掃雷大數據
❶ 掃雷高級在100秒以下的進!!!
進100s其實不難,提升的空間還是很大的。想提高成績有幾個辦法:
1、使用一些專業的掃雷軟體,比如Minesweeper Clone系列、Minesweeper Arbiter等,可以去掃雷網下載,這些軟體功能強大,支持數據統計、數據分析、錄像等功能;
2、掃雷網是掃雷愛好者的交流平台,裡面有海量掃雷錄像(mvf格式,需要下載Minesweeper Clone 0.97觀看),多看錄像也是提高成績的一種方法;
3、如果你之前一直使用標雷雙擊的手法掃雷,現在可以嘗試一下只使用滑鼠左鍵掃雷,這對於提高雷感、快速判斷很有幫助。
❷ android掃雷有什麼推薦嗎
1.游戲規則
掃雷是玩法極其簡單的小游戲,點擊玩家認為不存在雷的區域,標記出全部地雷所在的區域,即可獲得勝利。當點擊不包含雷的塊的時候,可能它底下存在一個數,也可能是一個空白塊。當點擊中有數字的塊時,游戲會展現當前點擊塊所包含的數字。當點擊空白塊時,地圖會展開,形成一個大小和形狀不規則的圖形,該圖形的邊界時數字塊,也可以想成展開的是一個被數字包圍著的不規則圖形。
1.1 數字生成規則
掃雷游戲中是通過數字來判斷雷的位置的,那麼,數字的生成規則是什麼呢?假設游戲中只有一個雷,那麼,他的將被1這個數字包圍著,如果遇到邊界就忽略。如圖:
1
1
1
1
雷
1
1
1
1
雷
1
1
1
可見,游戲是先生成雷然後再根據雷的位置生成數字的,我們再看下面的圖:
1
1
1
1
雷
2
1
2
雷
1
1
1
在上圖中,塊中有兩個數字為2的塊,它是數字疊加的結果,圍繞著雷的區域重合了,重合的區域塊的數字相加,該塊的數字就會變成相加後的數字。
1.2 本博文的例子掃雷的規則
玩家需要把所有的空白塊點開,留下玩家認為有雷的塊,當所剩餘的塊數和雷的數量相等時,玩家勝利。如果在此之前,點到有雷的方塊,玩家失敗。
2. 游戲的演算法和數據結構
2.1 空白塊展開演算法
空白塊的展開幾乎是掃雷游戲的核心了。上面說到,掃雷游戲時,點中空白塊,游戲的地圖塊就會展開,我們可以觀察到:空白塊是一層一層展開的,所以,地圖展開演算法我們就用廣度優先搜索。也許有人會問:可以用深度優先搜索演算法嗎?答案是可以的,但是如果在這里用的話,效率會比廣度優先搜索演算法效率低。
2.2 掃雷的數據結構
(1)方向數組
int[][] dir={
{-1,1},//左上角
{0,1},//正上
{1,1},//右上角
{-1,0},//正左
{1,0},//正右
{-1,-1},//左下角
{0,-1},//正下
{1,-1}//右下角
};
方向數組在展開空白塊的時候回用到,因為廣度優先遍歷就是在地圖中朝各個方向走。
(2)Tile類
該類表示游戲中的「塊」,我們給它聲明三個成員。
short value;
boolean flag;
boolean open;
value存儲該塊的值。-1表示雷塊;0表示空白塊;>0代表數字塊。
flag存儲該雷是否被玩家標記(在本例子中無作用,保留,方便擴展)。
open存儲該塊是否被用戶點開過。
(3)Tile數組
Tile數組代表塊的集合,及游戲的地圖,存儲著游戲的主要數據。
(3)Point類
Point類代表「位置」,聲明Point類方便我們在地圖中生成隨機位置的雷。Point類還要重寫hashCode和equals方法,為了比較位置與位置是否相同。
(4)Mine類
對上面的數據結構的封裝。
Mine構造函數:對游戲地圖的參數設置,比如繪制的位置,繪制的大小,塊的大小,生成的雷數等。
init()方法:清空並初始化游戲地圖。
