① 想加入VR項目,什麼設備比較好

主要於VR穿戴式虛擬現實頭顯設備、虛擬現實內容平台的研發,VR推商合作方映墨科技的還可以啊,以及虛擬現實解決方案的制定和實施。

② 關於VR設備,為什麼已經很久沒有廠商研發了

沒有成熟的生態圈,資源不夠豐富,包括現在的VR設備,基本上更新很慢

③ 玩VR游戲需要些什麼設備

游戲類設備代表,PCVR:Valve index、Oculus Rift S、小派 8KX
謹慎購買3DoF一體機,不倫不類,游戲不如PCVR,觀影不如頭戴影院(全景視頻沒好資源)
一定要給一個的話,Pico G2 4K,4K屏配合偏小的視場角,最終像素密度較高,更適合觀影
補充更新:Pico Neo 2,這個新設備特點是4K屏inside-out定位的6DoF一體機,可以直接無線串流玩電腦SteamVR游戲。當然,大前提依然沒變,兼顧兩種需求則會造成體驗不佳。Pico Neo 2是目前最兼顧游戲和觀影的VR設備了,但是VR4K屏實際上只有720p的觀影清晰度,不如頭戴影院的1080p,游戲方面,這款設備是6Dof定位,接近PCVR的體驗了,但是因為是無線WIFI串流的帶寬和PCVR的有線連接沒法比,因此有一定的畫質損失和動作延遲。另外,Pico的老對頭愛奇藝也上線了6DoF一體機奇遇Pro,同樣無線串流,同樣的問題。

④ VR設備的生產開發成本是多高

每一台VR設備的生產成本都不一樣的吧,在我們幻影星空廠家生產的話,我們的生產加是幾萬到十幾萬左右吧,也可以定製內容

⑤ vr虛擬現實設備有哪些

VR虛擬現實設備有點多,目前我了解的幻影星空VR設備有科普類的,VR體驗類的很多,,但是不知道有哪些設備是我們不清楚的。下面為您推薦了常見的VR虛擬現實設備。

振動VR設備是一種低成本的振動模擬的動感設備,玩家站在設備上帶上VR眼鏡即可配合游戲中的過山車汽車駕駛、地震的場景體驗上下左右振動的動作。

樂享雙星是9DVR雙人座的升級版本,主要升級范圍在外觀、體驗感和特效上。樂享雙星延續了9DVR的經典體驗方式,符合國人體驗標准,外觀科幻感更強,座椅動感更大,游戲更加清晰,體驗感更刺激,特效更多,所帶來的新鮮感和體驗感遠超同類型產品。

⑥ vr產品設備開發哪家好

vr主要是硬體和軟體的吧,軟體比如開發游戲和錄制vr視頻,硬體就是各種vr設備了,現在市面上比較主流的除了頭顯之外就是常見的移動端vr設備咯,給你個主流表格看看吧

