ios性能優化
① iphone6怎樣設置性能最佳
iphone 6性能最佳的設置有八個。
減少使用定位的服務和APP
在「設置」應用中,點擊「隱私」選項中的「定位服務」。
在「定位服務」頁面,可以選擇關閉一些App應用的定位服務功能。
在定位服務頁面,點擊進入「系統服務」頁面,用戶可以選擇關閉不必要的選項,如「蜂窩移動網搜索」、「交通狀況」、「設置時區」等。
減少後台刷新的應用程序
在設置應用中,點擊進入「通用」選項。
在「通用」選項頁面,點擊進入「後台應用程序刷新」選項。
在「後台應用程序刷新」選項頁面,可以選擇關閉一些不需要後台刷新的應用。
減少在通知中心顯示項目
在通知中心界面,點擊下方「編輯」按鈕,即可進入通知欄目設置頁面。
在通知欄目設置頁面,點擊需要添加欄目前面的「 」按鈕,即可讓該欄目在通知中心顯示。
減少耗電應用的使用
在設置應用中,通用選項頁面,點擊進入「用量」選項。
在用量設置頁面,點擊「電池用量」。
在電池用量頁面,可以查看各應用的耗電情況,如可以查看過去24小時和過去7天應用耗電詳情,耗電最多的應用可謂一目瞭然。
② iOS應用性能調優有哪些建議和技巧
蘋果最新的移動操作系統 iOS 10 號稱是有史以來量級最大的一次升級,內附多項最新完善的功能以及全新的體驗方式,不過還是要等到今年秋季才能真正升級安裝。在此之前,我們可以先來預先熟悉一些相對實用的小技巧,看看有哪些是你想要的。 更多不同的滑動手勢 iOS 10 上鎖定畫面變得更加有實用了,例如: - 從右向左滑動打開相機 - 從左向右滑動,這里有音樂、天氣、公告交通信息等小部件工具,還可以添加更多 - 從頂部向下滑動,訪問的是通知視圖,現在收到的通知可以用 3D Touch 來進行相關快捷操作了,無需在打開應用程序 Safari 瀏覽器分屏 升級 iOS 10 的 iPad Pro,已經可以並排打開兩個 Safari 瀏覽器窗口了。若想執行分屏模式,你只要在 Safari 界面上用手指去拖動 Safari 正在打開的其中一個標簽頁,直到靠近一側屏幕邊緣,當出現分割偏灰色的視覺效果時,在此區域一鬆手即可實現分屏操作。在兩個窗口之間可以相互拖動瀏覽標簽,但此時 Split View 分屏模式為 Safari 獨享,不能再加入其它應用程序使用多任務處理了,若要恢復就要恢復單個 Safari 窗口。 自動喚醒 在 iOS 10 中,抬腕喚醒(Raise to Wake)功能可以讓你更輕松、更快捷地查看鎖屏界面上的通知信息,就是當舉起 iPhone 時屏幕會自動喚醒。默認是開啟的,如果你不習慣或者不需要,也可以在“設置→顯示與亮度→抬腕喚醒”處關閉。 協同工作 當打開 iOS 10 上的備忘錄應用時,你會發現右上角有一個新的共享圖標。點擊就可以添加其他人來協作備忘錄的編寫,這一點郵件服務也支持。 快速回復 對於接收到的 iMessage 信息,最快的回復方法就是雙擊信息,然後執行快捷回復,可以選用一些表情符號,比如大拇指、愛心、感嘆號等。 手電筒亮度調節 在 iOS 10 中,拉起控制中心,然後在看到的手電筒圖標上,可以通過 3D Touch 的 peek 輕按操作,觸發改變光強度的菜單,可選低、中、高三種強度。 快速訪問相機功能 還是在 iOS 的控制中心,利用 3D Touch 輕按相機的圖標,同樣可以調出相機的快捷功能菜單,可以選擇錄制慢動作視頻或自拍等。 視頻下載設置 新的 iOS 10 可以設置下載視頻的畫質,最佳畫質或者壓縮過的,以此設置來降低寬頻的消耗。 地圖改進 地圖中添加了動圖駛入,當你沿著一條路行走時,你可以通過動態視圖看看前方或周邊信息。另一個實用的改進就是,蘋果地圖現在可以顯示最近在谷歌地圖上查看的地點,碰巧你在網路上查看某個想去的地點,可以更快速的在蘋果地圖上設置導航。 郵件 收件箱中可以更便於查看郵件了,你可以在設置的郵件中,選擇顯示最老或最新的信息。同時,新的過濾按鈕也增加了實用的選項,比如只顯示未讀郵件。移動郵件也加入了智能預測,提前告訴你這些郵件是否要移動到某個文件夾。
③ 蘋果說下個系統優化性能,會變得不卡頓嗎
手機內存和垃圾文件是影響手機運行速度的主要原因,因此,可以通過騰訊手機管家釋放內存、刪除垃圾文件來為手機加速。它可以自動快速掃描和清理系統內各種垃圾文件,釋放存儲空間、關閉不必要的進程、自動加快系統的運行速度,可以用一鍵優化功能,還有清理加速功能,進一步進行深度清理,平時可以用小火箭功能,平時點一下就行,手機清理一步到位很簡單。
④ iphone6 plus ios11卡頓怎麼優化
一、清理手機存儲,你可以通過「設置——通用——iPhone 儲存空間」,查看目前手機內存的佔用情況,給手機瘦個身,把手機不使用的APP建議直接刪除。
拓展資料
