⑴ 《Cocos2d-x游戲開發之旅》和《Cocos2D-x權威指南》那個好一些

Cocos2d-x游戲開發之旅

這書我看過,書寫的不錯,很有趣,不會寫得太死板,適合入門、、缺點是書上有不少的錯誤,如果沒認真學習,看不出來。。。

Cocos2D-x權威指南

書我也看過,都是圍繞cocos2d-x中的test為例子來說的,好多都是貼代碼、、基本就是把cocos2d-x的例子的代碼全貼書上了,也不怎麼詳細,不適合入門

建議看Cocos2d-x游戲開發之旅, 雖然書上有錯誤,但我只發現了3處地方有錯誤的,也不是大錯誤,而且書上的例子也有源碼,所以還是看這本吧、、適合入門級別

⑵ 誰有cocos2dx游戲開發之旅 光碟源碼可以給我一份嗎

風險肯定是有的~轉過來又倆問題,一個是沒做過游戲~整個游戲邏輯可能有問題~另一個是c 不熟悉,工程項目稍微大一點的話怕內存泄露~cocos2d-x肯定是用來做手機游戲的~萬一有泄露可能整個程序直接崩了~主要怕這個

⑶ 游戲編程如何入門

大三了,計算機專業必修課學得怎麼樣了?當然,你說你數據結構和演算法過硬,應該是不錯了。
推薦一本書,游戲之旅-我的編程感悟(雲風)
裡面有講很多。
我也還是個學生,對AI感興趣,但是對游戲的特效反而不太感冒。
拿專業必修課來說,網路、操作系統、資料庫學起來好像不知道怎麼用,但是你想啊,現在國內游戲有多少是網游?那麼網路編程就少不了了。
操作系統中,線程和進程在游戲中也是很重要的一塊,我參加的多數的公司(包括唯一一次游戲公司)的面試都有線程和進程方面的考察。
資料庫更不用說了,怪和玩家的數據都要用資料庫都存。
可能還有點圖形學的知識吧。
總之,你把基礎打牢固點,總沒錯,再自己動手嘗試寫些小游戲,比如自己試試憤怒的小鳥或植物大戰僵屍?畫面不美觀不要緊,大致有個樣子就可以在簡歷上展示給公司了。
還有就是,西山居是金山公司的吧?不知道會不會來你所在的城市宣講、面試,不然,你就得到外地去參加面試,會很麻煩的。
最後,好像游戲公司比普通的IT公司要辛苦,對於喜歡游戲開發的人來說可能不在乎,反正我是不會考慮的。

⑷ 誰有cocos2d-x 3.x游戲開發之旅pdf版,2.x的不要

這本書剛出來,PDF我也在。網上還沒有出來3.x的PDF。

⑸ 逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始 完整版400多M pdf

親測,可打開。

⑹ 我想知道 《游戲之旅-我的編程感悟》、《編程高手箴言》哪有賣的,當當、京東和亞馬遜上都沒有貨

這種有電子版的書,你可以上淘寶上讓那些賣影印版的商家幫你列印出來就行了。。

⑺ 逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始電子版

去CSDN淺墨的博客找吧,畢竟書的源頭就是那裡,而且那裡比書上還多幾章,實在不行的話復制粘貼到word吧,頂多十分鍾的事情