結會上,比起用PPT和圖表來說明期間的各種數字,用MG動畫就能更生動地表現出各種數據,加深觀看者的印象。
MG動畫當然不止運用於以上幾點,更多地方可以根據自己企業的需要來製作。
希望能幫到你,望點贊!

③ 請問百度盤古銷售主要做什麼急急急,在線等

說再多,都不如你到沈陽盤古網路走一趟,面試也不能掉塊肉
1:盤古網路回是網路的代理商,答網路是民營企業,所以盤古自然不會是國企,規模怎麼形容?去過百腦匯商場么?3層加一起的面積大概就是沈陽盤古網路的面積,沈陽現有員工400餘人,而且都是80 90的,年齡相仿,易接觸,在公司都用同學來稱呼,讓你有一種重回校園的感覺。
2:盤古的環境在同行業里絕對可以算的上是 狀元級別的,好比偶像劇里白領工作的環境
3:營銷顧問大概的工作就是幫助客戶解決產品宣傳 品牌形象建設的推廣問題,引導客戶把廣告打到網路推廣上,具體工作內容盤古有正規的培訓。
4:新人的考核期是3個月,簽一單就可以轉正,至今為止我還沒發現有人因為3個月還沒簽單被公司開除的,應該說沒發現有人3個月還不簽單的,要對自己的能力抱有信心。
5:薪資待遇這個盤古有明文規定是必須保密的。但是我可以告訴你,盤古的的薪資待遇絕對是同行業里的領跑者,每年至少調整一次薪資。
6:發展空間。。一句話。。。盤古有九層的領導都是從基層做出來的,在盤古你的心有多大舞台就有多大。

④ 企業MG動畫宣傳片融合說唱RAP,有好的案例推薦嗎

暴雨視界文化傳媒2019的大數據博宣傳動畫,使用的是動態漫畫的視覺效果呈現,結合時下最熱的亞文化RAP打造了一支嘻哈形式的動漫MV,從歌曲到畫面都是原創。通過嘻哈說唱的形式為觀眾解讀2019數博會。

⑤ UI設計師面試時會被問到哪些問題

Q1:你為什麼要做UI?你之前不是這個專業的,怎麼想起來做UI的?