1、優化原來是系統科學(系統論)的術語,現在也用作(而且常用作)計算機方面的術語。它盡可能減少計算機執行少的進程,更改工作模式,刪除不必要的中斷讓機器運行更有效,優化文件位置使數據讀寫更快。
2、空出更多的系統資源供用戶支配,以及減少不必要的系統載入項及自啟動項。當然優化到一定程度可能略微影響系統穩定性,但基本對硬體無害。
⑤ 如何優化UITableView性能
幾乎所有自帶的應用中都能看到它的身影,可見它的重要性。
在使用UITableView時,會經常遇到性能上的問題,普遍表現在滾動時比較卡,特別是table
cell中包含圖片的情況時。
實際上只要針對性地優化一下,這種問題就不會有了。有興趣的可以看看LazyTableImages這個官方的例子程序,雖然也要從網上下載圖片並顯示,但滾動時絲毫不卡。
首先說下UITableView的原理。有興趣的可以看看《About Table Views in iOS-Based
Applications》。
UITableView是UIScrollView的子類,因此它可以自動響應滾動事件(一般為上下滾動)。
它內部包含0到多個UITableViewCell對象,每個table
cell展示各自的內容。當新cell需要被顯示時,就會調用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法來獲取或創建一個cell;而不可視時,它又會被釋放。由此可見,同一時間其實只需要存在一屏幕的cell對象即可,不需要為每一行創建一個cell。
此外,UITableView還可以分為多個sections,每個區段都可以有自己的head、foot和cells。而在定位一個cell時,就需要2個欄位了:在哪個section,以及在這個section的第幾行。這在iOS
SDK中是用NSIndexPath來表述的,UIKit為其添加了indexPathForRow:inSection:這個創建方法。
其他諸如編輯之類的就不提了,因為和本文無關。介紹完原理,接下來就開始優化吧。
使用不透明視圖。
不透明的視圖可以極大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以將table
cell及其子視圖的opaque屬性設為YES(默認值)。
其中的特例包括背景色,它的alpha值應該為1(例如不要使用clearColor);圖像的alpha值也應該為1,或者在畫圖時設為不透明。
不要重復創建不必要的table
cell。
前面說了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell對象即可。因此在cell不可見時,可以將其緩存起來,而在需要時繼續使用它即可。
而UITableView也提供了這種機制,只需要簡單地設置一個identifier即可:
static NSString *CellIdentifier = @"xxx";
UITableViewCell *cell =
[tableView :CellIdentifier];
if (cell ==
nil) {
cell = [[[UITableViewCell alloc]
initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]
autorelease];
}
值得一提的是,cell被重用時,它內部繪制的內容並不會被自動清除,因此你可能需要調用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。
減少視圖的數目。
UITableViewCell 也可以私人定製。
每個Cell
中可包含Label、ImageView等多個子View,你還可以自定義一些視圖放在它的contentView里。這里需要指出的是,view是很大的對象,創建它會消耗很多內存,並且也影響渲染的效果。
如果你的table
cell包含圖片,且數目較多,使用默認的UITableViewCell會非常影響性能。奇怪的是,使用自定義的view,而非預定義的view,明顯會快些。
當然,最佳的解決辦法還是繼承UITableViewCell,並在其drawRect:中自行繪制:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
if (image) {
[image drawAtPoint:imagePoint];
self.image = nil;
} else
{
[placeHolder drawAtPoint:imagePoint];
}
[text drawInRect:textRect withFont:font
lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
}
