人工智慧打星際 星際爭霸的AI將會怎樣成長

路還很長,電腦只在一般情況分析和部署的比較好,突發狀況是蠢的出奇。回
例如我打專家電腦答,一開始去電腦家分礦做BC,基本上每次都是BC快好了電腦農民才出來焊。結果是家裡幾個兵不敢出來,農民死光了。
Z的話在他家門口做基地他都不出來打,然後我做BC他就農民出來焊,最後GG。

不過從部隊互相傷害看得出來,專家難度的AI沒有達到極限,敵人會不會攻擊殘血就是個例子
估計到了極限也就是可以很輕易的極限微操,並對玩家進行高效的壓制,再就是分析玩家布局進行雙線偷襲
但不會有更令人贊嘆的行為,畢竟AI都是程序猿敲出來的,即使你操作再厲害,我視野封的好,你一樣看不到

② 《星際穿越》和《人工智慧》哪部比較好

星際穿越 中人文因素比 人工智慧 好

③ 星際爭霸為什麼編輯了difficult人工智慧電腦還不知道造兵

毛線、解封器解封太慢要一個星期不過還不一定成功

④ 星際2 ai怎麼用

1.什麼是AI:AI就是Artificial Intelligence的縮寫,是人工智慧的意思,
星際2的人工智慧其實就是一組程序,
一組告訴電腦應該怎麼去打你的程序,
你知道, 電腦是很笨的,只有運行程序才能一步一步的按照人們實現設定的動作執行
2.怎麼用:在星際2的目錄下面有一個mods的文件,裡面有後Liberty.SC2Mod文件,打開後,裡面有後綴名為.SC2data的程序文件,裡面就是AI代碼,當然代碼你是看不見的,在星際2運行的時候,會載入裡面的程序代碼,然後電腦就顯得智能些了!
3.在星際2的目錄下面有一個名為:TriggerLibs的文件,把這個刪了,因為這個優先順序比mods高,所以有了TriggerLibs,你下的人工智慧就沒有用了~

⑤ 星際爭霸1的,編輯地圖的「執行AI腳本」和「在位置執行AI腳本」,那些腳本的中文意思是什麼

即使你在地圖配置了電腦單位,如果不替它們設定,它們都只會被動防守,不會作任何行動的.所以我們必須替它們設定行動.

要設定ai,便要在電腦玩家建立Trigger,Conditions須用always,及Action使用run at script.

現在說明各script的意思:

run ai script:

Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令電腦所有部隊進行攻擊,進攻方法較醒目,直至所有人類玩家死去.

Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一樣,但電腦進攻方法有點不同,只會狂攻.

Switch Computer pLayer to Rescuable:使電玩變成Rescuable.

run ai script at location:

[Expansion] Custom Level:電腦會在你指定的location建立基地,擴張及進攻.(這script是假設電腦在游戲開始時是沒有任何基地的)

[Expansion] Campaign Easy:電腦會在你指定的location內的基地建設最基本的建 和軍隊,也會有少形進攻.

[Expansion] Campaign Medium:電腦會在你指定的location內的基地建設大部份的建 和軍隊及進行研究,也會有中形進攻.

[Expansion] Campaign Difficult:電腦會在你指定的location內的基地建設所有的建 和軍隊及進行研究,也會有大形進攻.

Campaign Area Town:電腦會在你指定的location內的基地進行防守,但不會進攻.

[Expansion] Campaign Insane:這個我都不明白....

Value this Area Higher:電腦會視你所指定的location為重要地區,會派兵到該location防守.

Set pLayer To Enemy/Ally:沒有甚麽用途的script,因為Action的set alliance status可做到相同效果.

Enter Closest Bunker:命令location中的部隊進入碉堡,就像下圖那樣.

Enter Transport:命令location中的部隊進入運輸機.

Exit Transport:命令location中的部隊離開運輸機.

注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叄個script是可以用在人類玩家上的.

配合以上的script,便可以開始製作會動的電腦了.