我很早就知道UI這個工作,並且我有朋友是從事互聯網這個行業的,在與他的交談我們曾
涉及過UI這個領域,也因此使我一直對UI都十分感興趣,並且我也花費了大量的精力學習
(時長:幾個月至半年),身邊也有業內輔導我。目前互聯網前景良好,特別是5G的到來,人工智慧的發展,物聯網、大數據的普及,UI設計比我自身所學的專
業更有發展前景,因此我選擇來從事UI行業。
Q2:請介紹一下你自己?你是怎麼知道我們公司的?你對我們公司有什麼了解?
(針對該公司的近期的發展動向,組織相對的回答模式)
例:某之前做網頁的公司想開拓APP業務。
我曾做過n個APP的改版/我長期關注一些APP用戶體驗交互的現況,非常擅長APP的交互動畫/色彩/排版/功能/產品定義。
我在應聘貴公司之前,對貴公司就有所耳聞,貴公司的XXX業務在行業中是處於XXX地位,可簡述公司創始人及股東的資源來源。貴公司的XXX(公司產品)最近是處於XX的狀態,同時亦可分析競爭對手產品的優劣勢。
Q3:你平時一般上什麼網站?你收集了多少素材?你平時是怎麼整理素材的?你一般去哪裡找素材?
在國內素材站有花瓣,(站酷)海洛,千圖,昵圖,我圖等。我的素材是不限於某一網站的,在此基礎上習慣於將他們的優秀想法進行分類,同時也會根據色彩、風格等分類,目前已收集到一個硬碟的素材。其實我個人在日常生活中也會畫一些插畫/啟動頁/2.5D/缺損圖標。Behance、Dribble、Pinterest也經常上。另外,因為喜歡設計,我自己也是千圖網的VIP會員。
Q4:你是怎麼決定一個產品的配色的?
首先,如果公司有VI企業識別,我會根據公司的VI企業識別,優先選擇VI的配色。其次,我會根據目標用戶的喜好以及公司管理層對於產品定義的意見。當然,對於產品配色大方向已經確定的情況下,我也會多出幾個方案以供公司挑選(或使用用戶調研的方式尋求最能讓用戶接受的配色方案)。
Q5:你平時都用一些什麼軟體
除了基礎的PS、AI等基礎的設計軟體,那些原型Axure、動效軟體Ae、手繪、做跳轉的墨刀我都比較熟悉,藍湖協作平台也熟悉,平常用AE會做一些MG動畫。
Q6:你做設計用Windows還是Mac?
Windows和Mac兩個都會使用,當然如果公司能配備Mac那是最好的,因為Mac的視覺、顏色及軟體的各方面比起Windows都是有一定優勢的。以前一直用的是Mac。
Q7:整套產品的設計流程是怎麼樣的?
一:(項目周期長)
我會視項目周期而定,如果項目周期較長且是公司自身原創研發的項目,首先我將進行競品分析、產品分析以及用戶調研,歸納出產品需求報告。其次設計線框並上色,以頁面的重要程度的依次決定配色方案。再次進行切圖,檢查字體、格式是否有誤,最後發送此版本給公司決策。
二:(項目周期短,後期維護、已上線僅做個別修改)
按照郵件內容、產品經理的口述或需求方的需求進行及時處理並回傳。
三:(開發中,僅補圖標)
及時處理並立馬回傳。
Q8:APP一般做幾個尺寸?屏幕分別是什麼像素?
IOS(主要兩種尺寸):(3s)320X480 (4及4s)640X960 (5)640X1136 主要尺寸(6、7、8)750X1334 主要尺寸(6p、7p、8p)1242X2208 (X)1125X2436
Q9:切圖標注一般用什麼軟體?切片命名規則是什麼?一般出幾套圖?
軟體:Cutman及Markman等。切片規則:模塊、類別、功能、狀態。(導航-按鈕-搜索-默認.png)
5套:iOS兩套+安卓三套
Q10:9.PNG的原理是什麼?
是一種android格式,把一張可以重復平鋪的圖片切成9宮,然後拉伸中間部分,形成邊角不會變形的拉伸功能。四周留出1個像素的透明,然後用rgb為:000的純黑色標注出頂部左邊1個像素的重復拉伸區域,右邊下邊為填充內容區域。
Q11:你離開上家公司的原因是什麼?
HR可接受的離職原因:
1. 合同到期
2. 因為呆久了認為項目沒有挑戰性/公司未來的項目不看好
3. 以前的團隊被挖走了導致項目無法推進
4. 離家遠
5. 上司跳槽
6. 因家庭原因離職
7. 想換個平台,之前的工作方向和自身理想的工作方向不太一樣。
Q12:你對加班怎麼看?
本人效率非常高,我將會盡可能在8小時內將工作處理完成。因為在家我還將進修一些設計的技術/健身保持健康。當然,我不反對加班,在項目較忙的時候我將會加班,但我不喜歡無意義的加班,因為這會損失我的精力導致我在真正面對項目上線的時候精力不足。(如果公司有加班文化,詢問是否有調休/加班獎金/加班飯貼)
Q13:你有沒有已上線的項目?
盡量有,公司很看重是否有上線項目,可以說自己之前公司的項目名稱。若沒有,事先可以做一些簡單的模板H5設計。
Q14:你平時用那些APP?
圍繞與面試公司相關的APP,再談一下公司APP和競品有什麼區別。當然也可以指出類似微信、支付寶、滴滴打車、美團等一些大眾APP的體驗和感受,盡量找出其中的一些不便之處,比如微信就有很多吐槽,
撤回消息為什麼要顯示?
被踢出群,為什麼要顯示?
明明對方看不慣自己,把「我」刪除了,但「我」對此卻渾然不知,還傻傻地點贊?等
Q15:某款APP在交互上有哪些優點?
平時多留心瀏覽APP的特點,若實在不知道,也可以聊到自己用過的一款APP的特點
。(關注常用功能、新手指引、刪除提示、頁面切換效果、訪問記錄等)
Q16:你了解我們公司嗎?
