⑴ 星際爭霸2博弈戰役 我明明沒有造SCV為什麼最後一個成就不給我,而且也是困難難度了啊

如果打博弈的時候 斷過網 (即使只斷了幾秒鍾, 你會看到提示) 沒有成就
另一種可能是 你之前的關(包括這關)用過作弊碼 沒成就

⑵ 星際2單人戰役

按百分比來 我覺得生物再生好 畢竟有些任務里是沒有SCV的

⑶ 英雄無敵5精靈戰役,主英雄應該學什麼技能好

芬丹自帶進攻術,所以進攻這一項沒得可選,剩下的只剩4個技能了。史詩難度下,前期一定盡量保證無損,所以必須在機械——帳篷或者專家光明去學轉世重生只中選一個。剩下的建議在後勤、啟蒙、幸運選一個,其中幸運——精靈幸運可以打出2.25倍的傷害,後勤,決戰無用,不過森林戰役之中,芬丹不停的跑是肯定的,有了它,追人或者跑命不用怕了。啟蒙,一個越用越喜歡的技能。還有一個技能就隨便了。此外,還可以學習召喚——鳳凰,技術好的話,配合帳篷幾乎是無損的。這里不建議使用機械注魔三連弩+破壞,因為芬丹的知識和魔法威力後期才顯現出來,還要佔據兩個技能位置,遠遠沒有法1好。

⑷ 星際爭霸2單人戰役如果有一關沒有將研究點數拿齊,可以再打一次去獲得嗎

可以,在艦橋里有個任務瀏覽(不是地圖)裡面可以觀看之前任務的CG和重新玩任務和分支任務。

⑸ 戰役、戰斗、戰爭有什麼區別哪個最大,哪個第二

  • 戰爭規模是最大的,戰役其次,戰斗的規模最小。

  • 戰爭:戰爭是一種集體和有組織地互相使用暴力的行為,是敵對雙方為了達到一定的政治、經濟、領土的完整性等目的而進行的武裝戰斗。

  • 戰役:戰役是戰爭的一個局部,直接服務和受制於戰爭全局 ,也不同程度地影響戰爭全局,它直接運用戰斗,也為戰斗的成敗所直接影響。現代戰役,通常是諸軍種、兵種共同進行的合同戰役。

  • 戰斗:敵對雙方兵團、部隊、分隊(單機、單艦)進行的有組織的武裝沖突,是奪取戰爭勝利的主要手段。

⑹ 星際2戰役里要選了諾娃,後來托什那些話是不是就沒了

選諾娃,托什死了,諾娃走了
選托什,諾娃走了,托什留船上了

不管你選哪一個,之後都會說你的選擇是對的

⑺ 信息化戰爭的作戰原則是什麼

三項基本原則:一是隱蔽;二是快速;三是高效。

隱蔽:就是通過隱身、欺騙等手段,確保「先敵發現、先敵攻擊」;

快速:就是依託情報監視與偵察和快速打擊系統,確保「發現即摧毀」;

高效:就是聯合、集中使用高能精確彈葯,確保戰爭的時間與空間「窗口最小」。

它們既是未來戰場上的生存法則,也是打贏信息化戰爭的勝利法則,更是評價基於信息系統的作戰體系建設水平的基本准則。

信息時代的作戰方式就是按照上述原則所規定的路徑演變的,其最新趨勢集中體現在四個方面:壓縮作戰空間,縮短作戰時間,提高作戰效能,拓展戰場空間。

信息時代的作戰已出現窗口作戰(windows operation)、實時作戰(real time operation)、聚能作戰(shaped charge mode operation)和公域作戰(global commons operation)四種新的作戰方式。

(7)大數據戰疫擴展閱讀:

信息化作戰走向智能化作戰。

近年來,隨著人工智慧、「互聯網+」、超算技術在軍事領域的廣泛運用,戰爭方式正迅速從信息化向智能化作戰演變,呈現出信息生「智」、以「智」賦「能」和「智」主釋「能」的新特徵。

信息化向智能化作戰轉型,比拼是智慧、是謀略、是系統工程頂層設計,必須要打破多領域行業壁壘,開放、流轉並運用好作戰數據,並對現有體系作戰力量進行重組重構、對人工智慧輔助決策流程進行再造,體現自主作戰和智能化體系作戰的作戰指導,體現加快軍事智能化步伐的時代要求。