⑥ 目前人工智慧在星際爭霸上有哪些階段性進展

我知道就那個叫什麼2000的微操機器人 牛的一匹

⑦ 教人工智慧打星際爭霸,它的勝率有多大

據說alphago的設計師入駐了暴雪,然後用打敗了柯潔的那個版本練了一個多月的內星際,之容後發起了挑戰賽,對戰韓國某職業選手,5局三勝,結果人類三局全勝,alphago一點還手之力都沒有。賽後該職業選手談感想他說:「我覺得有生之年他是不可能打得贏我的。」可見星際爭霸對人工智慧還是有很大的難度的

⑧ 找一部人類滅亡的科幻小說,主角是人工智慧帶著地球星際旅行的故事。人類由於伽馬射線滅亡了

我看過 諾亞的旅途 找了一個多小時 終於找到了

⑨ 量子計算機,人工智慧,極限縮距,星際宇航,能量態,平行穿越,空間傳送…………我們還有多久才能到達這

地球目前處於能源時代,就是由煤炭和石油為主導,核能風能等其次,首先量子糾纏已經出現,未來幾十年內估計就可以研究出超距通訊,就是所謂的超光速通訊。人工智慧的話,很難很難,而且一旦機器有了智慧,如果兩節上網路,那是災難,超過人類幾億的運算速度,和網路無限龐大的資源,這是有可能導致人類滅亡的,所以研製出來也會加鎖,頂多半智能狀態,不會解封。極限縮距的話,掌握大一統理論大概要幾千年後吧。星際宇航其實完全可以做到,只是人類歷史的節點特斯拉被全球封殺,所以目前科技才停止不前,平行穿越的話,也需要大一統理論。空間傳送。。。目前的話,應該在300-1000年內可以研究出來。記住,戰爭會促進科技的增長,每一次大戰爆發後的十年,科技是爆炸式增長的,赤月解答團隊為你解答,希望點贊。謝謝量子計算機,人工智慧,極限縮距,星際宇航,能量態,平行穿越,空間傳送…………我們還有多久才能到達這

⑩ 推薦一些關於人工智慧的科幻片

《2001太空漫遊》
《異形》
《銀翼殺手》
《第五元素》
《終結者》
《黑客帝國》
《少數派報告》
《人工智慧》
《侏羅紀公園》
《星球大戰》
《天地大沖撞》
《哥斯拉》
《獨立日》
《人猿星球》
《X戰警》
《蝙蝠俠》
《蜘蛛俠》
《綠巨人》
《生化危機》
《古墓麗影》
《風之谷》
《我,機器人》
《索拉力斯》
《大都會》
《阿基拉》
《攻殼機動隊》
《移魂都市》

.太空類的有《異形》1234,《星球大戰》及其前傳,《火星任務》,<星河戰隊>系列(不推薦第二部)。
深海的有《極度深寒》,《深淵》,<大白鯊>,<地心末日>.
動作科幻的有《黑客帝國》三部曲,《蜘蛛俠》1,2,《蜘蛛俠3》預計2007年5月上映,《超人歸來》,<終結者>系列。
另外科幻喜劇有《回到未來》三部曲,此外還有<後天>,<世界末日>,<天地大沖撞>,<獨立日>,<最終幻想>7和8,<地心末日>

1、E.T
E.T之所以是科幻電影里永恆的經典,是因為在「硬」科幻的世界裡,它獨樹一幟,在外星人這個題材上,給予了人們夢幻般的心理體驗。童貞、友誼、神秘現象、超能力,完美的組織在一起。月色中自行車飛到樹林上空的鏡頭,成為科幻迷心中不能磨滅的印象。

2、黑客帝國(第一部)
之所以不選擇三部曲,因為我個人覺得該片第一集已經是完美的故事結構。盡管後來的兩部在製作上更趨精良,思想上更加深刻,但是毫無疑問,作為一部商業電影,它被揉入了太多觀念,上升到哲學和宗教的角度,使得大多數觀眾對於主題和內涵的理解上都產生困難。
《黑客帝國》的成功,可以說是一個不能復制的產物。沃卓斯基兄弟在科幻電影上獨樹一幟的審美趣味和深刻見解都是難以逾越的高峰。准確的說,黑客帝國並不是一部單純的科幻電影,它是邏輯,是形而上學。

