㈠ 安卓為什麼棄用HTML而自行開發一套UI引擎

選擇java肯定是google經過深思熟慮的抉擇,先說能確定的優勢,
Java有跨平台優勢,手機的硬體可能千差版萬別,Java軟體可以只出權一套執行檔。而C/C++需要針對機型出專用的編譯版。
Java有大量人員優勢,幾乎不用重復學習就能做android。
Java天生是做應用的語言,和C/C++不同,Java的語言和類庫都是多年積累的、應用最需要的常用功能。

關於性能,說些個人看法。
越是應用,新創意的成分可能越多,定式越少。這時候用一些寬松的語言越能快速的實現產品。
相反沒有創意的復制,才需要高效的語言。比如壓縮演算法-視頻編碼、比如3d繪制演算法,都是專家組總結的最佳演算法,沒有創意只需要實現,這時就需要最高效的語言最大限度的發揮cpu,所以這里用c都不夠,甚至要匯編SIMD,甚至要電路硬體解碼。
有創意的東西、特別是新東西、還沒來得及形成定式,這時需要一些很靈活的語言,比如網頁網站一日數變,甚至Java都不夠靈活,需要更靈活的腳本語言pythonphp之類才合用。

㈡ 安卓界面開發需要什麼軟體

我也是做java開發的,但是是javaWeb,不過因為有同事做安卓手機軟體開發,所以開發工具的版選擇還是知道的。一般就是用權Eclipse+Android SDK,後者就是Eclipse的插件,網上很容易下載到。希望我的回答能幫助你!

㈢ 手機軟體的UI是怎麼做出來的安卓開發

一般有專業的美工設計,把素材發給你,然後你按照美工的設計圖稿在eclipse里畫出來就行了。

㈣ 做安卓手機界面開發的來~

適配不應該使用具體的值,如果非要具體值只能用DP不能用PX。
提出的這種情況,可以使用包裹內容,來進行布局,父控制項的大小根據子控制項實際內容來填充,然後使用Pading進行調整。參考面的布局實現:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" >

<RadioGroup
android:paddingTop="3dp"
android:id="@+id/main_radio"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="53dp"
android:layout_gravity="bottom"
android:background="@mipmap/home_tab_bg"
android:gravity="center_vertical"
android:orientation="horizontal" >

<RadioButton
android:id="@+id/main_tab_find"
android:checked="true"
style="@style/main_tab_bottom"
android:drawableTop="@drawable/main_icon_tab_find"
android:text="@string/main_icon_tab_find" />

<RadioButton
android:id="@+id/main_tab_proct"
style="@style/main_tab_bottom"
android:drawableTop="@drawable/main_icon_tab_proct"
android:text="@string/main_icon_tab_proct" />

<RadioButton
android:id="@+id/main_tab_mine"
style="@style/main_tab_bottom"
android:drawableTop="@drawable/main_icon_tab_mine"
android:text="@string/main_icon_tab_mine" />
</RadioGroup>

</LinearLayout>

㈤ 想自己開發款安卓UI,難度大么

開發難點:
團隊方面難點,簡單說下,一般體現在人員,成本,時間,技術。
經歷迴流程:
第一步:需求答梳理、分析;第二步:產品原型圖繪制;第三步:UI設計;第四步:項目經理&技術負責人對接需求;第五步:技術方案 & 架構設計;第六步:項目排期 & 任務分解;第七步:產品研發階段;第八步:交付測試階段;最後,按原計劃上線;
需要的人員:
開發團隊標配:產品經理、UI設計、項目經理、全棧工程師、服務端工程師、IOS工程師、Android工程師、測試工程師。
如果想要自己開發的話,而且沒有程序基礎的話,少則三個月,多則半年、一年就可以開發出一個比較像樣的app,畢竟很多api都封裝好了,直接調用就好了。

㈥ 開發一個完整Android ui需要注意什麼

什麼就完整的UI,只知道完整的APP。UI控制項自定義很重要

㈦ 學安卓開發還是UI設計好

都可以,來但不管選擇哪一樣,源多半可能性你未必發達,未必工資高。因此到一定程度你就要自學,掌握UI設計和開發兩種路線,以便自己做私活補貼自己。
如果有了做私活的門路,以後就算裁員、年齡大了不要你,你還可以憑本事吃飯。

㈧ Android開發怎麼讓自己的APP UI漂亮,大方

一、約定復APP開發中的一些規則
1、大部分制圖標滿足HDPI(高清)即可,比如:大眾點評首頁的右上角圖標,尺寸大致在48*48px左右
2、一般提供1280*720px的尺寸即可,最常見的適配模式
3、還有種圖標,很多界面復用且圖標中等偏大(80px及以上左右),他們在常規手機、平板,小尺寸手機上面需要適配,所以需要多種尺寸的圖標,如:微信底部的tab菜單圖標,一般設計的尺寸要3套,HDPI、XHDPI、XXHDPI
4、點九格式圖片,這個對於規則且對稱性較好的按鈕,圖標最實用,解決了只需要做一套即可兼容各個尺寸的問題,比如:微信的聊天界面的聊天氣泡,看一個效果(可以無限拉伸,解決屏幕適配的問題,不過也局限拉伸區域只能填充一種顏色,不規則的不適用)

㈨ 安卓開發界面一般是寫代碼還是用界面編輯。

看產品需求 Android 原生封裝有 一些控制項 是比較死的
有時可能達不到 你想要的效果 就要自定義view

㈩ UI設計和Android應用開發 哪個的前景比較好呢

個人認為ui設計比較好
ui設計就是以手機界面設計為主、包括手機圖標設計、各種app界面
等目前手機更新換代快、各種app層出不窮,所以個人認為ui設計具有廣
闊的前景,與web比較相對較好