開發美少女
① 美少女夢工廠
《美少女夢工廠1+2黃金版-美少女夢工廠1+2+3硬碟版》[ISO]
http://www.verycd.com/topics/61256/
《美少女夢工廠1+2綺麗版》(PrincessMaker 1&2 Refine cht)for WINXP 重製版
http://www.verycd.com/topics/61733/
《美少女夢工廠3之夢幻妖精繁體中文光碟版》(Princess Maker 3 (Cht))for XP
http://www.verycd.com/topics/82995/
美4安裝版:
《美少女夢工廠4 繁體中文Clone版》(Princess Maker 4)
http://www.verycd.com/topics/56639/
美4免裝版:
《美少女夢工廠4》(Princess Maker 4)硬碟版
http://www.verycd.com/topics/64394/
《美少女夢工廠5》(Princess Maker 5)繁體中文光碟版
http://lib.verycd.com/2007/07/19/0000157130.html
不想用電驢可以用迅雷下載
② illusion的研發計劃
ILLUSION將以開發能實現獨立的自由奔放地嬉戲生活的「人工少女」為目標,「她」有現實中女孩的行為舉止,卻又比現實的女孩更出眾,更友善,讓人感覺更易於相處,雖然是虛擬生命,但卻處處洋溢著超乎現實生命的氣息……
這個計劃可以說是對先前已發表的「INTERACT PLAY VR」「SEXY BEACH 2」以及「尾行3」等游戲所包含的的VR SYSTEM的延伸,由於尚處於
策劃初級階段,詳細情況不便提及,但VR SYSTEM 以玩家為中心的理念也將會在「人工少女」身上得到體現。
再者把這個計劃單獨發表是由於他還包含了網路構想,舉例說作為最終的設想是,當玩家一端的電源切斷的時候,網路另一端(人工少女)仍舊可以自由地繼續生活,擺脫了玩家的束縛以真正少女的形式獨立存在其自我思考的意識是不可或缺的,這樣或許還會受其他玩家的影響也說不定哦。
自從ILLUSION 發表游戲「監禁」之後,大約是從95年感覺開始的有視覺界面的平面顯示器發展遲緩,讓人覺得似乎已經到盡頭了。如今附帶有3D眼睛及立體顯示器的PC機也有發售了,非常期望它能夠得到快速普及,配合這種儀器,構想中的人工少女才可能讓玩家有最真實的體驗。
有必要補充的是,此次的「人工少女」既不是養成類游戲,也不能說是人工智慧,既然故事情節不存在了,也就不能說是傳統意義上的游戲了。」
《真實女友》介紹
真實女友(リアル彼女/Real Kanojo)是日本成人向游戲品牌·ILLUSION(イリュージョン)製作並於2010年2月19日發售的一款成人向高品質實時3D(ハイクオリティ リアルタイム3D)美少女游戲。
追求真正的真實 沖擊性的高質量! ILLUSION挑戰3D真實的界限!
ILLUSION的最新作是積極主動追求高質量的3D真實表現的一作。
建模的造詣不用說,肌膚的質感,柔韌性,光影效果表現…在所有范疇內實現與直至現今為止的作品所不同境界的真實!
精神活潑的新人偶像,有點傲嬌的青梅竹馬,妖艷的女教師。與三名「真實女友」一起度過甜蜜的相愛時間吧♪
用新機能むちぷにぼでぃー來捏捏戳戳 本作可以用滑鼠觸摸機能來捏女孩子的鼻子,或捏捏她臉頰!
皮膚的凹凸和肉的搖晃適度也非常真實,可以欣賞到「她」的豐富表情。
而且「她」說話時,可實現鼻音和舌音發不準等的實時聲音變化。
更吸引的是在H場景時能識別兩個滑鼠。對應能夠同時揉左右兩邊胸的雙滑鼠機能。
對應T-CAM・web攝像頭! 本作也對應T-CAM系統(攝像頭)! 搭載有最先端技術・FACE TRACKING機能。
對游戲中的「她」的提問以頭部活動來回答的話,她也會對你的回答作出反應。
對應3D立體眼鏡! 使用在製品版和免費廣告傳單中贈送的3D立體眼鏡的話,就能與逼真滿點的立體影像「她」進行嬉戲喔!