一、信息如何生「智」。

信息生「智」,是在信息網路、大數據、雲計算和人工智慧等技術的支撐下,具有辨別是非、自主行為的能力,可按照人類事先設定的規則或演算法,進行「類腦」的思維活動,是信息化邁向智能化較為突出的特點和品質,也是信息化向智能化作戰形態演變或轉型的重要標志。

信息生「智」成為影響未來戰爭制勝的第一要素,它不僅使作戰行動具有了自適應化、精準化特點,而且還能夠通過敵我雙方的信息博弈,自主發現並判明敵作戰體系弱點,提供人工智慧輔助決策的目標規劃、任務規劃和行動規劃,為指揮員快速、精準決策提供科學依據。

即基於大數據的戰略分析自主設計戰爭、學習戰爭,基於海量數據的「雲計算」結論,提供戰爭目的、戰爭手段、戰爭方式的輔助決策方案,優選體系作戰計劃,並分別對不同戰爭輔助決策方案,進行達成戰爭目的、戰役作戰指標成功概率等;

基於大數據的海量信息收集和深度學習,自主糾偏、自主行動、自適應協同,也就是說信息化向智能化作戰轉型的過程中,其作戰體系架構是具有深度學習能力的「人工神經網路」,通過卷積神經網路的「權共享」,產生自主智慧。

辨別真偽之智。運用具有自主識別、多源平台信息融合的「人工神經網路」處理系統,洞察戰場真實動態,掌握單向透明的信息獲取優勢。它既是信息火力打擊實施先敵發現、先敵打擊的前提和基礎,又是信息化向智能化作戰轉型的重要標志。

一方面是運用深度學習法,賦予「人工神經網路」處理系統多源平台融合的信息獲取能力,提升目標感知的精準性和高效性。

另一方面是運用智能反情報獲取手段,提高自身偽裝、欺騙和軍事佯動能力,使敵無法准確掌握我方兵力布勢和戰場態勢。

自適應通信之智。即運用自組網、自進化的「人工神經網路」通信系統,實現高動態、抗強擾、抗截獲的全域情報信息傳輸。它既是系統與系統之間溝通的樞紐,是實現「分布式殺傷」的前提,又是信息化向智能化作戰轉型的基礎。

其主要特徵是基於卷積神經網路(CNNs),構建扁平化、多鏈路迂迴的「管神經」信息傳輸系統,以滿足信息化向智能化作戰轉型過程中,通信對抗環境不斷惡化、通信需求量不斷增大的客觀實際。

它以數字技術為基礎,以衛星通信為樞紐,採用網格式和輻射式相結合的「管神經」傳輸架構,在固定與移動通信支持下,形成以綜合干線通信網為主體的大容量、多功能深度置信通信網路系統。

輔助決策之智。運用遺傳演算法、遺傳規劃等進化計算,實現基於信息博弈的人工智慧輔助決策、精準指揮和靈活控制。

它是信息化向智能化作戰轉型過程中,指揮員和指揮機關組織籌劃和科學謀略的外在表象,其實現路徑是平時加強主要作戰對手情報信息偵察和活動規律研究,將「大數據」的情報收集與「雲計算」的分析處理有機結合起來,進而在聯合作戰中謀求指揮決策優勢,實現戰場態勢優劣轉化。

二、如何以「智」賦能。

以「智」賦能,是指通過數據分析、信息融合生「智」,為作戰體系中多軍兵種作戰要素、作戰單元、作戰系統,甚至是作戰平台灌輸自主「智慧」和自適應協同能力,實現要素尋優協作、智能輔助決策、無隙自主聯動、大群跨域組網,從而完成自主協同的作戰任務。

從本質上講,信息化向智能化作戰轉型是由信息主導向智能主導過渡,信息在流轉過程中,逐步由少到多、由分到合、由繁到精,由大數據分析到雲計算處理,進而產生智能,賦予多軍兵種聯合作戰指揮擁有超級大腦,最終推動智能化軍事裝備逐步從類腦水平向真腦、群腦水平快速遞進。

從這個角度說,信息的綜合集成是利用「演算法」生「智」,賦予多軍兵種信息火力打擊平台、感測器、指控系統精準發現、識別、捕獲和摧毀目標的「智慧」,不僅能夠自主控制己方多軍兵種作戰平台及多維空間、多元化作戰行動。