3、回到未來
由斯皮爾伯格擔任製作,羅伯特澤米斯基執導的《回到未來》三部曲讓人看到科幻電影作為娛樂電影的高峰。這段驚險和離奇的故事,充滿了嚴密和邏輯性和觀賞的趣味性,使得觀眾絕對不會後悔自己購買門票的錢。盡管這部科幻在內涵上缺乏深度,但是從商業片的角度來說實在是太成功的作品。談到科幻電影是無法繞過它的。

4、異形系列
除了星球大戰,沒有哪部科幻電影可以象異形一樣在系列片上取得如此成功。異形是典型的好萊塢作品,是英雄主義和恐怖血腥的混合沖劑。也很難想像有什麼外星生物能像異形一樣深入人心,異形及其衍生的其他影片帶給人們的不僅是視覺的沖擊,還有對於小製作電影信心。

5、星球大戰系列
說科幻,星戰系列簡直可以是某些fans心目中不可企及的高峰。關於星戰的評述,已經有過太多,我只想補充一句,這部構思宏大的系列作品其實在觀念上太過陳舊了。與其說這是一部關於未來的科幻片,毋寧說這是一部另類的「饅頭」式的歷史片。

6、時間機器
這部曾經的票房毒葯,在我看來仍然是科幻影片中的極品之一。這是很難得的單一主題的科幻電影,整部影片的情節和發展都圍繞一個問題:為什麼人不能改變過去?盡管有人稱在深刻性上,影片和原著相比已經差了很多,但是對比很多影片,它已經做的非常之好。

7、獨立日
又是典型的好萊塢作品。外星人入侵、人類頑強的抵抗,陷落和最終的獨立,活脫脫的一部美國獨立戰爭的翻版,連影片中獨立日的時間都和美國的獨立日一樣:7月4日。
但是從觀影的角度,這又實在是一部讓人耳目一新的作品。多條線索同時鋪陳,全景式的推進方式,精良的特技製作,看到該片的人相信都無話可說。

8、I ,Robot A.I 機器管家Bicentennial Man
這三部毫不相乾的電影被放在一起,是因為我覺得這三部影片是機器人系列的三部有相關性的作品。盡管他們的拍攝時間和製作都是相對獨立,主題上也都有很大差異的作品,卻分別象徵著機器人世界的必然發展模式。I,Robot是人工智慧的意識開始蘇醒的階段,它給出了一種方向,卻沒有給出結果。A.I以一個小男孩的視角,開始人工智慧生命在對於自我命運的追逐和消解過程,影片在最後給出了一個比較虛幻的、或者說仍然是悲劇性的完美結局。直到機器管家,人工智慧生命與自然人的生命的對立才得以真正解決。

三部作品拍攝手法和風格各異,但是在機器人題材上的深刻起卻如出一轍。有這三部影片,機器人類型的科幻電影想成功卻需要另闢新徑了。

9、金剛
這部新片被大部分影評家鑒定為最值得推薦的影片,並且獲得大多數觀眾的認可,這不是一種偶然。作為一部翻拍了幾次的電影,想成功實在是非常困難,但金剛做到了。這個龐大的怪獸真的有這么大的吸引力嗎?以1933年的金剛為藍本的新版,除了在特技上達到更高的境界外,對於金剛這個怪獸的內心情感進行了完美的表現。在看這部影片的時候,我常常忘記了這是一部科幻片,而把它當作一部愛情片。如果你把這個大猩猩的形象換做一個野蠻的土著人,那就是一部非常容易理解的愛情悲劇。只是男主角變成了猩猩,這種愛情的悲劇性就更具深刻性和噱頭。

再推薦一些老片給你
《天地大磁撞》
《世界末日》
《怪獸格斯拉》
《X檔案》
《星艦戰將》
《黑洞表面》
《第五元素》
《黑衣人》
《奇跡》
《星際旅行》系列
《復制丈夫》
《12隻猴子》
《蝙蝠俠》系列
《攔截未來者》
《未來水世界》
《12:01》
《科學怪人》
《領航員》
《機械警察》系列
《侏羅紀公園》系列
《未來主宰者》
《終結者》系列
《火箭專家》
《全面回憶》
《深淵》
《機械英雄》
《天繭》系列
《內層空間》
《異形》系列
《霹靂五號》
《蒼蠅》
《回到未來》系列
《夢境》
《特朗》
《翌日》
《E.T.》
《銀翼殺手》
《逃出紐約》