慾望計劃(SexPlan)是I社推出的全新戰斗Hgame,採用360度即時3d渲染技術,建立全方位全形度簡化操作的戰斗模式,目的在於加強Hgame類的可玩性。本作原計劃定位為類似慾望之血4(Des Blood 4)那樣的動作冒險戰斗RPG,但是精力有限,在試玩版中沒有做任何的劇情。且察覺到3D的游戲的操作性較2D低,例如無法搓技能,且方位較難控制,因此I社打算回歸慾望格鬥2(BatterRapper2)2D橫版模式。因此該試玩版很可能不會有後續,或者會進行革新。如果你的電腦運行不了真實女友(Real Girlfriend),請不要開全特效。同時I社為了滿足廣大狼友的DIY之情,特赦全部資源一律不加密。(dds格式圖片可以用PS+插件修改)
③ 這出自哪部動漫求解啊
出自游戲《假如明日天放晴》(日文原題:もしも明日が晴れならば)
網路地址
http://ke..com/view/2185799.htm
是日本十八~禁~游~戲~製作公司Palette(ぱれっと)開發的PC美少女游戲。2006年2月24日發售。Palette的第五部作品。日文簡稱是もしらば(Moshiraba)。
人物男:鳩羽 一樹(はとば かずき)
人物女:野乃崎 明穂(ののさき あきほ)
CV:西田こむぎ
④ 製作美少女游戲要什麼軟體
在美少女游戲中的男性通常不是很男性化,但有時有些女性化, 而且極大部分都是未嘗試過有女朋友。代表玩家的主角有兩個普遍的特徵:溫柔和優柔寡斷──這兩個特徵在游戲中都變成了吸引異性的長處。在美少女游戲中,女性經常都對玩家很好(最少對玩家保持中立),並且對於玩家在現實生活中期望不到的事情相當地開放且進取。[編輯本段]美少女游戲工業美少女游戲工業與日本動漫息息相關。它們通常都有一些共通點:動畫及美少女游戲的片頭都是一首主題曲(可以是純音樂或是有人主唱的) 配上其內容的剪輯,另一項例子是不少動漫都有涉及本性的層面。流行的游戲不時被(官方或非官方)改篇成動漫,亦有很多游戲是從美少女動畫中衍生出來。所以這三種媒體又會被合稱為ACG。這三個工業都是基於日本的同人圈子,而顧客更是同一群人,即是普遍所謂的御宅族。有很多同人組織都有自行製作美少女游戲,其中還有不少在日後成為正式公司或是被這行業中的大公司所僱用。美少女游戲的門檻很低,主要是由於其編程時 間和技巧的要求不高,甚至現時已有專門開發這類游戲的引擎。亦因此,每年都有一大群新公司的出現。可是美少女游戲工業和其他娛樂產業一樣,「勝者為王 」──部分頂級製作商攏斷著市場。小型公司要生存就只有兩個方法:不是將自己產品的素質提高,就是迎合一些小眾的口味。這就是重口味游戲持續在這個小市場中出現的原因。這個工業的實質收入主要來自其商品的銷售。愛好者不惜為自己喜歡的游戲中某角色一擲千金,去購入一些額外的周邊產品,如海報,人物模型等。這些副產品通常在大型活動中出售,就像動漫市場和美少女主導的Gamers零售集團。根據非正式估算,製作一套美少女游戲(特別是戀愛游戲)大約需要一千萬日圓。以一套售價為一萬日圓計算,只需售出一千套游戲就能回本。但並非所有游戲都有這樣的銷量:一些重口味游戲往往只能賣出幾百甚至幾十套,游戲軟體的非法下載仍是主因。很明顯,美少女游戲市場中大部分是男性。但是大約在2000年,一些開發人員嘗試擴大市場,製作以美少年為招來的女性向的游戲。其中最有名的莫過於Konami的心跳回憶 Girl's side(2002年)。也有少量圍繞著男性間同性關系的本性游戲(Yaoi游戲),這主要是由Yaoi次文化中移植過來的。可是直到現在,女性玩家都只是這些游戲用戶群中的少數。個人電腦上的美少女游戲通常在特定的店鋪或店鋪里特定的區域中出售,而這些區域往往只是供成年人進入。但也有一些非十八禁的被放在一般電視游戲旁。現在每月也有數十隻美少女游戲推出市面,基本上游戲零售店鋪都有著一定數量的存貨。雖然玩家可從二手買賣或是從私下交易中以較低的價錢購買,但是每隻的零售價大概是¥8,000─¥10,000。[編輯本段]歷史1980年代美少女游戲在個人電腦剛產生沒多久就已經出現了。1982年,日本光榮公司推出了一款叫Night Life的美少女游戲。雖然這款游戲與今天的美少女游戲相比起來有很大的不同,但它卻是有記載的最早的一個此類作品。幾乎所有的早期美少女游戲都是帶有本性意味的,而且受到當時的電腦技術限制,這些游戲通常都是16色或者更低,致使他們並沒有受到廣泛的歡迎。[編輯本段]西方的美少女游戲Princessmaker2西方的美少女游戲,其實都只不過是把日語版本譯成英語,再把角色的外貌改成真實的西方人的外貌而已。直到現在,西方原創的美少女游戲尚未出現。而事實上,這些日語游戲的英譯本對西方人來說並不太具吸引力,打從1990年代中期的第一批翻譯游戲開始到現在,這些游戲一直都未有好的銷售量。但是近年來日本動漫的歡迎使得西方國家也開始注意起美少女游戲,也因此在2003年和2004年有更多的美少女游戲被翻譯成了英文。歷史在1990年代第一批的英語游戲都是在MS-DOS平台上執行的且皆為十八禁游戲。次類型美少女游戲中比較知名的次類型有戀愛游戲與十八禁游戲(hentai game或H game)。而戀愛類型的游戲又可再細分成為三類:(1)模擬戀愛游戲除了談戀愛和女孩子交往以外,還要注意主角能力的養成。像純愛手札就必須培育主角的各科能力才能達成某種結局。(2) 視像化戀愛小說只要看主角和其他角色的互動,選擇不同選項分歧進行的一種類型。(3)戀愛冒險游戲像櫻花大戰,主角要和其他夥伴共同對付邪惡的一方,再利用閑暇時間談戀愛。感覺像是結合兩種不同要素的游戲。(註:在此的三個連結並非針對該類型的介紹)[編輯本段]日本術語 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BE%8E%E5%B0%91%E5%A5%B3%E9%81%8A%E6%88%B2
⑤ 美少女成長計劃魔界之門是什麼,怎麼開啟
如果智力高於700~知曉身世但未觸發與母親重逢事件~則會出現魔族消失的後日談~~
如果智力高於500~道德低於350~且出發於母親重逢事件~則會出現魔族勝利的後日談~~
如果道德低於350~且不知自己的身世~則會出現人魔共存的後日談~~
⑥ 美少女夢工廠和美女成長計劃的區別
區別很大的...親身體驗..
