㈠ 王者榮耀宮本皮膚優化什麼時候上線

s8賽季可能不會出了,刺客,屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰時以偷襲和收割為主,刺客自身的防禦較低,團戰時應盡量避免被控制和集火攻擊。刺客類英雄有宮本武藏、韓信、阿珂、露娜等。

㈡ 王者榮耀新版宮本怎麼玩

王者榮耀新版宮本怎麼玩?正所謂一代版本一代神,代代版本削弱宮本!宮本一直在削弱,不過宮本卻一直都很強!完全就削不怕哦。到底這個新版宮本應該怎麼玩呢?下面小編就給大家帶來王者榮耀新版宮本怎麼玩 新版宮本最全玩法技巧攻略的文章。希望能夠幫到大家哦。

【英雄定位】戰士

【特長】突進/收割

【裝備推薦】

暗影戰斧+抵抗之靴+宗師之力+破軍+名刀+復活甲

裝備解析:這套裝備能抗能打,屬於偏輸出切後排的裝備。

暗影戰斧前期帶來的傷害和物理穿透都是非常可觀同時還提升自身的血上限。

抵抗之靴可以有效的減緩自身被控制時間。

宗師之力和破軍的存在可以在切後排時候更加得心應手。

而名刀跟復活甲則是大大的提高了生存,首先是大招之後的2技能移動范圍變得更遠,其次是名刀跟復活甲雙存在的基礎下,能夠有效的抵抗蘭陵王,孫斌等延遲技能的爆發。

【銘文推薦】

紅色銘文——異變*10

綠色銘文——鷹眼*10

藍色銘文——狩獵*10

銘文解析:百穿的銘文一直都是物理輸出的熱門搭配,這套是移速攻速的百穿,能夠在前期給予不錯的補兵能力以及彌補開大招之後技能銜接普攻攻速不夠的尷尬局面。

【技能加點】

出門學2技能,然後主1副2大招跟隨等級提升。

【召喚師佩帶技能】

終結

【推薦位置】

上路

【推薦英雄搭檔】

以上是理想的搭檔。

廉頗、武則天、亞瑟、呂布、墨子,都是可以無視部分地形或小部分地形來配合宮本武藏完成Gank,並且每個英雄都自帶控制或者軟控制,和部分的生存能力,關鍵時刻可以輪流頂塔來和宮本武藏形成打壓、針對性的越塔強殺。

【對其克制的英雄】

虞姬有著物理免疫和大招的逃脫。會另宮本武藏經常搞懂頭痛,猶如燙手的山芋。花木蘭則是擁有重劍技能的全程霸體。並且傷害很足,也是比較克制宮本武藏,墨子和太乙真人,自身帶有控制,並且太乙真人擁有復活的技能,並且關羽則是有解除控制的二技能,和大招開啟之後的近乎無限的擊退。這些英雄都會對宮本武藏產生一定的影響,從而導致宮本武藏的效率下降。

【推薦陣容】

廉頗的抗傷,高漸離的AOE以及曹操的續航還有馬可波羅的持續消耗和開團時候跟高漸離的技能搭配AOE。都可以為宮本武藏獨自切後排吸引足夠的火力,並且還能夠打出不俗的輸出,能夠讓宮本武藏切後排之後進行團戰支援。

【實戰要領分享】

前期:盡可能的把自身血包和塔下的血包掌控好,不要出現讓對方壓制,並且要盡可能補好每一個小兵,不要讓對方的意圖(把你壓在塔下,讓塔打死小兵,從而變相壓制你的經濟)得逞。

