A. 一般跟游戲開發運營合作具體的流程是怎樣的

游戲運營無非幾種,獨代、聯運、自研自推;
問題的節奏貌似就是獨代或者聯運的節奏;
弄明白它賺錢的模式,你倆如何分成。然後你有啥優勢可以給他神馬平台。例如你是微信,你就可以很淡定的說,爺的平台隨便都是神作,無聊是翔還是精品都是可以變成神作。所以合作的模式那就不用說了。如果是個小平台,或者剛剛起步,看看自己的能力和方向再匹配。

如有問題歡迎追問。

B. 我是一個職業游戲開發者,想找一個合作夥伴,不需要電腦知識。我需要您的點子意見。

哦,你玩耍過U8沒(ultima8),這個游戲不是角色掌握魔法、法術、陣法....等於是玩家學的,只要找見卷軸、魔法書,搜集齊了材料就可以施法....

C. 自己獨立開發做出一款游戲,沒有渠道合作該怎麼辦

自己找投資商,或者找各大游戲公司進行合作,不過,你的游戲記得想去申請專利什麼的,反正別被人賣了不知道啥情況,

D. 作為一名程序員想做獨立游戲,如何尋找有經驗的合作夥伴

最好的夥伴就是能夠出錢出力的人,如果說你自己無法完成的話,那麼可以去找一個風投公司,讓他們投資一下,因為做游戲這行業確實是科技比較先進方面的,風投公司也很樂意去投入你的。

E. 游戲開發商與營運商的合作流程是怎樣的

開發商VS運營商 琴瑟和鳴還是勞燕分飛


作者:TGbus 文章來源:電玩巴士 更新時間:2007-10-29 14:56:00

開發商VS運營商 琴瑟和鳴還是勞燕分飛

——小議開發商和運營商之對簿公堂

三國演義開篇語雲:天下大勢,分久必合,合久必分。短短十二個字,道出了數千年歷史興衰背後的真諦,揭示出波瀾壯闊的好一幅三國英雄史詩。

先人智者睿智的話語,縱然經歷了千百年,依然閃爍著智慧的光芒。

2000年7月,中國國內第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,隨後《網路三國》、《石器時代》、《千年》、《龍族》、《紅月》的追隨,逐漸奠定了今天網路游戲大潮的雛形,而2001年11月,網易推出《大話西遊Online》,吹響了門戶網站進軍網路游戲產業的號角。這一舉措讓網路游戲成為了門戶網站新的利潤增長點。與網易的《大話西遊Online》同期上檔的還有上海盛大代理的《傳奇》。誰也沒有想到,原本普遍被認為不入流的網路游戲竟然會成為今後中國網路文化娛樂的最大贏家。

至此,中國網路游戲的盛世王朝已經基本奠基,中國網路游戲正以不可逆轉的趨勢,轟轟烈烈開始了它的盛世年華。

然而,正如三國演義開篇那句睿智而精闢的話一般,一帆風順的中國網路游戲事業在無限風光的背後,不為人知的暗流涌動始終未曾停歇過。

2003年1月24日,盛大網路因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路游戲運營糾紛就此開始。

事實上,知情人都知道,中韓之間的開發方與運營方雙方的貓鼠博弈從一開始,就始終未曾停歇過。眾所周知,由於開發周期質量以及產品運營成本的緣故,作為開發商的韓方,看中了中方的低廉的運營成本以及政府主管部門的行業條款規避;而作為運營商的中方,則看中的是韓方先進的技術以及技術支持;因此雙方迅速達成了戰略合作同盟,韓方管研發以及後續技術服務支持,中方則負責運營以及市場推廣客戶服務。

這樣的模式在今天開來依然是一個非常具有實際意義的合作模式,它將雙方的長處發揮到了最大,並規避了彼此之間的弊病以及弱項。

可惜的是,這樣的合作,在產品剛剛啟動初期是沒有任何問題的,然而正如所有的商界案例一樣,再好的合作夥伴,在面對巨大的利潤面前,終究會因為利益均分問題鬧至一拍兩散。

盛大網路與Actoz和Wemade之間的糾紛,僅僅只是早已存在的中韓運營研發之間的矛盾激化體現,僅僅只是第一次真正被拿出來擺放到檯面上的一個典型例子罷了。

近日,中華網游戲公司和韓國MGAME公司在有關《熱血江湖》相關的簽約、續約以及是否停止運營等問題上,出現了一些糾紛。雙方各自發表了不同的聲明。作為已經在中國大陸成功運營了將近三年的網路游戲,同時也是最新一起中韓雙方就分成金支付問題引起的糾紛。雙方的糾紛引起了廣大玩家和多家媒體的廣泛關注。

時至今天,開發商和運營商之間的問題,依然如故。

F. 我想組建一個游戲開發團隊,開發出來的游戲與騰訊,網易,這類的運營商合作。

很多,需要一個專業的市場分析團隊,一個專業的製作團隊,測試團隊,推廣團隊,個人見解

G. 開發游戲創業,和地推怎麼合作

還有的是發來送激活碼方式推源廣游戲的方法:
主要是推廣公司游戲,你推薦的玩家如果到達一定的等級或者要求,推廣者就可以獲得相應獎勵,發給玩家 玩家可以用這個鏈接注冊或者登陸 就能給你增加相應積分,首先一般是 網站鏈接,就是你的推廣鏈接

H. 游戲公司如何找合夥人

首先我覺得也是最重要的一點就是要判斷合夥人是否具有誠信,誠信是商業之本,沒有誠信的人萬萬不能合作,其次要看合夥人在游戲領域是否有相關的經驗,有經驗很多事情就簡單多了,最後要看合夥人是否有經商的頭腦,畢竟游戲開發出來是需要推廣的

I. 游戲開發合作

加入我們 星☆辰工作室 吧!

J. 我有一個游戲點子,想和會手游編程的人合作開發。

一個人做好一個項目是很困難的,其實你不用擔心利益的問題,一個項目總有高層和底層,多勞者多得,相信你也了解任何一個游戲都不是自己一個人完成的,等你游戲一火,那是的收益都是你自己的了。
就會很忙。接下的流程很多:申請版權,製作伺服器,模組、動畫、等等一些工作。
錢在充足的情況下,技術是不可少的,如果你技術過硬的話,你可以自己一個人來。