人工智慧馬賽克
Ⅰ 人工智慧在達到應用場景之後,它的變現方式有哪些
隨著大數據、人工智慧的發展,機器能進一步窺探到人類的思想境界。知著就是「見天地、見眾生」,正如天文望遠鏡。那麼,大數據如何幫助人們知著呢?具體可以分為兩方面:
一是傳統采樣和定性,采樣更多的是了解平均,作為犧牲,采樣會把黑天鵝的信號當做雜訊過濾掉;
二是傳統定量的研究,尤其是在社會科學領域,大數據為之後的進一步定量研究做了好鋪墊。社會學裡面有一個社會計算學分支,廣告中也有計算廣告學分支,所有這些都是通過定量的方法更好地了解這個社會、了解個體。無論是群體的理性還是個體的非理性,都可以通過定量的分析獲得洞察。
國外專家曾在Twitter上面進行過情感分析試驗,他們發現Twitter上面的情感變化和FacebookIPO當天股價的變化有高度相關性,而情感變化是股價變化的先行因素,這是一個很有趣的研究。這種研究使得人們能夠更好地看到社會上的一些行為、媒體內容中的一些變化和經濟行為變化的關系。
見微
如果說知著是天文望遠鏡,那麼見微就是顯微鏡。傳統觀點認為,市場經濟的「市場」是所有人行為的總合,由於對數據和行為理解的局限,人們看到的市場亦是打馬賽克的塊狀分布。而隨著掌握的數據的增加,這個市場逐漸變成一個高清的縱深的圖。
傳統上的營銷行為講究的是對客戶群體進行細分,隨著大數據發展的深入,客戶群體從細分到微分、微分到個人,實現從個性化到個體化的轉變。
從前,商家只能關注花錢買單的客戶,大數據則可以實現用戶的體驗反饋,並且從點到面逐漸覆蓋。僅僅覆蓋到線上的面卻是不夠的,隨著移動互聯網以及位置信息的豐富,線下位置信息可以揭露更多的洞察——原來他到了一個線下的商場做了一次體驗。
網路信息透露該用戶在體驗之前是獲得了基於位置信息的推薦,或者是因為社交網路上朋友的一次推薦。體驗結束不僅僅有交易,也會到網上吐槽,而吐槽會進一步形成病毒式的傳播,他的朋友可能是點贊或者進一步轉發。所有這些就形成了網狀或者是圖狀的數據,這個數據使得我們對這個行為有了更好的洞察。
當下皆明:快思考也要深分析
當下
對於普通用戶來說,從瀏覽一個網頁或者看一部電影開始,一旦發起了瀏覽的動作,作為發行商或者是愛奇藝這樣的電影的流媒體網站就會到供應方平台發起請求,發起的請求會將這個廣告商的畫像描繪出來。
接下來,供應方平台會到廣告交易平台進一步獲取廣告,而交易平台又會將需求傳輸到代表廣告主的需求方平台,需求方平台下面有一個數據管理平台,詳細分析了每個個體的偏好,根據傳送的個體偏好的分析返回,推薦合適的廣告。
通過實競價,獲得競價的一方就會把需求發到程序化的創意平台,該平台再根據廣告主以及個體畫像產生一次實時的創意,把真正的廣告給推到個體那邊。
而所有這些的發生可能在100毫秒發生,發生了從數據的採集到廣告主獲取廣告的候選進行實時競價和程序化的創意,最後形成這個廣告。在整個過程中,大數據起到了無可比擬的作用,這就是見微,而呈現到每一個個體前面的都是非常精準的廣告營銷。
同時,在100毫秒裡面完成的一次精準廣告推薦涉及到當下。在傳統意義上,人們對於知識的理解,對於整個社會的理解基本上都有一個滯後期,吳甘沙把它稱為刻舟求劍,在人們真正獲得洞察的時候,整個這個世界已經變化了。正如建國以來已經進行過的6次人口普查,無論如何精準都是滯後的。而現在隨著大數據的普及,我們現在有可能更實時地理解我們這個社會。
當然,當下快思考風行,幾秒鍾得到的洞察可能一下子傳播到世界各地,犯的錯誤卻是覆水難收。
皆明
對應於當下的叫做皆明,皆明是深度報告,涉及三種分析。
第一,描述性分析,即過去發生了什麼,為什麼會發生,而現在又在發生什麼,簡言之就是通曉古今。2005年倫敦發生暴亂後,《衛報》對幾百萬條 Twitter進行了分析。分析的過程中發現,暴亂和貧窮確有很大的相關性,政府應該解決貧窮的問題;而Twitter雖然在早期傳播了謠言,但後期 Twitter可以把更多的信息聚攏過來,讓人們看到真正的真相,這與政府當初的快思考,對貧窮的忽視和對Twitter的偏見大相徑庭。這是描述性分析的一個非常典型的案例。