create(Point p)方法:在地圖中隨機生成雷的位置,並產生數字。參數p是不產生雷的位置,p點可以傳入用戶第一次點擊時的位置。生成隨機位置的雷比較快速的辦法是:先把地圖中除p位置外所有的位置加入到鏈表中,然後生成0到鏈表大小-1之間的隨機數,根據生成的隨機數在鏈表中取元素,取完元素就把該位置從鏈表中移除,並把Tile數組中該位置的Tile的value設為-1。重復執行以上操作,直到生成的雷個數滿足要求。產生數字的辦法:遍歷Tile數組,遇到雷就將他身邊的八個的位置的value值加1,如果八個位置中有雷,或者該位置不存在,不執行任何操作。
open(Point p,boolean isFirst)方法:p代表點開某個位置的塊,即Tile數組的索引。isFirst傳入是否是第一次點擊屏幕。該方法要對是不是第一次點擊而作不同的操作,當玩家第一次點擊塊時,調用create函數生成地圖。否則就進行展開地圖等操作。
(5)MainView類
視圖類,負責繪圖和操作Mine對象。
3. 代碼示例
Mine.java
詳細
❸ MW330新型掃雷車有怎樣的性能數據
它體積小,足以放進一個標準的40英尺的標准集裝箱,並用C-130運輸機進行運輸。這款應美軍的要求而特別定製的掃雷車,已用於美軍在伊拉克和阿富汗的軍事行動。全副武裝後的MM330長6.7米,寬3.91米,高3.75米,重15.75噸;掃雷寬度為3.1米,深度為0.33米,最大清掃時度1.5公里,最大無線控制距離為1公里。
❹ 怎樣計算掃雷游戲最大安全區域
根據《電力設施保護條例》
第十條 電力線路保護區:
(一)架空電力線路保護區:導線邊線向外側水平延伸並垂直於地面所形成的兩平行面內的區域,在一般地區各級電壓導線的邊線延伸距離如下:
1—10千伏5米
35—110千伏10米
154—330千伏15米
500千伏20米
在廠礦、城鎮等人口密集地區,架空電力線路保護區的區域可略小於上述規定。但各級電壓導線邊線延伸的距離,不應小於導線邊線在最大計算弧垂及最大計算風偏後的水平距離和風偏後距建築物的安全距離之和。
《電力設施保護條例實施細則》
第五條 架空電力線路保護區,是為了保證已建架空電力線路的安全運行和保障人民生活的正常供電而必須設置的安全區域。在廠礦、城鎮、集鎮、村莊等人口密集地區,架空電力線路保護區為導線邊線在最大計算風偏後的水平距離和風偏後距建築物的水平安全距離之和所形成的兩平行線內的區域。各級電壓導線邊線在計算導線最大風偏情況下,距建築物的水平安全距離如下:
1千伏以下 1.0米
1-10千伏 1.5米
35千伏 3.0米
66-110千伏 4.0米
154-220千伏 5.0米
330千伏 6.0米
500千伏 8.5米
❺ DNG裝甲掃雷車的性能數據是怎樣的
該車長9.51米(吊臂收起時),全寬3.71米,車高2.7米,戰斗全重60.11噸;乘員3人車長、駕駛員和輔助乘員(機械手兼操作員);車底距地高490毫米。
最大功率1500馬力,單位功率25馬力/噸,最大速度72千米/小時,越野最大速度55千米/小時,燃油箱容量1500升。最大行程500千米;越壕寬3米;過垂直牆高0.5米,涉水深1米,無潛渡能力。
武器:1挺12.7毫米M2機槍;車上裝有三防系統、自動滅火系統、電台/導航設備和戰場管理系統。
❻ 如何更改掃雷的記錄
在中文Win2000中測試通過
1.Windows中「掃雷」游戲。打開「掃雷」,用滑鼠隨意點中一個方塊(只要不是雷就行),使右上角的計時器開始工作。
2.將游標移到剛才點中的方塊上,同時按下滑鼠的左右鍵,不要松開,按「ESC」鍵.
