⑴ 手游神武蘋果版的可以再電腦上玩嗎

不能玩,網上確實有IOS模擬器PC版,但是這個玩意是個IOS的SDK開發者方便在WINDOWS環境回里開發調試IOS應用答的,不會是你想想的那種用個這個模擬器就能直接安裝IOS的應用或者游戲來玩了,這個直接運行不了,必須是源代碼才能運行。不過你可以嘗試用虛擬機安裝蘋果的MAC
OS山獅系統。或者直接安裝黑蘋果。IOS你就別想了,不開源的系統是基本不可能你想像中的那種模擬器的。

⑵ 網游神武怎麼和夢幻那麼相似連幫派師門名什麼的都是一樣的。

<神武>,是由 夢幻西遊 前策劃者、開發者、研發者 徐宥箴(老徐) 最新策劃版開發的游戲,你在神權武裡面經常可以看到玩家在世界頻道喊 老徐的 就是喊的徐宥箴,夢幻西遊在老徐還在的時代,被稱為夢幻西遊黃金時代;現任夢幻西遊策劃人為 林雲楓,因為在官網注冊的事DT門派 ID叫小白,所以夢幻西遊的玩家們都叫他小白,小白現在所在的夢幻西遊 叫 鼎盛時期,不過 光環永遠比不上黃金時代。夢幻骨灰玩家全手打,忘樓主點贊!

⑶ 神武好多怪物或者人物的形象怎麼老是一樣

著是可以去論壇提意見的。這個游戲畢竟不能和夢幻比,夢幻都10年了,神武才剛起步,和很多游戲免費,道具收費的游戲比起來,這個游戲真可以說是良心網游。

⑷ 不良人角色神武最高等級角色刪除多少級

這個是系統設定 和PC端的一樣 只能刪除最低級角色 如果賬號下只有一個角色 那就不能刪除 其實也就是開發者 想留住玩家的損招 讓你想起了又回去玩 !

⑸ 有沒有一款可以和夢幻西遊媲美的回合制游戲,免費的,窮人發起

神武。
你要是普通心態,游戲玩玩就好,神武就可以。但是你要跟人家比就不可以了,神武有的東西也要毛爺爺,神武里砸錢的也不少。

⑹ 烈火屠龍神武刀哪裡爆

2013年6月6日-醉西遊
凡人修真2
烈火戰神
神武9天
海神
斗破乾坤
新夢幻之城
屠龍...那該如何?其實不難,要想實力提升需要不停地升級設備,設備的升級除要...

⑺ 神武逍遙外傳和夢幻西遊有什麼區別 神武逍遙外傳門派好耍不,主要是花錢不.2款都玩個的大哥大姐給我點意見

您好,我為您解答:夢幻西遊不花錢便垃圾。而神武則是花不花錢一樣玩,只是花錢肯定比不花錢牛叉。門派是將女兒村改成了天魔里,與女兒一樣,是封系,也可以練力的,主流加點為:3敏1體1耐,4力1敏。其他的門派的加點為這些:大唐:沒什麼改變,推薦5力,PK可以4力1敏。化生:3體2耐,3耐2體。方寸:這門派沒玩過,可以按照夢幻加點,不過別全敏,因為你再快也快不過3敏加的天魔里,因為他有加速度JN。天魔已介紹。龍宮:5魔王道!天宮:翻新花樣了,可以力的也可以魔的,4力1體或4魔1耐,兒如果要練鋼板,請參照化生,可以按照自己的興趣稍作改動。五庄:封人減速度了。。。。。。可以玩鋼板,參照HS,也可以劍宗,4力1耐。,如果你連氣宗,你要加敏我不反對,別上3就是了。普陀:3耐2體,不死才是王道。魔王寨;4魔1體。獅駝嶺:5力,搞好裝備,絕對PK牛逼,不過遇上地府,你還是畫個圈圈詛咒他吧!盤絲;3敏2體,3敏2耐,你想耐抗點可以2敏2耐1體。最後是地府:有吸血了,可以玩力的,4力1敏,前期練級速度快。5體,十分恐怖,可放毒,可救人,還不死。3體2耐,比較普遍把,不解釋,你懂得。接下來是一些攻略:如果你要賺錢,可以玩1DT,1HS,到69,可以幫別人殺劇情,如果你很出名,那1天現金到上限絕對不是問題。而且,我們神武的魔王,有恢復了法術第一傷害的稱號。下面談談我最喜歡的獅駝:獅駝很可悲,但可以玩好,因為我們可以連,可以師,還可以附加反擊,我個人認為,獅駝還是不錯的。再談談地府:經過我精缺的計算,全血地府在25級時,便可以有1000+血。呢也就是說,到69,你如果腰帶好,血上5000不是問題。談到技能了!:目前看來,全民都可秒3,其中,化生,方寸,普陀,盤絲,地府為固定傷害。大唐,五庄,獅駝,力天宮為物理傷害。龍宮,魔天宮,魔王寨為法術傷害。天魔里則為暗器傷害。LZ,如果你是新手,可以選擇大唐,龍宮等易上手門派。老手,便可選擇輔助性,封系門派。絕對不是轉載,轉載的你可以來強襲我,天下無雙,57垃圾獅駝,瀟瀟子。
PS:目前電信有天下無雙,風雲再起等區。碧海晴天為新區,以開放到35。
網通有天下無雙,北國風光等區。樓主,我為您服務,希望您也能給我好評,謝謝!

⑻ 如何看待《神武》手游用戶因在淘寶上利用盧布匯率問題充值而被封號一事

作為開發者,我蘋果確實不給充值用戶的隱私明細,但訂單明細可查。訂單包含了非常精確的金額和支付時間,作為開發者,為了防止泛濫的IAPFREE類軟體。必然會用服務端回調機制去做訂單驗證。這就意味著開發者可以憑借精確的時間得到游戲用戶的UID,一般情況下,使用盧布或其他幣種匯率的不會只有一筆訂單(只有一筆也不會考慮處理),再以用戶的UID的所有訂單進行反查並和蘋果訂單比對,定位哪些用戶使用和累計金額並不困難。這個甚至不需要人力成本。整個過程,開發者並不知道,也不需要知道用戶的appleid和其他隱私信息。然後回到如何看待的問題。我也是移動游戲開發者,以我公司目前在國內發行的一款產品為例,目前有近20家店鋪在銷售,總成交量倒也不是很高,近千人次收貨。基本只賣648(RMB)的包,以480-515(RMB)的價格銷售。蘋果渠道的分成收入部分,我們每個月大約有不到15%的收入損失在匯率漏洞。