㈠ 請問 安卓游戲是怎麼開發的 能不能舉個最簡單的游戲開發例子

android開發建議你先從java學起,java的好書有很多,但是我建議您先專注研究一本,等把這本吃透了再看其他的就容易的多了

Java類的推薦書籍:
HeadFirst java、 Java編程思想、Java2核心技術、Java程序設計經典教程

Android類的推薦書籍:
Android應用開發詳解、 Android應用開發揭秘、 Android游戲開發詳解

Java類的書我建議您先看HeadFirst Java,這本書是美國人寫的有中文版,文風詼諧幽默又不失專業,有助於培養學習的興趣

Android類的書我建議您先看 Android應用開發詳解,內容很細代碼也全,注釋很多,可讀性強

所有人在學習任何新知識時都是從零開始,head first java這本書有很多例子,至少可以通過復制書上代碼編寫一兩個小程序,這就是很好的開始啊。

你從書上內容實踐成功1個小程序到10個小程序是開始的第一步
你從獨立編寫1個小程序到獨立編寫5個小程序是第二步
你從讀懂1個復雜程序源代碼到讀懂20個復雜程序源代碼是第三步
第四步你學成出山了

㈡ 手機游戲是怎麼開發的

手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網路有關的還要學習MIDP網路編程。掌握這些就基本上門什麼問題了,學的不多,對於一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。
和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。
如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以後發展的趨勢(由於本人對這塊很薄弱,所以不能誤導你,就不多說了)。
總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應該是說「有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什麼天!。」

㈢ 怎樣製作手機游戲。

手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

㈣ 如何學習安卓手機游戲開發

android開發建議你先從java學起,java的好書有很多,但是我建議您先專注研究一本,等把這本吃回透了再看其他的答就容易的多了

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所有人在學習任何新知識時都是從零開始,head first java這本書有很多例子,至少可以通過復制書上代碼編寫一兩個小程序,這就是很好的開始啊。

你從書上內容實踐成功1個小程序到10個小程序是開始的第一步
你從獨立編寫1個小程序到獨立編寫5個小程序是第二步
你從讀懂1個復雜程序源代碼到讀懂20個復雜程序源代碼是第三步
第四步就是你學成了

㈤ 手機游戲是如何開發出來的,開發手機游戲的流程是怎樣的

手機端是分 安卓 和 ios 版的兩個版本的游戲的,我是做游戲的,游戲事由安卓程序員或者ios程序員和一些優秀的UI設計師,通過代碼+頁面的形式呈現在玩家面前的,
開發游戲流程好多,在這里我簡述:
首先定需求---需求分析--然後設計---實施---與後台對接---(如果沒有bug)即可發布上線
這只是簡述,如過滿意請點贊,不懂請追問。

㈥ 游戲APP怎麼開發的

H5e教育html5開發解答:HTML5技術為開發者提供了一個跨平台的移動apps開發方案,並且該方案具有很好的擴展性和靈活性。如今國內使用html5開發app應用技術尚有欠缺,因為在手機開發app上,html5應用只有兩種方法,要不就是全使用HTML5的語法,要不就是僅使用Java引擎。Java引擎的構建方法讓製作手機網頁游戲成為可能。由於界面層很復雜,已預訂了一個UI工具包去使用。純HTML5手機應用運行緩慢並錯漏百出,但優化後的效果會好轉。盡管不是很多人願意去做這樣的優化,但依然可以去嘗試。HTML5手機應用的最大優勢就是可以在網頁上直接調試和修改。原生應用的開發人員可能需要花費非常大的力氣才能達到HTML5的效果,不斷地重復編碼、調試和運行,這是首先得解決的一個問題。即使這樣,app開發公司好運互聯還是很看好html5app開發,原因有一下幾點。一:現在HTML5非常火的技術,主要方向在使用高端瀏覽器的高端移動設備,所以可以用作開發Android系統的App。二:html5對android、ios系統都支持。三:HTML5可以用作離線應用的開發,離線應用就是把需要的資源先緩存到本地,下次再查看時無需聯網。四:html5開發app,能提供更快、更簡便的服務,代碼可高度重用,服務發布方便。五:動畫、游戲方面,地理定位方面的app應用正在崛,而html5技術優勢正是這在些方面。可以說,未來採用html5開發app的,將會大量減少代碼量,應用軟體也會得到更高的用戶體驗。WebAPP的實現基礎就是html5+js+css3.但是webAPP還是基於瀏覽器的微網站開發。正式如此,我們必須要深入的了解html5的8大特性,這樣才能方便我們在開發和設計APP的時候,更合理的採用原生APP與webAPP的相結合。而APP裡面最重要的一個分享功能,分享出去的必須是網頁形式的。

㈦ 如何開發手機游戲

手機游戲可以根據游戲本身的不同,而分成文字類游戲和圖形類游戲兩種。

文字類

文字類游戲是以文字交換為游戲形式的游戲。這種游戲一般都是通過玩家按照游戲本身發給您的手機的提示,來回復相應信息進行的游戲。舉一個簡單的例子,距今很知名的簡訊游戲「虛擬寵物」就是典型的文字類游戲。在游戲中,游戲服務商會給您一些簡訊提示,比如服務商可能會給你發送如下簡訊「您的寵物飢餓度:70,飢渴度:20,疲勞度:20,餵食請回復內容為數字『1』的信息,喂水請回復內容為數字『2』的信息,休息請回復數字『3』……」等等,那麼,您回復數字「1」之後,游戲會給您回一個信息「您的寵物已經餵食完畢,您的寵物的飢餓度變為20」,如此類推,您便可以通過手機簡訊的方法來進行游戲了。

文字類游戲主要分為兩種

A,簡訊游戲

B,Wap瀏覽器游戲

A, 簡訊類游戲:

就好像「虛擬寵物」那樣。簡訊游戲是通過玩家和游戲服務商通過簡訊中的文字的內容來交流,達到進行游戲的目的的一種文字游戲。由於簡訊游戲的整個游戲過程都是通過文字來表達,造成簡訊游戲的娛樂性較差。但是簡訊游戲卻是兼容性最好的手機游戲之一。只要您的手機可以發簡訊,您就可以暢快的享受簡訊游戲給您帶來的快樂了。