第二,預測性分析。大數據的核心價值是對於未來的可見性,預測性分析就是能夠預測未來發生什麼,三國時期諸葛亮的巧借東風屬於預測性分析。
預測性分析在當下最常見的應用是谷歌預測票房的分析。《蜘蛛俠3》引發了對同系列的兩部電影的票房分析,也帶出了季節性的因素分析。透過預測,製片方和影院可以提前一個月對電影的票房做出高准確度的預測,這一個月的價值則可以直接與票房收益掛鉤。
第三,處方性分析。分析方能夠利用大數據運籌帷幄,希望未來發生什麼,明白為了要讓目標實現現在要做一些什麼。同樣是諸葛孔明的計謀,草船借箭就是處方性分析,紙牌屋也是在處方性數據分析中誕生的。通過受眾分析,製作方發現美國受眾都喜歡政治性電影,再經過進一步的研究,確定每個人物的角色定位和性格特點,包括國內的互聯網綜藝節目《美食美課》都是根據網上搜索的結果設計的一個節目。
在人工智慧領域,經過長期的研究,已經積累了很多研究方法和應用技術。例如,自然語言語義分析、信息提取、知識表現、自動化推理、機器學習等。這些技術目前正在逐步地應用於大數據技術的前沿領域,結合預測性分析和處方性分析,挖掘大數據蘊含的規律和價值,從而為人類決策提供支撐。
例如,Netflix的影片推薦系統、Facebook的社交圖譜、Amazon的購物推薦系統等,已經依靠深度學習和其它人工智慧方法,實現了大數據之上的巨大商業價值。
Google還對大數據的機器深度學習和建立知識樹KnowledgeGraph投入巨大的研究資源,期望能夠回答並幫助解決人類日常生活中普遍關心的問題。
辨訛曉意:從真相窺探思想
縱觀全局,雖然隨著整個IT行業計算能力、存儲能力、通訊能力的發展,以及人工智慧研究的長期積累,人工智慧在一些領域里獲得了一定的突破,其研究成果也已經在數據挖掘、工業機器人、物流、語音識別、銀行業軟體、醫療軟體等方面被廣泛的應用。
但是,目前的人工智慧方法都只能處理已預先定義好的問題,實現既定的目標。一旦遇到未定義的情況,人工智慧便束手無策。因此,現階段的人工智慧技術並不能使機器具有真正的自主學習和研究的能力,更無法奢談擁有創造能力。而使機器獲得學習能力、研究能力和創造能力,恰恰是人工智慧技術發展的目標。
辨訛
變訛是大數據價值變現的第五種方式,也就是看到真相。比如新華網上發的31省前三季度GDP之和超過全國約1.9萬億,從不同的數據來源可以發現這個數據是對不上的。
美國德克薩斯州的數據新聞報道說,能夠把這個州的很多政府雇員的工資都做到資料庫裡面供人們查詢。對於普通人來說任何感興趣的人名都可以輸進去,看他的工資和其他行為,看到他們想要了解的真相。
曉意
第六是曉意,機器是不能曉意的,只有人能曉意,但是隨著人工智慧的發展,機器能夠逐步窺探到人的思想境界。《魔球》電影講述美國奧克蘭運動家棒球隊總經理比利·比恩(Billy Beane)的經營哲學,描寫了他如何以小搏大、力抗其它薪資總額比他們多上數倍的大球隊的方法。《魔球》背後不為人知的一面是,比利花了更多的錢去請球探分析球員,因為球員的心理抗壓能力、意志力等等是無法用數據衡量的,所以要花更多的錢。
隨著大數據的發展,通過技術可以對人進行情感分析、價值觀分析,甚至在一個題材還沒有開始傳播的時候,可以對它進行「病毒傳播性」的分析,這些應用都使得大數據達到了曉意的能力。
曉意一方面是文本的曉意,另一方面是通過視聽覺獲得的曉意,機器可以具有情商,亦可以根據短視頻判斷對象處於何種情緒當中
Ⅱ 哪種黑科技可以恢復模糊照片中的細節
靠AI將馬賽克還原成清晰圖像。據了解,谷歌的技術採用人工智慧原理,將這兩種神經網路智能融合在一起。還原圖片時,它分為兩部分:第一部分是條件網路。第二部分是優先權網路。根據上一步的匹配結果,系統將在原8×8編碼圖像中添加細節,優先組合網路中相同類型的高清圖片,從已知圖片中尋找新的匹配像素,並將其添加到編碼圖像中。
所謂的插值就是把取為平均值的面積放大。例如,如果將該區域放大200%,則原始編碼區域中的小格將被2x2個四格替換。剩下的任務是重新填充這四個格子的顏色。我們可以通過取幾個周圍晶格顏色的加權平均值來填充每個晶格。我們使用的周圍晶格越多,恢復效果越好。不過可惜的是,這種解碼方法的最終效果並不令人滿意。