而且在快速的體系攻防過程中,能主動捕捉作戰對手的信息流轉規律及其薄弱環節,進而遏控或主導作戰對手的體系運行和各種行動,掌握包括制信息權在內的綜合制權。

以「料敵先機」之智賦「信息火力」之能。即以洞察先機之智驅動信息火力之能,構建智能牽引物質能直達式信息火力打擊通道,將參與作戰的多軍兵種聯合作戰單元、作戰要素、作戰系統融合為有機的作戰整體,使智慧智能、信息能、物質能相互融合、彼此交融,形成全域、全譜智能優勢。

以「腦機交互」之智賦「批亢搗虛」之能。即通過「腦機交互」方式,分析研究敵聯合作戰體系的網路結構,找出破擊敵作戰體系的要害目標或薄弱環節,賦予聯合作戰體系捕捉要害、擊敵要害的智慧。

通過「腦機交互」、網路賦權使多軍兵種作戰單元、作戰要素、作戰系統甚至是作戰平台,具有自適應規劃和自主協同的「智能」,使智慧智能、知識與物質、智能與物質能緊密結合,產生智能物化的倍增效能。

以「神經網路」之智賦「自主行動」之能。即通過智能化的「神經元」網路賦權,為多軍兵種、多元化作戰力量、多維空間作戰行動,形成扁平化的指揮控制方式,把戰術行動指揮控制權集中到聯合戰役、甚至是戰略指揮員及其指揮機構。

三、何為「智」主釋能。

「智」主釋能,就是以智能主導信息火力融合,主導信息火力打擊,主導體系結構破擊,充分發揮多軍兵種非對稱的精確打擊威力,最大限度地精準釋放智能化打擊威力,對作戰對手聯合作戰體系中的重要目標或關鍵性薄弱環節實施精準毀傷。

在大幅提升打擊效能的同時,減少人員的附帶損傷,以最低代價獲得最佳的聯合作戰效果。

從其內涵上看,信息化向智能化作戰轉型的過程中,戰場優勢不僅僅局限於以往追求的信息優勢、兵力優勢、火力優勢和機動優勢,而是力爭對作戰對手形成全空間、全要素、全系統、全流程的智能優勢,掌控戰場主導權和控制權,使戰爭按己方意圖進行或結束。

「智」主信息火力融合。

即智能融入信息作戰系統、火力打擊平台,智能主導信息力與火力融合,將針對敵作戰體系弱點的謀略技術,以人工智慧方式集成到信息火力平台中,主導信息作戰單元和火力打擊平台對目標實施精準的復合性打擊,實現對作戰對手攻防策略的全掌握,占據戰場透明、完全信息博弈的「智」差優勢。

「智」主信息火力打擊。平時利用大數據技術,收集作戰對手情報信息,分析研究其戰爭持續力和民眾的心理承受力,建立基於智能化評估的戰略目標資料庫、任務規劃資料庫和聯合行動方案庫等。

一旦發起作戰,信息、火力打擊平台從信息生「智」中掌握目標本質特徵,從智能化網路中獲取目標精準的指示信息,從「神經元」網路「賦權」中凝聚信息火力打擊能量,從智能作戰運用中達成作戰目標,通過「智」主釋「能」實現整體行動同步化打擊,空前地提高信息火力整體打擊效能。

「智」主體系結構破擊。從作戰體系看,體系之堅基礎在結構,體系之利取決於結構,而體系之肋也在於結構。

利用智能化打擊手段和作戰方式毀癱作戰對手的體系結構,發現並破壞作戰對手體系的網路結構和數據結構,毀癱其網路軟體系統,破壞數據鏈的信息傳輸,使作戰對手體系內各種作戰要素、平台既不能互聯互通,又不能各自為戰,成為信息「孤島」,從而肢解對手作戰體系,使之土崩瓦解。

⑻ 星際爭霸2用修改器通戰役有成就嗎 封不封號

會啊,我的蟲群之心,買了才5天,打戰役用修改器被封了。從沒打過多人,天梯連排名都沒有。
戰網賬號:[email protected]
違規時間:2013-07-21
經過審查,我們發現上述賬號2013-07-21在游戲內使用了未經授權的第三方程序。根據《戰網使用條款》、《星際爭霸 II:自由之翼最終用戶許可協議》、《游戲管理規則》,我們決定對上述角色所在的星際爭霸II游戲賬號採取"凍結"的處理措施。
在 星際爭霸 II游戲過程中,您不能使用作弊程序、加速程序等外掛程序或者其他影響游戲平衡的軟體。因為使用這些未經授權的第三方程序會對游戲以及其他玩家造成巨大的負面影響,包括造成游戲數據異常、影響伺服器穩定性等。
如您對上述處理措施有異議,您可以訪問"在線客服"頁面(
在法律允許的最大范圍內,網易公司保留對《戰網使用條款》、《星際爭霸 II:自由之翼最終用戶許可協議》、《游戲管理規則》以及相關處理措施的最終解釋權。
本郵件由系統自動發送,請不要回復本郵件。
此致,
網易戰網客服團隊
別相信暴雪藍貼,之前暴雪藍貼還說推薦玩家在戰役模式使用修改器,可以更好的體驗游戲,後來,呵呵了。強力打臉,又一個藍貼說就算是戰役模式用修改器,也要封。