3.你再看看計時器,它已被定格在按下「ESC」鍵的一瞬間。現在你可以在挖出所有的雷後,驕傲地向別人展示你僅用了2秒就完成了任務。
方法:
啟動「掃雷」游戲,在游戲界面上輸入:
xyzzy
然後就ok了!(就這樣??打!!!等~我還沒說完呢~真是……-_-..)
輸入完 xyzzy 之後,你還需要啟動它這個秘笈,怎麼啟動呢?很簡單,按一下:
Shift
鍵就可以了!
那到底是怎麼運用這個秘笈呢?
是這樣的,一旦你按下 Shift 鍵之後啟用它了,你滑鼠在「掃描」上的方格上移動……注意看你的「掃雷」界面最左上角(註:有的,一般是NT內核的操作系統話,比如win xp,是在「桌面」的最左上角,而不是游戲界面)
一旦出現個「黑點」,就表明當前方格下是地雷!,如果沒出現個黑點的話,說明就是安全的,你就放心的滑鼠左鍵按下去吧!
說完了!
最後需要說明的是:
那個黑店比較小,注意點看,但絕對是有用的~另外如果你是用NT操作系統,比如xp的話,最好用白色之類的潛色的牆紙,不然可能很難看到。
還有一點就是這個秘笈是按 Shift 鍵啟動,也同樣是按 Shift 鍵關閉!也就是說:按了 xyzzy 之後使用秘笈,再按 Shift 鍵啟用……如果再次按下 Shift 鍵就是關閉了……當然如果你再按下 Shift 鍵的話就是又啟用了…… xyzzy 可以多次輸入和重復輸入……
❼ "60幀運行掃雷的顯卡"是什麼意思
這是搞笑,逗人的話梗。
貼吧流行的老梗:用泰坦X顯卡玩掃雷和核顯一樣,畫面大概也就幾幀的速度,如果從玩單機游戲的角度出發,60幀流暢、30幀才能玩,從幀率的角度來看,那的確「不流暢」了,所以由此而生出來的「梗」,電腦配置再高,玩掃雷還是卡。
(7)掃雷大數據擴展閱讀:
顯卡原理:
1,從匯流排(bus)進入GPU(GraphicsProcessingUnit,圖形處理器):將CPU送來的數據送到北橋(主橋)再送到GPU(圖形處理器)裡面進行處理。
2,從 video chipset(顯卡晶元組)進入video RAM(顯存):將晶元處理完的數據送到顯存。
3,從顯存進入Digital Analog Converter (= RAM DAC,隨機讀寫存儲數—模轉換器):從顯存讀取出數據再送到RAM DAC進行數據轉換的工作(數字信號轉模擬信號)。但是如果是DVI介面類型的顯卡,則不需要經過數字信號轉模擬信號。而直接輸出數字信號。
4,從DAC 進入顯示器(Monitor):將轉換完的模擬信號送到顯示屏。
顯示效能是系統效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能(video performance)不太一樣,如要嚴格區分,顯示卡的效能應該受中間兩步所決定,因為這兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內部。
❽ C++ 掃雷 1、計時器和剩餘雷數如何實現 2、游戲中雙擊功能如何實現
我估計你是想說左右鍵同時點擊,我把這個稱為左右擊。
你玩下掃雷就會發現,你並不需要兩個鍵同時按下,再同時放開。你完全可以先按下左鍵,再按下右鍵,再松開左鍵,再松開右鍵。同樣可以達到效果。再試試其他的順序,你會發現只要兩個鍵只要有過同時被按下,兩個都松開時就發生左右擊的效果。所以你無需找到一個事件來專門對應左右擊,只需設一兩個布爾型全局變數,在左鍵按下,左鍵抬起,右鍵按下,右鍵抬起發生時,處理好相應的流程就行了。