總結;現在恢復模糊照片中的細節的科技還是很多的。
Ⅲ ps和ai有什麼不同的地方
首先簡單介紹一下「像素圖」和「矢量圖」:
矢量圖是由路徑和錨點組成的,決定圖片大小的主要因素是路徑和錨點及其有路徑和錨點組成的圖形對象所包含的各種信息。矢量圖的最顯著特性是,無論放大多少倍,圖片邊線仍然清晰光滑。
像素圖是由每一個像素組成,決定像素圖大小的主要因素是像素的多少和像素所包含的顏色信息。像素圖的最顯著特點是,放大到最大後,會看到一個一個純色的小格子,這個格子就是像素。
現在再說PS和Ai的區別:
在主要用途上,AI主要用於矢量圖製作,PS主要用於像素圖編輯。這是由兩個軟體的不同特性決定的:
AI非常善於編輯和製作由路徑和錨點促成的圖形對象。
PS則最初是為編輯像素圖而開發的,在編輯像素圖方面更具有優勢。
當然,這並不是說AI不能編輯像素圖或者PS不能編輯矢量對象,但從優勢上來說,各自的優勢還是有很明顯區別的。
AI主要用於企業VI(LOGO)的製作、矢量插畫繪制等等,因為矢量圖在這個方面比較有優勢。AI還比較擅長的是文字排版,很多手冊、宣傳頁、海報等製作是通過AI來完成。盡管AI在一定意義上可以編輯一下像素圖,但編輯能力遠不如PS。
PS在修圖和繪畫方面比較擅長,因為照片、圖片等等就是像素圖。PS主要用於圖片的修改、編輯,和素材的編輯製作,當然也會做一些排版工作。盡管PS也有一些矢量編輯功能,但使用起來沒有AI方便。
一般情況下,PS和AI是要結合使用的,印刷品中的的有些圖片素材需要在PS中進行編輯和製作,但一些圖形以及文字排版還是要到AI中完成,主要原因是AI中的文字和圖形保持了適量特性,邊緣光滑流暢,顏色設置穩定、純凈。
現在PS的功能原來越強大,以前必須在AI中完成的,現在也能在PS中完成了,所以,有的時候我們也可能會模糊兩者的使用界限,但從使用習慣來說,最好還是養成AI和PS的配合使用。這樣有利於更有效率的實現創意,完成設計。
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Ⅳ AI 保存文件的格式 都是什麼意思
AI 文件:
後輟為.ai的文件是illustrator軟體(在廣告、印刷包裝方面使用的軟體)製作的矢量圖文件,而矢量圖的優點是如何放大圖像都不會產生馬賽克現象,即不會虛。因此,.ai文件不會在圖像放大的情況下產生馬賽克。
它和photoshop是同屬Adobe公司的產品。
與AI格式類似基於矢量輸出的格式還有EPS、WMF、CDR、PLT、PDF等。
查看方式 :
打開.ai文件,可以使用與photoshop軟體同屬Adobe公司的illustrator軟體。在正常的情況下.ai文件也可以通過photoshop打開,但打開後的圖片就只是點陣圖而非矢量圖,並且背景層是透明的。至於打開後的精度,可以在打開時彈出的對話框上修改圖片的解析度。
ai文件也可以直接用Acrobat閱讀器打開,但僅限於查看。
轉存方法:
要想把ai圖片轉成jpg圖片,通常有兩種辦法:
1、直接在Adobe Illustrator軟體裡面用「導出」的辦法將圖片保存為」jpg「格式的圖片文件;
2、把後綴名為」ai「格式的文件通過Adobe Photoshop等軟體打開,然後選取要輸出的部分,轉存成」jpg「格式的圖片文件。
Ⅳ 有什麼辦法去除馬賽克
利用GMask這個圖像處理軟體,可以快速地為圖片製作復雜而有效率的馬賽克效果,讓不宜觀看此圖片的人不會受到「視覺傷害」,而且如果你是圖片的「加工」者,也可以隨時「逆向操作」,獲得原始的圖像。它可以對付WIN、MEKO-、MEKO+、FL、Q0以及CP的「馬賽克」處理方式,支持BMP、 DIB、JPG和PNG等圖像格式 馬賽克工具 GMask version 1.60 操作說明書 ('98 1/03) ------------------------------------------------------- 沒有安裝程式。