1. 人工智慧的幕後製作

創作背景
斯坦利·庫布里克早在70年代初就產生了拍攝本片的想法,他僱用短篇小說作家布萊恩·奧爾迪斯完成故事大綱。1985年,庫布里克找來老友史蒂文·斯皮爾伯格與簡·哈蘭一同擔綱製作人,並敲定由華納兄弟公司發行本片。80年代末,庫布里克解僱了與自己存在創作分歧的奧爾迪斯,而隨後接手劇本的鮑勃·肖也因無法滿足庫布里克的進度要求而在半年後被炒。1990年3月,伊恩·沃森成為第三任編劇,並僅用三周時間便完成了故事大綱初稿。
影片故事的創作靈感源於《木偶奇遇記》,庫布里克曾將本片稱為「機器人版本的匹諾曹歷險記」。在劇本初稿中,喬原本是個大兵,後來沃森建議將其身份改為舞男,庫布里克因此開玩笑說他想他們失去了兒童觀眾。與此同時,認為當時電腦動畫技術不夠成熟的庫布里克擱置了本片的拍攝計劃,轉而致力於小說《戰爭謊言》的改編工作。在《侏羅紀公園》上映之後,庫布里克宣布《人工智慧》將在1994年開拍,曾參與拍攝《侏羅紀公園》的丹尼斯·穆倫和奈德·高曼任影片視覺特效總監,不過庫布里克對兩人的初步構想和工業光魔公司的高昂費用非常不滿。
1994年初,影片拍攝的籌備工作終於展開,庫布里克開始考慮啟用真人演員扮演大衛,而新任視覺特效總監克里斯·康寧漢和製作人哈蘭認為小演員帶上橡膠面具的效果實在糟糕。庫布里克和哈蘭逐漸意識到影片更適合由斯皮爾伯格執導,1995年,庫布里克決定把導演的位置交給斯皮爾伯格,可後者卻因片約纏身而無暇擔綱。之後,《人工智慧》再次被束之高閣,因為庫布里克已經簽約執導《大開眼戒》。1999年3月5日,這位時年71歲的偉大導演因心臟病突發與世長辭,而這部《人工智慧》也成了他未竟的遺願。
在哈蘭和庫布里克妻子的懇求下,史蒂文·斯皮爾伯格決定親自擔任影片編導,他說:「80年代,我從斯坦利口中得知了這個讓人無法忘懷的美妙故事,我被其中科學與人性的巧妙融合深深吸引了,斯人遠去之後,就讓我來為他講述這個故事吧。」曾與斯皮爾伯格合作過《外星人》、《奪寶奇兵》系列電影、《太陽帝國》、《紫色》和《侏羅紀公園》的製作人凱瑟琳·肯尼迪說:「我很清楚沒人比斯蒂文更適合完成《人工智慧》的劇本,他理解影片對他自己、庫布里克和觀眾分別意味著什麼,我認為沒有哪個編劇能道出斯蒂文腦海中的一切。」曾為斯皮爾伯格助手的製作人邦妮·柯蒂斯回憶道:「在我作斯蒂文助手的6年中,所有信件都由我經手,唯一的例外是來自斯坦利的傳真。斯蒂文在家裡裝了台傳真機,他和斯坦利直接通過傳真聯系,沒人知道相關內容。」在《拯救大兵瑞恩》的後期製作結束之後,斯皮爾伯格拒絕簽約任何新片,而是全心投入籌備本片,他僅用兩個月時間便完成了影片劇本。
拍攝過程