你可以都玩玩看..如果只想玩一個的話,我建議你下載美少女夢工廠
首先呢,按玩的時間來算,美少女成長計劃用的時間比較短,夢工廠較長,不過由於夢工廠可以下載,所以可以存檔...
應該說,美少女成長計劃上更改了許多:
夢工廠:管家叫吉普
計劃:叫亞吉
還有巴洛亞(夢工廠的魔王子),據說在計劃中改了名字
重點是:
計劃中回憶母親和夢到錢(金錢用完開啟),還有有錢後(金錢大於8000開啟)的圖片一般比較容易看到,不過在夢工廠中分別是見到母親和發現神秘商人家(有錢和沒錢是一張圖)這些圖片在夢工廠中是較難開啟的(親身經歷啊...為了見到母親重玩了N次,還沒成功)
那些圖片的劇情在計劃中只有一句話,在夢工廠中劇情挺復雜,也很吸引人(就像在看電視劇一樣使人期待)
更重要的是:
夢工廠中父親(玩家扮演)的生日時,如果父親對她不好就不會贈送生日禮物,計劃中每年都會送,而且圖片總是女兒小時候的...
回憶母親中,女兒已經長成少女了(後階段的形態),但是開啟事件是一般都在女兒的第一階段,就是短頭發小女孩的樣子
夢工廠中的很多劇情到了計劃里就沒有了...
夢工廠里遇見三個王子(人、魔、龍)很簡單,對話也多,計劃里則很難開啟,如果不去冒險(是女兒的行程安排)就不會遇見龍魔二位王子,而人王子的「肖像」,甚至被用到侍衛的圖片上(具體就是去王宮見侍衛,然後出現對話框里的頭像是人王子的..)
還有就是皇宮里的人,侍女用的是卡蓮的頭像(一個神秘卻不失可愛的女孩) ,甚至還運用了魔族將軍的頭像...
亂了..亂了..
不過具體還是要看樓主自己了,喜歡什麼就玩什麼吧~~
⑦ 美少女夢工廠4是誰創作的
GAINAX會社開發的PS2用著名美少女養成新作《美少女夢工廠4》,發售日已由原來的2005年3月31日改未發售日未定,具體原因不明,美少女夢工廠系列對於PC老玩家來說應該很熟悉了,當年的美少女夢工廠1和2可是培養了一大幫「有志」爸爸呀。
GeneX 知名的養成游戲《美少女夢工廠》發布最新五代消息,將再度由前幾代畫師「赤井孝美」擔任人物設計。
這次的世界架構與玩家所熟悉的動畫「小公主優希」類似,分為天界、魔界、妖精界、星靈界與人類界 5 個部分,並以人類界為中心保持平衡,維持和平關系。
然而,某些厭惡這種平衡的份子掀起革命,不希望代表和諧象徵的「公主候選人」繼續存在,因此,其中一位候選人,也就是玩家這一次的女兒,就被玩家熟悉的管家「吉普」帶著逃到了人類世界。
這一次《美少女夢工廠 5》將不再是「爸爸」的專利,玩家也將可以扮演「媽媽」,對於女性族群來說將更有代入感,而失去記憶的公主女兒是否能重返王國,就要看玩家要如何培養啰!
⑧ 美少女夢工廠5什麼時候出啊
日本是3月份出了
中國是六月份
美吧上有美5壁紙
小秀秀~~~~
⑨ 誰知道日本哪些公司開發了哪些安卓版3D美少女游戲
,朋友么,一起鄙視他,