了解。事先查詢公司是幾輪、之前的產品是什麼、成功或失敗、在行業中的地位、公司創始人及股東的資源來源、是否有加班文化、未來的發展方向。
若HR問「是否還有想問的」,可詢問公司團隊、項目周期、調休以及加班情況,福利薪酬待遇。
Q17:根據你自己最滿意的一個作品,來說說你為什麼這么設計?
提前准備好發言內容,可以從產品定義,目標用戶群,解決痛點入手,然後分析一下競品,找一個比競品更好的點。
Q18:如果你的設計程序員做不出來,讓你大量改圖怎麼辦?
發生這種事情一定是因為項目沒有互相溝通好,在項目周期上發生了問題。如果真的發生了問題,我將詢問產品經理對此產品的意見,我也將配合產品經理進行修改。
Q19:你有沒有參加過設計比賽?
鼓勵參加設計比賽,可以嘗試參與一些比賽,結果不是唯一重要性
Q20:你懂HTML5和CSS3嗎?
懂,會簡單的靜態網頁布局。
Q21:你的職業發展目標是什麼?你五年內的規劃是怎麼樣的?
首先成為(自身級別高一級別)的設計師,參與更多的項目以此積累更多的項目經驗,在UI規范的統一性上提升、在交互動效上、在產品的文案上、運營活動(插畫手繪動效)上提升自己,在行業上有自己的一席之地。(注意事前詢問面試官職位,避免踩雷),如果能成長為產品經理,或者在設計垂直領域能到專家級別最好,一直都在努力
Q22:iOS和Android的APP設計區別是什麼?
安卓目前推的是扁平化以及純白,而iOS早已先一步開始推純白。可是在中國,無法接受完全的純白,所以還是要偏向中國人會比較喜歡的風格。IOS只有一個home鍵,而安卓卻有後退鍵等,在尺寸方面二者也是有差異的,其次在硬體方面雙方也有不同(系統的UI尺寸高度)。
Q23:什麼叫web響應式設計?
根據不同尺寸,在各個不同的終端上,以最符合用戶習慣和最符合此屏幕尺寸的版式去排版。現在的設計都需要符合響應式設計。
Q24:你會平面排版嗎?一款VI設計需要注意什麼?
會(單頁,三折頁、宣傳冊、易拉寶)。Logo以及色彩標識,logo必須識別性強,要有聯想性創意性。VI一定要有可識別性、容易記住的特徵,最好能跟品牌故事聯動起來。
Q25:你接到一個項目後,設計思路是怎麼樣的?
先分析市場需求,分析競品,在經過溝通後與設計效果圖,環環推進後完成整個項目
Q26:你一般設計一個APP需要多久時間?
通過APP的尺寸和大小決定。通常60頁的APP,需要1個月左右。
Q27:什麼是冷色?什麼是暖色?什麼是色相環、對比色、同類色?
冷暖色是相對的,在同一顏色中也是有冷暖色的。色相環即指赤橙黃綠青藍紫。對比色120度-180度。同類色指60度以內。
Q28:一個電商網站的配色應該是怎麼樣的?
首先確認該電商網站所賣的產品,重點是提煉賣點的設計,若是高端產品,則有高端配色,如:黑金。女性向產品則選擇紅色粉色橙色,普遍的電商網站都偏向暖色以此來刺激消費。
Q29:一個Banner的設計要素是什麼?
背景,分為:大的一級標題,補充作用的二級標題,細節補充的三級標題。比如:活動時間、活動地點、主體物、小點綴。
Q30:我們公司的這款產品要改版,如果讓你改,你會怎麼改?
首先我會分析它的產品定義,用戶群體特點,分析該產品的問題是什麼並且當下用戶群體的流行需求是什麼。
Q31:APP規范怎麼做?APP設計的時候需要注意什麼?
規范:字體、尺寸、色彩、圖標、間距、布局等。』
需要注意的是:尺寸、誤操作、顏色的信息層級、圖文的信息層級、是否清晰、流程是否無誤
Q32:如果公司培養你做產品經理你願意嗎?
願意,產品經理是我們每一個UI設計師橫向發展的一個基本目標
Q33:你的手繪和AE動效好不好?
基本都是夠用的,平時練一些手繪作品,特別喜歡一些MG動畫。
Q34:如果你的設計BOSS不滿意,你怎麼辦?
若BOSS不滿意,一定在早期的溝通上出了問題,在需求不明確的情況下我將找一些相近的作品進行縮小誤差的范圍。
Q35:你對薪資期望值是怎麼樣的?
對於上一份工資的薪酬漲30%-50%(最低15%),給與HR一個最低至最高的區間。重點闡述自己能給公司帶來什麼,強調自己值得這個價格。另外一種說法,看公司的薪酬標准來平衡。薪資不是特別看重的一部分,夠自己生活就可以,更多的看跟公司一起的長遠發展。
Q36:你工作的上家公司有多少人?公司主要營業什麼業務?你做過些什麼業務?
視情況而定,實事求是
Q37:上家公司的設計部有多少人?你平時負責哪一塊?
實事求是。幫忙做頁面、活動面、圖標,也參與其他部門的一些設計事情。
Q38:你不是設計專業的,你怎麼才能保證你的設計比學院派的人好?
首先學院派分為很多種,有些是學純藝的,設計並不能和純藝很完全一致。對於UI而言,美的確很重要,但更重要的是對於用戶的實用性。而學院派可能更注重美感,反而忽略實用性,而我個人是比較願意研究用戶心理,雖然我本人不是設計專業出身,但在業余時間也堅持繪畫,平時也會去瀏覽美術展,閱讀分析產品方面的用戶體驗書籍,因此在互聯網這個區域,比起純學院派我能發揮地更好。
Q39:你覺得你自己的優勢是什麼?
我是一個非常熱愛互聯網的人,我的專業性很強(盡量突出自己的能力值),熱愛學習,對互聯網潮流方面的信息都持續關注,也經常上36Kr上的一些信息
Q40:小程序Ui設計做過嗎
實事求是,小程序與APP UI設計師一個原理和方法,小程序基於微信開發,比APP來得更輕量、並且開發周期和效率都有特別的優勢,現在公司都熱衷於先做小程序開發。

