游戲人工智慧編程案例精粹修訂版
本人總結抄的網路游戲程序開發學習流程,這是最少要看的書了:
1、C++primer中文版第4版
2、C++標准程序庫自修教程與參考手冊
3、Windows程序設計第5版
4、MFC windows程序設計第2版中文版
5、VC++深入詳解
6、MFC深入淺出
7、Effictive STL
8、Windows核心編程
學好以上幾本,也可以去游戲公司一試VC++軟體工程師職位了。
9、WINDOWS游戲編程大師技巧第2版
10、3D游戲編程大師技巧
11、DirectX角色扮演游戲編程
12、DirectX特效游戲程序設計
13、精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計
14、DirectX高級動畫製作
15、Ogre引擎研究
16、游戲人工智慧編程案例精粹
17、Visual C++實踐與提高--網路編程篇
18、C++網路編程,卷1
19、C++網路編程,卷2
20、Visual C++網路游戲建模與實現第2版
21、代碼優化:有效使用內存
22、編個Demo出來,好好復習一下C++和數據結構,然後去游戲公司應聘。
㈡ 做一名軟體工程師要看什麼書
本人總結的網路游戲程序開發學習流程,這是最少要看的書了:
1、C++primer中文版第4版
2、C++標准程序庫自修教程與參考手冊
3、Windows程序設計第5版
4、MFC windows程序設計第2版中文版
5、VC++深入詳解
6、MFC深入淺出
7、Effictive STL
8、Windows核心編程
學好以上幾本,也可以去游戲公司一試VC++軟體工程師職位了。
9、WINDOWS游戲編程大師技巧第2版
10、3D游戲編程大師技巧
11、DirectX角色扮演游戲編程
12、DirectX特效游戲程序設計
13、精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計
14、DirectX高級動畫製作
15、Ogre引擎研究
16、游戲人工智慧編程案例精粹
17、Visual C++實踐與提高--網路編程篇
18、C++網路編程,卷1
19、C++網路編程,卷2
20、Visual C++網路游戲建模與實現第2版
21、代碼優化:有效使用內存
22、編個Demo出來,好好復習一下C++和數據結構,然後去游戲公司應聘。
㈢ 游戲人工智慧編程案例精粹誰有pdf么
羅代的,
是國內翻譯的
如果是,請進一步臉細
㈣ 有什麼好的書籍適合游戲開發的初學者
要看你想用什麼開發游戲
如果想深入游戲業界的話,C++是必須的,建議先看版C++ Primer,Effective C++, More Effective C++奠定基礎, 然後看要使用的權引擎的SDK, 還要掌握游戲AI的相關知識,建議看游戲人工智慧編程案例精粹。想更加深入的話,游戲編程精粹系列是必讀的。
如果想開發IOS手游的話,可以學習Objective C,然後使用cocos2d引擎,或者學習C++,然後使用cocos2d-x引擎。
游戲開發是一條很寂寞的道路,必須堅持堅持再堅持,不閉關修煉個三兩年是難成正果的。祝樓主成功!
㈤ 人工智慧入門書籍
主要有以下書籍:
1.《人工智慧》(美)尼爾森 鄭扣根譯 機械工業出版社
2. 人工智慧智能系統指南(英文版·第2版) (澳)尼格內維特斯基(Negnevitsky,M.) 機械工業出版社
3.《人工智慧:理論與實踐》(美)迪安 等著,顧國昌 等譯 電子工業出版社
4.《人工智慧:復雜問題求解的結構和策略》(美)George F.Luger 著,史忠植,張銀奎 等譯 機械工業出版社
5.《游戲編程中的人工智慧技術》(美)布克蘭德著,吳祖增,沙鷹翻譯 清華大學出版社
6.《人工智慧游戲編程真言》(美)拉比(Rabin,S.) 主編,庄越挺,吳飛 譯清華大學出版社
個人推薦《人工智慧》的原因:
第一,該書言簡意賅比較容易讀懂。
第二,有很多例子穿插在在課文中,幫助讀者能將每種人工智慧的方法應用於只見眾。第三,演算法或者數據結構的解釋被巧妙地闡釋出來,而不是對一大堆資料的冗長的總結。最後,編程章節讓學生能更深刻地理解資料,同時也穿插著許多對實現細節的參考。
㈥ 游戲人工智慧編程案例精粹 源碼steering有錯誤
其他同學可以,你機器不行,說明程序沒問題,是你機器有問題,看是不是少裝了什麼運行時需要的軟體。
另外,應該把報什麼錯貼出來,方便廣大網友找錯誤。
㈦ 游戲編程相關的好書有哪些推薦
首先,游戲編程也是編程,一些編程的基礎書籍是必須的,
樓主提到的《Head First》系列都比較簡明易懂,值得一看。
這類書籍沒有太多推薦,主要看你想學習的語言。
基礎書籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的時候要動手。
一些關鍵問題要弄明白,例如內存管理。
當你還不熟悉的時候,開發時最好時刻准備一本基礎書在身邊,開發遇到什麼問題可以隨時翻閱(當然,Google也是居家必備,但不夠系統)。
其次,設計模式,很多初學者覺得它很難懂,是因為沒有明白設計模式的目的。
設計模式是解決某類問題的方式,要弄懂它,你需要明白」某類問題「是什麼。如果你開發的時候都沒有遇到這類問題,那麼你也很難真正明白某種設計模式的精髓。
所以我覺得可以先大概了解一些常見的設計模式和它們所解決的問題,然後當你遇到某類問題的時候可以想起某個模式,然後再深入研究它。
而介紹設計模式的書籍我推薦兩部,
一個是《敏捷軟體開發,原則,模式,實踐》 :敏捷軟體開發 (豆瓣),
另一個是《Game Programming Patterns》
前者是一個很全面的軟體工程的書籍,主要講用敏捷的方法來進行軟體開發,裡面有相當一部分介紹商業軟體常用的設計模式。雖然這本書不是游戲領域的,但是它講到了很多編程的知識都適用在游戲領域的編程當中。這本書有C#版。
後者是專注游戲編程領域裡面的設計模式,它涵蓋了游戲邏輯,游戲編輯器,和游戲引擎的編程。它每一節都是從一個游戲編程的問題開始展開,然後提出一些解決方案,最後將解決方案規范化,形成設計模式。雖然很多時候它沒有給出很完善的設計模式方案,但是它給出了很多線索,可以讓感興趣的讀者深入研究下去。這本書是開源的,不用錢,不過是英文版,例子是用C++寫的。
最後,就是游戲編程細分領域的書籍了,例如AI,物理,圖形等等,
這些方面的入門書籍我只看過AI方面的,例如《游戲人工智慧編程案例精髓》和《游戲開發中的人工智慧》,它們都是比較粗略地介紹人工智慧在游戲中的基本運用,但是要寫出真正能用的代碼,還是需要看一些相關的論文,博客等等。