為呈現出影片故事中的未來世界,斯皮爾伯格曾花費大量時間與來自工業光魔的視覺特效總監丹尼斯·穆倫和斯科特·法勒和藝術指導瑞克·卡特一道細心研究概念藝術家克里斯·貝克(Chris Baker)在早年完成的情節串聯圖版。根據現有的1000多張圖紙,工業光魔製作出100個實物模型和相應的電腦模型,而已經移居美國的克里斯·貝克也因此特地前往位於北加州的工業光魔公司協助實現他的設計成果。藝術指導瑞克·卡特將影片分成三個部分,他說:「本片的情節發展有點像電影的演變,它以家庭劇情片拉開序幕,之後轉變成呈現出真實和數字影像的公路電影,最終進入了一個全然不同的數字世界。」
在設計和建造布景的同時,主創人員面臨著整部影片中最嚴峻的挑戰,那就是伴隨機器人男孩大衛一同展開歷險之旅的泰迪熊。作為片中的主要角色,泰迪熊是模型與數字技術的復雜集合體,它的出現意味著影片布景的結構和光線必須能容納並隱藏操作模型的技師,當泰迪熊要做出奔跑或跳躍等模型無法完成的動作時,工業光魔就會介入進來,將電腦畫面和實拍影像天衣無縫的融合到一起。泰迪熊雖小卻五臟俱全,用於拍攝特寫鏡頭的小熊身上裝有50個伺服電機,其中有24個位於頭部,特效技師可以藉此控制復雜的面部動作。斯坦·溫斯頓工作室共製作出六個版本功能各異的泰迪熊,有的適合演員攜帶,有的可以完成特技動作,有的呈現出微笑或皺眉等單一表情。對於扮演大衛的小演員海利·喬·奧斯蒙來說,帶著泰迪熊東奔西走並非易事,因為看似輕巧便攜的小熊足有30磅重,他說:「它真是一個超級玩具,因為在體內各種電機的作用下,它不但能擺動身體、鼻子和耳朵,還可以抓住物體,我真的差點就信以為真了。」
藝術指導瑞克·卡特及其率領的美工部門在片中面臨的最大挑戰就是設計和建造流光溢彩的快樂城(Rouge City),城中的部分建築是按比例搭建而成,其餘則在虛擬的藍屏攝影棚中製作和拍攝。卡特回憶說:「我們本想花費100萬美元在更大的攝影棚中建造實物布景,不過毋庸置疑的是,工業光魔能用這筆錢打造出更壯觀的數字城市,他們決定用突破性技術手段在藍屏攝影棚中構建出一個虛擬數字空間。」在特效部門的精心設計下,攝影棚天花板上的數百個感應點對應著不同的環境程序,當演員穿行其間時,藍屏布景會以360度呈現出相應的虛擬數字環境。
影片選角
1993年影片最初籌備時,出演過《侏羅紀公園》的童星約瑟夫·梅澤羅曾是扮演大衛的最初人選。朱麗安·摩爾和格溫妮斯·帕特洛曾是扮演莫妮卡的最初人選。為機器人配音的羅賓·威廉斯、本·金斯利、梅麗爾·斯特里普、克里斯·洛克和傑克·安琪都是庫布里克生前欽定的人選,他們的配音也是在庫布里克的指導下完成。影片中出現的樂隊Ministry,是庫布里克親自選的。

