安卓ios游戲優化
❶ 安卓手機配置完爆蘋果幾條街吧,那為什麼游戲方面安卓就和蘋果差距很大難道僅僅是因為ios系統的優化
首先,蘋果的硬體不比安卓的差,蘋果的硬體完全可以比過安卓所謂的4核8核,其次,安卓的gpu並沒有蘋果的好,還有,蘋果的手機統一,配置和系統都統一,加上有很好的市場,所以游戲廠商都願意去在蘋果上出遊戲和做優化,安卓的很難掙錢,掙的少,加上安卓太碎片化,沒有統一的,硬體也參差不齊,所以導致了這樣的結果
❷ 為什麼安卓游戲這么垃圾,用完蘋果在玩安卓機都想砸了,游戲優化太差了
呵呵,安卓,200的多安卓和幾千塊的安卓還不都是一樣用久了會卡?就拿去年那個3000塊的三星來說,現在打開相冊簡直是龜速,定期清理垃圾,受夠了
❸ 玩手游,iOS和安卓到底選擇哪個好
我不是果粉,但是如果讓我選擇下一部手機,我想我還是會選擇蘋果,不為別的,就為蘋果IOS系統的性能真的比安卓強很多。其實百分之九十九的人都「不會」使用IOS系統,之所以說「不會」是因為其實IOS系統中有很多的功能,很多逼格很高也很實用的東西在國內其實玩兒的轉的人還是比較少的。
我現在所用的手機是蘋果6P,而在這之前我一直偏愛三星,接連用過三星三個NOTE系列,記得那會還是痴迷於玩兒騰訊的全民打飛機,那時候就發現自己手機玩兒的流暢度跟朋友蘋果手機玩起來的流暢度差了不止一星半點。全民打飛機是一個對於「操作」要求比較高的游戲,我每次都陷入了卡頓或者延遲的狀況然後被敵機擊墜。因為長時間使用同一個手機那時候我其實是沒有意識到這種卡頓的狀況的,直到某天我用朋友的手機玩兒了一局打飛機之後發現成績突飛猛進,感覺對方的的動作特別緩慢,自己又特別靈巧,那個時候我就發現了原來以前玩兒不好是因為用的手機不對。
安卓的手機內存都特別小,裝一點游戲就滿,雖然現在很多安卓機也都打著十幾G幾十G的名頭,但我同學用的一款小米手機就是,空有下載游戲的內存,沒有運行游戲的內存,別說玩兒什麼手游王者榮耀之類的,就是切換應用都非常卡。後來她一氣之下換了個VIVO,現在還屬於新機期間,不知道以後會如何,但如果你喜歡玩兒游戲,我建議你還是選擇蘋果手機比較好。
❹ ios和安卓手機玩同款游戲的優缺點是什麼
所有軟體只要能在ios正規商店下載的,都有專門的優化,而安卓是開放平台,沒有專門的優化,全靠手機性能跑,這就相當於ps4和pc玩游戲的區別
❺ 請問ios游戲移植到安卓質量會變差嗎
安卓很多游戲都是從IOS移植來的 因為差不多是完全移植所以質量內容是完全一樣 只不過因為安卓平台的機型太多 每個手機型號需要針對游戲做出更細致的優化才能保證游戲的流暢運行
所以IOS和安卓平台游戲的區別主要就在於軟體優化上 IOS軟體優化做的好 所以他運行流暢 而安卓如果軟體優化跟不上 則就會出現一下機型在一些游戲上出現卡頓或者不能全屏的問題。
❻ 安卓手機玩游戲為什麼沒蘋果手機流暢
這是兩者的系統架構不同導致。
1、屏幕反應
iOS對屏幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說用戶只要碰了屏幕,系統最優先去處理屏幕顯示,然後才是其他。
而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(JAVA虛擬機)-Kernal架構,圖形圖像處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及用戶觸摸的反應。
2、硬體加速
其次是iOS對圖像的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與APP無關。這是APPLE採用封閉式硬體的優勢。
而安卓為了適應不同的手機硬體,做不到這點,很多APP的圖形特效都靠APP自己去進行軟體渲染,效率低。最新的4.1已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。
3、執行速度
最後就是安卓的JAVA虛擬機:相對iOS的Objectiv-C,JAVA天生運行效率低下,需要佔用大量內存來換取執行速度,而不定期的內存自動回收機制,直接導致安卓界面的卡頓現象,無論如何優化也不可能改掉。
2.3版安卓就是為改善此設計而發布:引入了一種新的並行內存回收機制來減輕這種卡頓影響,但也僅僅是減輕,而無法徹底消除。也因此2.3版成為安卓重要的里程碑。
❼ 為什麼蘋果手機游戲畫面都比安卓機的清楚細膩
因為採用的屏幕不一樣。
❽ 為什麼安卓的應用和游戲沒有iOS優化的好
是因為Android和iOS運行機制不同,兩個原理不同的系統只能從體驗的角度選擇
❾ 為什麼很多游戲在iphone上的流暢度不如安卓
一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。
二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。
三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。