⑼ 魔獸爭霸戰役中,標准和困難的區別最佳答案獎≥30

lz說的是『魔獸爭霸戰役中』。

我舉個例子。

『普通』難度:阿爾賽斯第二關的任務boss,劍聖是2級的。

『困難』難度:劍聖就變成6級的了。

其他戰役中怪物也會更多。

回答:就是『困難』要比『標准』難度加大很多。

----------------------------------------------
ps.魔獸的戰役---很多魔獸玩家都玩過。但未必認真玩過。很多人還天天說戰役多低級,多容易。其實『困難』的戰役(到後面機關),不開全地圖,不看攻略;即使是高手也會因為兵種太多,手忙腳亂的。

而且戰役真的挺好玩的。

⑽ 自主品牌在戰疫中「崛起」

2月,受疫情影響,中國乘用車產銷量下滑幅度均達到80%左右,僅相當於2006年同期水平。終端庫存增加了6倍,已經遠超預警線。有人說,中國車市如美國股市,已經處於熔斷的邊緣。實際上,車市與股市確有共同點,既風險與機遇並存,國產品牌在逆境中的「崛起」就是最好的佐證。

如果說,均衡的產品布局是吉利汽車站穩市場的底氣,那麼快速應變的創新營銷則讓吉利汽車在疫情期間搶得了市場的先機。

吉利ICON的線上發布會通過天翼雲高清5G直播,開啟了新車發布新模式。直播環節中,「吉利ICON「如同AI人物,以第一人稱視角自我發布,詮釋了ICON的精神內核,吸引了社會各界的廣泛關注,更讓其「未來汽車」的品牌理念也得到了很好的傳播。

曾經的自主品牌一哥長安汽車,也在今年開啟了向智能化轉型的新征程,新發布的長安UNI-T是全新產品序列「引力」下的首款車型,誕生於全新的平台構架,搭載了智能車機系統,且通過了L3級的自動駕駛測試。UNI-T也成為疫情期間,自主品牌中備受關注的全新車型,對激活市場活力起到重要作用。

此外,CS35PLUS1.4T、CS55PLUS、CS75PLUS三款PLUS車型在終端市場也表現可圈可點,中,長安CS75PLUS就排在SUV榜第二名,以3668輛的成績直逼哈弗H6,有望在接下來的幾個月沖擊霸主地位。

崛起並不是偶然

業內媒體專家分析指出,自主品牌在疫情期間「崛起」並不是偶然現象。一方面,自主品牌的新產品發布並沒受疫情影響,而且都是個個重磅產品,其中包括吉利ICON、長安UNI-T和奇瑞全新一代瑞虎7/7PRO,都是極有市場競爭力的產品;另一方面,本土化企業在線上傳播的攻勢更猛,對直播、抖音這種新媒體傳播形式玩得更溜,這是合資品牌和豪華品牌所不具備的。

此外,由於自主品牌的決策層不牽扯外方,且供應鏈本土化程度更高,所以應急反應更加快速,復工復產同樣做的比合資好,這也為自主品牌搶下「疫後市場」的先機。

正如吉利汽車在接受選車網采訪時所言:「目前行業供需逐步恢復,疫情的影響邊際弱化,吉利對行業3月銷量持相對樂觀態度。」自主品牌在疫情初期所做的努力也在疫情穩定之後逐漸顯現出良性的效果,且為接下來的「戰斗」打下了基礎。

寫在最後:

當前,隨著疫情防控趨穩,車企、4S店已逐步全面復產復工。根據中國流通協會最新數據顯示,3月第一周的乘用車市場零售已出現回暖跡象,日均零售16325輛,銷量總體恢復明顯,乘用車經銷商進貨和廠家銷量總體回升較強。業內專家分析,當汽車營銷回歸傳統的模式後,車市也會步入正軌。????

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。