請各自將解開的 GMASK.EXE 放到桌面或啟動上來使用。 本軟體支持以下的馬賽克處理。 縱.橫的玻璃樣處理。 正負片反轉。 XOR 0x80 處理。 RGB更換。 上下.左右的圖像反轉。 MEKO馬賽克互換處理。(五十嵐 洋二先生作) WIN馬賽克互換處理。(外村 高章先生作) FL馬賽克互換處理。(Genesis 先生作) Q0馬賽克互換處理。( 先生作) CP馬賽克互換處理。(內野先生和Genesis 先生作) 運行環境 Windows 95/ NT4.0 <<操作的說明>>+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++1. 打開文件 在通常的文件打開對話方塊上加上預視畫面。 因此在 640 x 480 的畫面會無法全部裝進去。加在下面也可以,但還是沒法漂漂亮亮地顯示出來,沒辦法只好 放在右方。將「預視」打鉤然後選擇文件在右邊就會顯示圖像和大小。 2. 快速放大顯示窗口的使用方法。 這窗口能用是否選擇文件打開後出現的「顯示選項」中的「Quick Zoom」 或按 Shift + F1 鍵來控制是否顯示此窗口。 在這窗口上顯示現在正動作的窗口的全部圖像和用反轉的矩形顯示出表示的范圍。 按滑鼠左件或拖曳就會很快地移動到目的地。再來按滑鼠右鍵然後拖曳選擇范圍,則那部分就會放大或縮小顯示在正動作的窗口。 3. 馬賽克范圍的選擇方法。 按滑鼠左鍵,然後拖動來選擇。開始位置不管從左右上下都能選擇。 預設值是8dot單位的移動。想選擇任意的范圍時,在圖像上按滑鼠右鍵或選「附加項」選項的「范圍選擇」則會出現對話方塊,來加以設定。 4. 范圍選擇附加項對話方塊 .范圍指定開始單位 Free............不管從哪裡都能選擇。 8...............從畫面左上算起8dot單位能選擇。 16..............從畫面左上算起16dot單位能選擇。 .范圍大小的單位 Free............能選擇任意的大小。 8...............能選擇8dot單位的大小。 16..............能選擇16dot單位的大小。 .有FL 馬賽克色反轉如果將此打鉤,在FL馬賽克時就不會有色反轉。 .玻璃樣處理格子單位能任意變更玻璃樣處理時的大小,通常是8。 5. JPEG 附加項 Read Option No Smooth 將此打鉤圖像的質量會稍差,但讀入速度會加快。 預設值是不打鉤。 Write Option Quality 能指定0~100的數值。越大圖像質量越好,但文件大小會變大。 預設值是80。 Smoothing Factor Set 將此打鉤則在Factor上能代入1~100的值。要保存馬賽克加工 過的圖像時請勿使用。輸入越大的數值時圖像會變模糊。 Create progressive JPEG file 使用最新的JPEG (6a) 格式保存。 但沒辦法讀的程式還不少,所以少用為妙。 Optimize cording 將文件最適化文件大小會減小。 但保存上會稍微花時間。 不過大慨不會差別很大。 Sampling Factor set 1x1 要保存馬賽克加工的文件時請務必打鉤。 否則會殘留青色部分。若要保存除去馬賽克的圖像時或許不要打鉤會比較漂亮......。<<ver.1.10 追加機能>>++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ●「編輯(E)」選單 「復制」 假若沒有選擇范圍,則會將全部圖像復制到剪貼板上。 若有選擇范圍,則將其范圍復制到剪貼板上。 「貼到新圖上」若有能放到剪貼板上的圖像時,將他視為新圖然後打開。 ●「拖曳」機能 接受附加文件名的圖像。 使用方法∶ 首先,將此程式啟動。然後啟動Internet Explorer,顯示隨便的網頁。其中如果有喜歡的圖像時,將其圖像拖曳(在目的的圖像上按住滑鼠左鍵 後移動)到工作列(「開始」選單存在的長列,通常在下方)的GMASK的地方,等到GMASK窗口出現為止.