中期:要時刻注意隊友動向,當要開團時候,依照情形來進行支援,切後排或者攔截對方即將到來的支援。

後期:用草叢,牆壁等地形,在開團後,第一時間強切掉對方輸出或者聯合隊友集火先秒掉對方的輸出點,造成對方輸出不足的情況,給我方製造出良好的輸出氛圍。

【玩家盲區】

1.不了解自身輸出情況,對自己的輸出量略微懷疑,造成不果斷或者入場過晚。

2.提前進場,導致傷害全部打到了對方前排。

3.過於依賴大招,導致每次開團都需要隊友去等你,從而被對方領導節奏。

【改正建議】

1.可以通過右側的查看全部裝備面板來切換成全員的屬性,從而估算自身的傷害,或者通過實踐(去打對方)來掌控自身的大概輸出量。

2. 通過觀察地圖來了解團戰的動向,通過觀察來選擇最有效的進攻路線,保證輸出量都可以輸出在敵方後排。

3. 沒有大招情況依舊可以在團戰中貢獻屬於自己的力量,一技能的抵消,二技能的位移,雖說沒有大招的加成,但是依舊是在後期打對方脆皮很疼的技能。

【實戰解析】

宮本武藏大部分走上單路線,然後對敵方進行遊走Gank,對敵方打壓,以及帶兵線打分推模式,這時候自身的視野必須要極其的廣泛,不光要注意對方的動向,還有注意友方動向以及兵線。

團戰時要看對方是否有支援,並且迅速判斷即將到來的對方支援,是否進行攔截或者去選擇獨自擊殺。

宮本武藏的優勢就在於大招的冷卻後期相對來說很短,和一技能的彈道技能、普通抵消,還有二技能命中縮減後的近乎無限制的使用,這些都是非常關鍵的,也就導致宮本武藏不用過多的肉裝就得以秀翻全場。

【套路分享】

套路不外乎分推牽制逐個擊破,和前期野區入侵以及暴君主宰佯攻強開團等。

作為宮本武藏的玩家,分推的套路必須要牢記在心,因為後期是需要依靠宮本武藏的大招無敵去強切後排的。

套路:分推

上單進行牽制推塔,以及不停地遊走順便帶線的效果,來牽制敵方,打亂敵方的布陣以及應對,方便我方進行逐個擊破。

不足:若是執行力或者聯系不足,自身容易被對方打壓。

套路:暴君主宰佯攻

快刷新第一個暴君時候,由於雙方只有打野四級(除非有一方有姜子牙),對第一條的暴君就比較在意。所以高端局大部分會出現一種情況,前期暴君開團。這時候就要看誰的套路更深。

第一條暴君不外乎偷,所謂偷,就是隊友吸引敵方臨近暴君路的敵人,造成視野假象,然後我方打野迅速擊殺掉暴君。但是這個方法現在出現的很少了。而另一種方法就是直接把視野暴露給對方,讓對方匆忙之下來不及辨別真偽從而慌忙聯系臨近的隊友去看暴君,這時候佯攻的另一方就會突然出現完成前期的第一滴血擊殺。後續也是用同等方法,依靠兵線優勢或者其他優勢,來暴露視野引誘對方。從而完成擊殺。或者在經濟優勢的情況下強開團,如若對方不來,就順手拿了暴君或者主宰,壯大己身。

套路:以身為餌,對敵引誘。

這個套路是一個萬金油套路,其實有時候玩家在對線過程中,好奇對方明知打不過為什麼還出來,面對前期或者在雙方優勢均等的情況下,容易上套。當你要追擊或者選擇擊殺的時候,脫離了防禦塔或者隊友的保護時候,你會被草叢跳出來的敵方隊友迅速擊殺,這並不是對方支援多塊,而是早就下了套,等你鑽進來。

㈢ 王者榮耀宮本還要削嗎

王者榮耀宮本還要削嗎,應該是 不會再削弱了,王者榮耀玩的是戰隊系統,可以讓很多志同道合的既有找到自己的組織,一起交友一起玩游戲,一起吹牛皮,還有戰隊簽到,戰隊幣還可以換頭像,設計比較人性化,還優化了游戲內的交流,不但通過語音聊天,還可以自己設置預先聊天內容,凸顯個性,讓你更及時的想隊友發送戰報。

㈣ 王者榮耀三位英雄模型重塑,宮本是加強了還是削弱了

王者榮耀三位英雄模型重塑,宮本是加強了還是削弱了?
王者榮耀這款游戲中的英雄造型各異,但是普遍有一個美感,那就是男的帥氣,女的美麗,怪獸也是萌萌噠。這得益於開發團隊的努力,一次一次把英雄的建模優化,跟上玩家審美的不乏。最近官方公布一個消息,三個英雄的重塑爆料,讓小編帶你來看看吧。
1.李白