2. 如果人工智慧到來,美工會失業么

很難說,將來也不是沒可能。阿里不是有一套程序,每分鍾可以自動生成幾千幅海報嘛。

3. 淘寶美工如何自學有什麼教程推薦

淘寶美工可以上網自學,推薦《Photoshop CS6零基礎入門教程》。

淘寶美工,做的就是網頁設計上的工作,因而,掌握會一些基本的網頁布局、製作流程、視覺元素、色彩搭配、以切圖、交互等知識那是必須的,請參考《網頁美工設計入門詳解》。做淘寶美工,除了具備基本的PS軟體操作能力外,還得具備一定的設計排版功底,以及較好的審美。




4. 一些UI設計師會被人工智慧設計取代嗎

廣義的UI設計是藝術與科學的雜交事物,學習它且從事這個職業,就需要這兩方面的素養了,大部分人因為各種原因都是無法從事自己最喜歡或最擅長的職業的,如果你感覺自己有一定的潛力並且喜歡,嘗試一下未嘗不可。
橫向的看廣義UI包括:
SUI :實體用戶界面,這個比較古老,汽車飛機儀航天器表盤、卡帶錄音機各種按鍵......
AUI:聲音用戶界面,語音控制,操作聲效反饋
GUI:圖形用戶界面,狹義的UI就是指這個,隨著操作系統圖形化出現的,系統界面、網頁
FUI:未來用戶界面,各種全息投影交互、人工智慧交互
縱向的看廣義UI需要掌握的知識點:
視覺設計:平面設計、圖標設計、信息圖設計、掌握色彩構成/平面構成/立體構成,建議多學習廣告專業的書籍、圖形創意設計等;
人機交互理論:認知心理學、人因工程學、還有很多衍生出的提煉總結領悟的一些通俗理論書籍;
UI模式:就像軟體開發工程的設計模式一樣,UI也逐漸形成了很多總結性的經過歷史檢驗的設計模式,度娘UI Pattern,這方面外國網站很多;
UI設計指南:如果你設計iOS/Android/Windows應用,都有蘋果谷歌微軟出的設計指南,大公司很嚴謹,這些指南都需要提前知曉;
UX,用戶體驗,蘋果最重視這個,當然面向普通大眾最應用,這方面都非常重視,也有叫UE,UED的,但是老外都叫UX,大概是認為體驗的英語單詞核心字母是X吧。有個叫UX Planet的網站不錯,相關文獻特別豐富。
軟體工具:Adobe工具影響了兩代人了,Photoshop, Illustrator, AfterEffect, Fireworks最好都學習下,,英國的Affinity Photo & Affinity Designer的功能和操作也非常不錯,前者代替PS,後者代替AI,重點是價格親民。
有的公司UI設計工作很細分,有的就要什麼都做,比如淘寶美工就專心做圖形設計;游戲行業的UI細分的深,做美術的就做美術,做交互的就做交互。有些公司的UI要比較全能,草圖交互原型美術一條龍甚至還要具備一定的前端編碼能力。
至於前景,未來10年20年不用擔心,知識密集型的行業生命力都比較頑強,弱人工智慧率先替代的是勞動密集型和重復性的工作,如果說更遙遠的未來,恐怕大部分職業都是干不過強人工智慧的,包括丈母娘最看好的律師、醫生。那時的人類該怎麼辦?供需架構的市場經濟還行不行?大家拭目以待吧。

5. 學java好還是學人工智慧好

學人工智慧也需要學java語言進行開發,而且需要大量的數學和計算機專業基礎知識作支撐
如果是其它行業轉行過來的話還是應該先學java,門檻比較低

6. AI中怎麼多添加一個畫布

創建畫布還是添加畫板,這是不一樣的概念
創建多個畫布:你可以直接使用畫板工具在空白的地方一拉就可以了!然後再調整尺寸,或是按住ALT一拉就可以拉出好過個(復制的意思)
新建畫板:
1、打開AI軟體,點擊」文件「之後,再選擇」新建「;
2、一般情況下都是建立一個畫板先,根據需要設置畫板的大小等,點擊」確定「;
3、在已有的一個畫板的情況下,還需要一個或者更多的畫板,就點擊界面左側工具欄里的」畫板工具「;
4、直接在畫板周邊的空白位置上拖拉出一個畫板即可。

7. 人工智慧時代來臨,UI設計師會被淘汰嗎

隨著人工智慧(機器學習)的介入,設計師在重復的工作上,效率會不斷提高。就像有了蒸汽機的出現,工人的效率低能立刻對比出來,再加上企業需要不斷付工資給工人,所以當時有相當多的工人失業。後面也可能面臨這一問題,只懂做簡單而且經常做重復性工作的設計師很可能有一天被人工智慧(機器學習)的效率打敗。但是,設計師也不太需要杞人憂天,替代的只是設計師的重復性工作,不能體現出設計師的價值,設計師還是比較難被人工智慧取代的,頂多是美工被取代。

8. 跨境電商美工有前途嗎

從跨境電商的發展前景來看,這個市場將越來越大,很有前途。

但對從業者之美工來說,如果人工智慧發展的慢的話,職業發展還是好的。但現在人工智慧已經越來越多地應用在廣告業,所以有些一般性的工作將逐步被替代。

總之,跨境電商美工職業有發展前景,也面臨著挑戰。