不過這樣一來,你會發現選中一行後,這個cell就變藍了,其中的內容就被擋住了。最簡單的方法就是將cell的selectionStyle屬性設為,這樣就不會被高亮了。
此外還可以創建CALayer,將內容繪制到layer上,然後對cell的contentView.layer調用addSublayer:方法。這個例子中,layer並不會顯著影響性能,但如果layer透明,或者有圓角、變形等效果,就會影響到繪制速度了。解決辦法可參見後面的預渲染圖像。
不要做多餘的繪制工作。
在實現drawRect:的時候,它的rect參數就是需要繪制的區域,這個區域之外的不需要進行繪制。
例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判斷是否需要繪制image和text,然後再調用繪制方法。
預渲染圖像。
你會發現即使做到了上述幾點,當新的圖像出現時,仍然會有短暫的停頓現象。解決的辦法就是在bitmap
context里先將其畫一遍,導出成UIImage對象,然後再繪制到屏幕,詳細做法可見《利用預渲染加速iOS設備的圖像顯示》。
不要阻塞主線程。
做到前幾點後,你的table
view滾動時應該足夠流暢了,不過你仍可能讓用戶感到不爽。常見的現象就是在更新數據時,整個界面卡住不動,完全不響應用戶請求。
出現這種現象的原因就是主線程執行了耗時很長的函數或方法,在其執行完畢前,無法繪制屏幕和響應用戶請求。其中最常見的就是網路請求了,它通常都需要花費數秒的時間,而你不應該讓用戶等待那麼久。
解決辦法就是使用多線程,讓子線程去執行這些函數或方法。這裡面還有一個學問,當下載線程數超過2時,會顯著影響主線程的性能。因此在使用ASIHTTPRequest時,可以用一個NSOperationQueue來維護下載請求,並將其maxConcurrentOperationCount設為2。而NSURLRequest則可以配合GCD來實現,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。
當然,在不需要響應用戶請求時,也可以增加下載線程數,以加快下載速度:
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView
willDecelerate:(BOOL)decelerate {
if (!decelerate) {
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}
}
-
(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}
-
(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
}
此外,自動載入更新數據對用戶來說也很友好,這減少了用戶等待下載的時間。例如每次載入50條信息,那就可以在滾動到倒數第10條以內時,載入更多信息:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
if (count - indexPath.row < 10 && !updating) {
updating = YES;
[self update];
}
}
// update方法獲取到結果後,設置updating為NO
還有一點要注意的就是當圖片下載完成後,如果cell是可見的,還需要更新圖像:
NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) { if (indexPath == visibleIndexPath) { MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; cell.image = image; [cell setNeedsDisplayInRect:imageRect]; break; }}// 也可不遍歷,直接與頭尾相比較,看是否在中間即可。
最後還是前面所說過的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主線程執行,而一次插入很多行的話(例如50行),會長時間阻塞主線程。而換成reloadData方法的話,瞬間就處理完了。
⑥ ios 性能優化 需從哪幾個維度考慮
入門級(建議)
1. 用ARC管理內存
2. 在正確的地方使用reuseIdentifier
3. 盡可能使Views透明
4. 避免龐大的XIB
5. 不要block主線程
6. 在Image Views中調整內圖片大小
7. 選擇正容確的Collection
8. 打開gzip壓縮
中級(這些是你可能在一些相對復雜情況下可能用到的)