Ⅵ 馬賽克在AI面前可能不安全了,AI技術能去掉馬賽克嗎
現如今伴隨著人工智慧技術的發展趨勢,AI技術性也被用以各個方面的行業,針對一些舊照片能夠開展關鍵點恢復,黑白照能夠轉變成五顏六色照,乃至還可以將靜態圖片變成動態性。而近期AI技術性在解決視頻照片層面又擁有重大成果,一款名叫Depix的新項目因為能編解碼被揍上馬賽克文本而造成普遍異議讓馬賽克在AI眼前都看起來不安全,但現階段只適用應用線形框架過濾器建立的像素化圖像。
相片的隱私保護是不是會被泄漏取決於大家當時出自於哪些目地將內容數據加密及其破譯者的目地是不是單純性。倘若一些馬賽克技術性被亂用,將個人數據加密文本信息內容或是含有臉部信息內容的一部分曝露出去,而且被互聯網大數據網路收錄用以售賣信息內容,那麼大家將處在風險的自然環境中。可是假如破解馬賽克技術性能夠用以正路,幫助警察或是一些靠譜單位申請辦理案子它可能是一項奉獻人們的傑出運用。
Ⅶ 怎麼把游戲Mirror馬賽克去除
馬賽克是不能夠去除掉的。
馬賽克指現行廣為使用的一種圖像(視頻)處理手段,此手段將影像特定區域的色階細節劣化並造成色塊打亂的效果,其目的通常是使之無法辨認。馬賽克的作用就是為破壞其背後圖像的細節。這是不可逆的,後期處理並不能真正恢復馬賽克後面圖像的原有細節。目前並沒有技術可以去掉馬賽克讓圖像真正恢復原來的效果。
(7)人工智慧馬賽克擴展閱讀
谷歌的AI馬賽克去除技術:
谷歌的開發者們通過AI系統,使AI產生「聯想」,以「猜測」的方式為馬賽克增添細節,一步步提高像素倍數,最後得到清晰的圖像。這種處理方式需要AI強大的學習能力與計算能力,這也是人工智慧的發展方向。這種「腦補」基於兩項核心工具。
第一項是工具調節網路,是一個CNN(卷積神經網路),通過向AI展示海量人物面部照片來進行訓練,讓AI記憶學習到具有代表性的面部特徵。第二項工具是優先網路,是一個PixelCNN,讓系統基於之前的訓練,猜測哪些細節能夠作為高解析度照片的特徵,並根據概率優先原則,從所有可能的原圖中找到最有可能匹配的細節,對高解析度照片進行填充。
Ⅷ 請問這是哪個P圖軟體啊
軟體就是最贊那個抄,除了搜索火影忍者,還可以搜動漫,漫畫,有不一樣的驚喜。另外一個搜索這類貼紙的辦法就是打開自己的圖片進行編輯,然後點擊貼紙,貼紙里搜索櫻桃小丸子or其他動畫片,也會有相似貼紙(親測有效)