⑥ MG動畫廣告在互聯網時代為何如此火爆

要說現在廣告界最近什麼最火,不用說,肯定是MG動畫廣告!
當然不乏有那些不缺錢的企業還想將自己的產品廣告搬上電視屏幕,以求達到家喻戶曉的效果。這種廣告不外乎就是請當紅明星手捧產品,通過郎朗上口的宣傳語來加深用戶對品牌的印象。想必這種廣告大家都見得多了,不管它俗也好,沒新意也罷,市場數據是最有效的證明,有時候你不得不承認它的經濟效益是最高的。


盡管如此,你卻不能不考慮前期的成本投入,暫且不說明星的出場費用,光是實景拍攝的費用和投放渠道的費用,分分鍾讓你喘不過來氣。這真不是一般企業能夠玩得起的。
而隨著互聯網向移動多媒體的轉型中,移動設備逐漸占據人們的大部分時間,而傳統廣告的載體電視的地位則相應下降,即使投放廣告也很難達到預期效果。而手機則成為性價比最高的廣告位,而只有有趣、新奇的廣告才能吸睛引流,讓人印象深刻。
與此同時,MG動畫廣告一經推出,迅速被廣告主推崇喜愛。MG動畫廣告融合了平面設計、動畫設計和電影語言三種表現形式,擁有極強的包容性,使得動畫和品牌廣告完美融合,這樣既保留了趣味性又平衡了商業感,加上扁平化的潮流風格,節奏快,信息量大,短小精悍,很容易在微博朋友圈轉播,引發關注和討論。
MG動畫廣告與傳統廣告相比,成本可控,受眾面廣,傳播范圍大,男女通吃老少皆宜。它彌補了實拍廣告無法達到的豐富視覺效果,讓廣告變得有趣而豐富。而MG動畫廣告能夠結合畫面與品牌文化,將產品功能和特點融入動畫中,讓受眾更直觀的了解產品,如凌智動畫的O盟網路廣告片,就很好地展現了O盟的魅力!不僅如此,動畫中運用到的小原件還能夠在H5、網頁展示和衍生產品中重復使用,統一品牌形象的同時還能提升品牌識別性,助力產品宣傳。
在當下互聯網時代,幾乎沒有一種形式能夠像MG動畫廣告這樣直接有效,潮流討喜。可以說MG動畫廣告已經成為一種營銷時尚,你還在等什麼?