9. 重用和延遲載入Views
10. Cache, Cache, 還是Cache!
11. 權衡渲染方法
12. 處理內存警告
13. 重用大開銷的對象
14. 使用Sprite Sheets
15. 避免反復處理數據
16. 選擇正確的數據格式
17. 正確地設定Background Images
18. 減少使用Web特性
19. 設定Shadow Path
20. 優化你的Table View
21. 選擇正確的數據存儲選項
進階級(這些建議只應該在你確信他們可以解決問題和得心應手的情況下採用)
22. 加速啟動時間
23. 使用Autorelease Pool
24. 選擇是否緩存圖片
25. 盡量避免日期格式轉換
⑦ Ios8和9哪個更流暢好用
ios9相對好一些,主要新特性如下:
1、SiriiOS9的重大改進之一就是Siri。現在該人工智慧助手變得更加豐富多彩,而且能夠在場景中大顯身手。簡單的說,新的界面更加擬人化,而且可以查詢在iOS8上無法訪問到的主題內容。
2、Spotlight搜索在iOS9上,Spotlight成為了更智能的搜索引擎,當然一些功能也是受益於Siri的全新改進。你只要通過鍵盤輸入文字搜索,就能發現它與iOS8完全不同之處。現在,Spotlight能夠理解日常語言,就像Siri,你輸入「昨天安裝的應用」,它就能把昨天的應用提供給你。
3、ApplePay蘋果在iOS9升級中還是對ApplePay服務進行了一定的改進。與iOS8的相同之處在於,該服務仍然只支持iPhone6和iPhone6Plus,還有AppleWatch。
4、應用程序切換iOS9上,蘋果重新設計了多任務視圖,改為堆疊卡片方式,現在你可以通過快速翻頁的方式更快速的切換到已經打開的應用程序,同時了解究竟有多少個打開應用也更加容易些。
5、備忘錄iOS9上,新增了很多實用的功能,任何內容幾乎都可以添加到備忘錄中,比如可添加購物清單列表,支持啟用相機來添加照片,還可以直接手動畫圖添加在內,Safari、地圖及其他應用程序中的內容都可以直接添加至備忘錄中。
6、電池續航全新的iOS9中,蘋果引入了一個名為「低功耗模式(lowpowermode)」的功能。蘋果聲稱,該模式下iOS9可讓設備延長3個小時的續航。而且這個「低功耗模式」無需手動開啟,它會在低電量時自動啟用。同時,正常情況下,運行iOS9的iPhone6能多1個小時使用續航。換句話說,相比iOS8而言,iOS9大幅改善了續航。
支持設備和發布時間
按照以往蘋果的升級策略,每一個新iOS版本的升級,總會有那麼一兩款較舊的iOS設備無法獲得升級。到iOS9,預期應該不會支持iPad2和iPhone4S了。但是,iOS9對設備支持的情況大幅改善,依舊維持了與iOS8相同的設備兼容性,側面也說明iOS9進行了優化並增強了系統的性能。iOS9是被徹底重新設計的系統,從整個系統的最底層開始進行了全面提升,變得更為智能,它優化了你常用的各種app,與iPad的整合也將更為完善,最重要的是iOS9的升級包的大小將會由之前的4.6GB減小到1.3GB,這樣的話,16GB版本的設備也能輕松升級了。
⑧ ios app性能優化有哪些方面
一、優先順序別不同:最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。
二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。
三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。
⑨ ios app 如何進行性能測試目前有什麼可以使用的工具
安卓優化大師、安兔兔、360助手 等等·
⑩ ios多線程模式怎麼開 蘋果手機怎麼沒有多線程優化
進入軟體的設置里,就可看到多線程設置的相關選項。
蘋果處理器不同於安卓陣營,它的處理器沒有那麼多的「核」,沒有多線程模式的太多設置選項,也沒有開關按鈕,系統默認直接開啟(所以無法關閉),目前只有iphone7/7 Plus、iphone8/8 Plus和iphone X這些高性能機型開了多線程,其他機型都沒開。
希望我的解答能夠幫助您。