⑦ VR與AR的發展前景,VR設備多少錢一套

虛擬現實行業發展前景分析 市場規模增長空間極大
虛擬現實技術(VR)定義
虛擬現實技術(Virtual
Reality,簡稱VR)是指結合多領域前沿技術(計算機圖形技術、人機交互技術、感測器技術、人機介面技術、人工智慧技術等),藉助專業設備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作,從而獲得身臨其境的真實感受。簡單地說,虛擬現實技術就是用計算機創造以假亂真的世界,其最重要的特徵是具有沉浸感,當置身其中時,接受視覺、聲音、觸覺乃至嗅覺的多重虛擬信號令人難辨虛實,產生身臨其境的錯覺,從而大大提升了人類的感知體驗。
VR設備傾向走娛樂化路線,佔比日益提升的文娛消費是巨大的市場藍海。
在我國,VR技術真正現實商品化的開始是2015年,因此,2015年被很多人士看作中國虛擬現實的「元年」。
行業市場規模開始爆發式增長
據前瞻產業研究院發布的《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》數據顯示,2017年中國虛擬現實市場規模將達到52.8億元,隨著虛擬現實技術的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規模將進一步擴大,預計2018年中國虛擬現實市場規模將突破百億元大關,達到105.8億元。到2020年中國虛擬現實市場規模將突破300億元。
VR企業體量不斷提高
目前,中國虛擬現實行業的產品研發以基於應用場景開發的硬體和體驗開發為主,且行業中的企業處於初創期。在中國做虛擬現實的大公司可粗略分為兩大類別:一類是成熟行業依據老業務的軟硬體優勢向VR復制;二類是新型VR產業公司,包括生態型平台型公司和初創型公司。
從數量上看,2007年以來我國市場上新設立的VR的公司數量呈現出強勁的增長趨勢,2007年僅5家,2014年突破60家;2016年突破100家,2017年達到了142家左右,隨著中國在VR技術、軟硬體以及內容方面逐漸取得突破,VR公司的體量也將不斷提高。
消費端市場表現較為冷淡
目前中國VR用戶分為三類:對VR產品感興趣的潛在用戶、體驗過VR設備的淺度用戶和已經購買過VR產品的重度用戶。我國VR潛在用戶為2.86億,體驗過虛擬現實設備的VR淺度用戶約為1700萬人,其中重度用戶約為96萬人。
整體上來看,國內VR市場尚處於起步階段,概念普及率不高,消費市場還較為冷淡。據網路指數對「VR」這一關鍵詞的監測,其搜索熱度明顯低於Xbox
One和PS4。騰訊研究院將VR消費人群分為深入了解型、保持關注型、有所耳聞型三類,其潛在消費金額分別僅有2392萬元、9647萬元和2.23億元。總的來說,目前我國虛擬現實市場規模總體體量較小,增長空間極大。
增強現實行業發展前景分析 內容產業快速普及
AR基本概況
ARKit 是一個全新的增強現實框架,它允許開發者通過整合iOS 設備的攝像頭和運動感測功能,創建能夠提供增強現實體驗的App
應用。通過將虛擬對象和虛擬信息同用戶周圍的環境相互融合,使得App 跳出了屏幕的限制,以全新的方式與現實世界進行交互。ARKit 運行的條件是:系統為iOS
11 及以上,並且處理器為A9 或者更高(即iphone6s 機型及以上)。使用者體驗在iPad 上,通過AR 技術在實體的桌面上放置虛擬物件,並且可以360
度觀察放置的虛擬物體。
AR和VR同屬於下一代新媒介平台,兩者最直觀的區別在於使用者視野中是否有現實場景出現:AR=現實+虛擬,VR=100%虛擬。
根據增強現實的技術路徑可將增強現實的整體產業鏈拆分為硬體設備和軟體應用兩大分類。其中硬體設備類可以
分為通用型設備(電子元器件)和非通用型(電子元器件)。軟體應用也可以分為基礎數據開發和場景型應用。
應用軟體:主要包括AR設備、觸覺設備、3D鏡片、動作感測器等。 該類電子元器件廠商的核心競爭力主要體現在細分技術方向上,而AR 設備類廠商,如微軟
Hololens、Magic Leap 等更需要系統設備 整合性,場景應用型等幾個方面。
AR硬體由於在整個產業鏈中存在先發的規模優勢, 所以在初期,能夠迅速的打開市場。
從應用領域來看
AR側重的是現實世界和虛擬世界完美結合,從而提高工作、交流、娛樂的效率,未來有望深度滲透生活方方面面;而VR側重深度沉浸感的打造,其核心應用將集中在娛樂如游戲、影視等領域,VR的普及對內容質量要求較高。VR設備是全封閉式的,搭建一個完全虛擬的環境,使用戶完全沉浸在該環境中。AR在設備屏幕上,將虛擬世界和現實世界進行交融,使用戶能夠進行虛實互動。
全球AR頭顯銷量
日前,2017年全球AR/VR頭顯銷量情況,據前瞻產業研究院發布的《增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》數據顯示,2017年全球AR/VR頭顯銷量達到約836萬台,其中系留VR設備銷量約279萬台,一體機VR設備約30萬台,無屏VR設備約467萬台,系留AR設備銷量約3萬台,一體機AR設備約12萬台,無屏AR設備約45萬台。包括了系留設備(連PC電腦/主機)、一體機設備和無屏設備(插手機盒子)。
AR內容產業快速普及
新內容形態普及需要巨頭在硬體和軟體底層技術上鋪路,內容迎來爆發。內容產業的爆發都要滯後硬體2-3年,但巨頭鋪路是往往是內容產業爆發的起點。從蘋果硬體+軟體平台生態來看,iPhone2007年發布,其單個App下載量在2011年達到最快。從手游市場發展來看,我國手機普及增速最快的時期是在2010年,但手游的增速最高峰出現在2013年。
AR應用之社交
嶄新的互動方式,全新的富媒體社交平台:ARKit在社交領域的應用魅力在於:基於一種嶄新媒介,催生諸多新的互動的方式,從而提高用戶的參與度和粘性,提高社交平台的經濟價值。同時AR與LBS等相結合,將催生更加新奇的社交體驗。社交巨頭Snapchat和Facebook已經將AR融入社交功能當中,預計隨著ARKit的推出,將真正實現富媒體社交的全面升級,給用戶帶來更加完美,更加豐富的全方位社交新體驗。
AR應用之游戲
虛實之間行業迎來新機遇:游戲是娛樂產品中最重交互的產品,ARKit帶來的是全新的交互形式,游戲行業將迎來發展新機遇。以Pokemon
Go為例,新的玩法極易獲取新用戶,從而成為現象級產品。當前大多數AR游戲仍然處於Demo狀態,游戲玩法和功能比較簡單,但是基於iPhone強大的硬體和系統配置,游戲呈現的效果逼真,與現實的結合度較高,預計未來多元化AR游戲的推出將能夠極大地豐富玩家的游戲需求和體驗。
AR價格分析
據前瞻產業研究院了解,目前VR線下體驗店多以小規模經營為主,面積在10 平米左右,不超過100 平米。目前以蛋椅為主要產品形態,單店投入成本在8萬元左右(
10平米),正常情況下3-5個月收回成本。部分店面有虧損,主要原因是人流量不夠;部分店面盈利能力很強,月營收在20-30萬以上(人流量充足)。初期以單店為主,很快發展成連鎖經營模式,通過規模化方式快速復制,提升收益率。

⑧ 學習如 Oculus Rift 等VR設備開發需要掌握哪些知識/技術

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時

⑨ 等VR設備開發需要掌握哪些知識/技術

為了以後找工作更加方便,你可以選擇一些比較熱門的專業,例如電商、網路編程、電商財會、ui設計等等,發展前景大,能夠進入的工作單位都比較容易找。其實這些計算機相關專業,學習起來還是比較容易的,上課好好聽老師的思路,根據老師的指導走流程,祝你學到真本事

⑩ 家用VR需要買哪些設備介紹一下

HTC VIve
首先,作為V社的官方合作夥伴,有SteamVR做技術支持,有Steam背後的游戲開發商做支撐,開發平台更加穩定可靠;
其次,HTCVive有一個其他兩大VR設備都不具備的拓展開發優勢——房間追蹤系統