之前一直傳出李白要重做的消息,讓很多小夥伴都覺得不行。畢竟李白一直被很多玩家所重視,如此一個飄逸靈動的刺客英雄,怎麼能隨便改,對於高手李白玩家來說這還讓我怎麼帶妹啊?於是策劃大大表示不懂動李白了,不過要把模型優化一下,但是官方爆料出的結果是這樣的。
你覺得李白變帥了嗎?
2.宮本

小編以為宮本武藏得到了一波加強啊有木有?之前就給宮本的地獄之眼模型優化了一下,變得更加高大帥氣,後來又出了新皮膚霸王丸還是SNK限定,如今又來給宮本優化模型,果然宮本是無敵的。
3.夏侯惇

如今是戰士橫行,什麼鎧、趙雲、達摩出場率是非常的高,但是夏侯惇好像略低,大概是因為顏值吧。不過天美馬上就意識到這件事,於是給夏侯惇來了一波「整容」。

英雄界面的動作,夏侯惇的稱號是「不羈之風」,夏侯惇揮動武器的時候還刻意加了一點風沙簡直霸氣。

最後再來一波夏侯惇的技能特效演示,小編只想說:為什麼要打宮本?
小夥伴們喜不喜歡新版的宮本和李白呢?

㈤ 王者榮耀新版本宮本怎麼樣

http://www.yiwan.com/gonglue/207431.html這個是詳細介紹,跨年戰隊限時返場,每款僅售288點券!上架時間:1月1日~1月7日活動結束後皮膚將無法購買,各位妲己,張良,孫尚香的迷弟迷妹們,你們准備好了嗎?王者榮耀是首款5V5英雄公平競技手游,游戲模式多樣,可以雙排單排五排,可以自定義裝備,戰隊優化,游戲內可以自由溝通。

㈥ 王者榮耀22賽季宮本的鬼劍武藏皮膚會優化嗎

應該不會了 宮本的鬼劍皮膚去年就已經優化過了 一個皮膚不會優化那麼多次 只有出新皮膚或者重做了

㈦ 王者榮耀大批英雄優化,比起宮本的大寶劍,小喬的大長腿,這樣的優化究竟怎樣

在王者榮耀當中,我們的英雄會經過不斷的優化來帶給玩家們一個更好的體驗,就比如說小喬的大長腿,說實話這個優化還是非常不錯的,因為之前的小喬又矮又胖,腿也非常的粗,但是在之後的優化當中整個英雄都做的非常的不錯,武器的特效也更加炫酷了,有光效縈繞在扇子身上。


現在一些老英雄很多都已經進行了重做,以前的老皮膚也不斷的在優化當中,就像前幾天剛優化的劉禪皮膚,我兌換了一個,手感非常的不錯,除了這兩個英雄的優化,還有非常多英雄都在官方的重做名單中了,相信在今後的日子當中,王者榮耀官方一定能夠推出品質更優的英雄,帶給我們一場視覺盛宴。

㈧ 最近更新的王者榮耀開場動畫,宮本的人物模型有所不同,暗示著會他會改動嗎

宮本的人物模型與最近更新的王者榮耀開幕動畫不同,暗示他將會有一些改變。宮本作為國王峽谷的最早英雄,確實是命運挺坎坷的,每一次更新都必須削弱。它已經成為一種習俗,甚至刺客也成為了戰士,但是現在它已經變成了藍色的超級士兵。沒有更多消息了。但是,不久前,該服務已針對宮本進行了調整,並且該計劃還對優化宮本武藏做出了回應,這是值得的。

至於爆破裝甲的調整,該計劃還認為,不受歡迎的裝備將增加新的屬性,但是由於當前裝備的數據收集不準確,因此需要一段時間來進行優化。持續三秒鍾的粉碎裝甲的被動屬性會造成由自身傷害造成的所有傷害,這可以使傷害提高10%,移動速度提高10%。這個屬性確實太雞肋了,對半皮戰士的輔助作用也不大。