游戲開發花費
『壹』 開發一款手游大概需要多少成本
直接回答題主問題:
手游開發的成本主要還是看這幾個方面:
手游開專發的整個開發周期的長短屬
手游開發工作人員的薪資比例和所在城市的基礎成本
管理成本(品牌溢價、一些其辦公場地,和相關的託管費用)
一般來說,盡管目前的手遊行業的開發成本大多在3-7萬不等,但具體的游戲系列和模式都地具體分析。
『貳』 開發一個游戲小程序要多少錢
游戲小程序開發費用主要還是要看商家所需功能,一分價錢一分貨,如果你選擇套用已開發完成的模板,價格自然就低,但如果你想要重新開發一個功能豐富的定製小程序,相對而言所需費用就會高很多。
當然,商家也可以選擇開發者已開發好得小程序模板,這一類得話稍微便宜一點,一般官網展示類的小程序開發成本在1k-2k之間,而帶支付功能的商城類小程序則大概在5k-10k之間。
『叄』 請問夢幻西遊這個游戲開發花了多少錢為網易掙了多少
游戲開發都是他們公司的人開發的。也用不了多少錢。還有就是一些宣傳費用吧。
按照一小時4點點卡,0.4元算。03年夢幻開始到現在整整7點了吧。一年365天,一天24小時就是61320個小時,夢幻最高人數04年34W,05年166W到年09年256W。我們不說什麼10級以下的小號。我們算最少平均每天在線有30W吧。那就是183億960萬點,別跟我說什麼我沒買過點卡,但你想想,你在游戲上買的點卡不是別人買來賣你的,反正人人上游戲網易是實實在在的收入。你算下多少錢了?還有他們的將軍令,包月費,書籍等等副收入不算,反正就他們賺很多很多。你看看IT財富丁磊可是遙遙居首的,夢幻是共不可沒的,就知道他賺了多少吧。
可以夢幻賺的不只點卡錢,你仔細會發現,很多靠夢幻吸了不少錢的。
至於玩家之間,君不見有多少夢幻工作室發了財嗎?就我身邊的朋友(是玩家,不過級高點),沒年不是多賺他個一W幾錢來用的。那職業玩家那可是一打一打的。
『肆』 做手機游戲開發需要多少成本和多少人的團隊
網路游戲公司,一般的都是代理為主,很少自己開發的。如果你是想開發游戲的話,那你又只能掙個辛苦錢。如果你想自己開發,自己建伺服器,自己運營的話,那可以一大筆錢,具體多少,沒有定數。如果一個人想開發網游的話,幾乎不可能,這需要團隊和不算短的開發周期。開發完了,宣傳的費用可不是幾萬元就能解決的。
現在有很多開發運營一條龍服務的公司,實力比較強,市場價格還可以的公司, 總比自己來做省心省力省資金多了。
『伍』 開發一個游戲一般需要多少投入
要玩兒明白一款游戲需要很短的時間就可以,但是要開發一個游戲的話,如果是生手就需要很長時間,或者一輩子都開發不出來,如果是借鑒其他的游戲繼續開發的話,有一定基礎,很快也能夠入手的。
『陸』 一個網路游戲的製作成本是
這個得看您的所指網路游戲的是大型還是小型一般來講可以分為幾類:
1:大型網路游戲,類似於魔獸世界,夢幻西遊,這些游戲的製作成本都非常高,製作周期長人員成本高,大概幾千萬到幾億都有可能。因為一個大型客戶端網游需要策劃團隊,美術團隊,程序團隊等,上百人 每人的薪水范圍是年薪10萬到50萬。
2:一般的網路游戲,大概就是20~50人的團隊就可以做 周期也不用太長1年2年就可以搞定。上千萬的製作成本。
3:手機網路游戲製作成本一般就比較小了,幾十萬到幾百萬都可以做出來,品質特別高的也就是千萬級別。
製作網路游戲跟技術團隊和時期有很大關系,現在的游戲開發人員按北上廣深比較多,薪水都是10K起 像騰訊 網易這類的製作團隊 每人的薪水范圍都應該是25K-50K月薪。
我也是做游戲行業的,以前開發過網頁游戲和手機游戲。而且研發費用不是關鍵,通常情況下大頭是後續的宣傳營銷費用(打廣告和代言人),當然好游戲的利潤也是很可觀的,屬於暴利。像刀塔傳奇這個手游最高月營收到了4億,希望能幫到您。
『柒』 運營APP游戲開發成本要多少
基本列表功能的App – ¥3,000 – ¥6,000 - 你提供數據內容,如果你需要支持GPS定位, 社交媒體等額外功能,你可能會需要支付額外的一部分費用,
基於資料庫的App – ¥24,000-¥150,000 – 開發需要實現應用中的業務邏輯,並且保證應用的交互體驗,通常需要對提供的數據進行解析,這種項目通常前端的開發工作量會比較大,因為界面需要根據後台數據進行即時更新。
游戲 – ¥30,000-¥750,000 – 游戲的難易范圍比較大導致開發費用也會有很大的浮動。據我所知,憤怒的小鳥第一版的開發費用在100萬左右。對於那種需要使用陀螺儀的競技類游戲,游戲的開發費用不會少於40萬。即使你開發的是很簡單的游戲,後續上線也馬上會有很多復雜的事情,如集成game center, 排行榜等。游戲量相比應用而言會比較大,選擇開發某類類型游戲的時候也需要注意投入和回報率,花多少錢才能開發一個很有意思的游戲,這個只有你自己才能回答。
其他支出 - 下面是一些你可能需要添加到應用中的一些額外功能:
IAP(In-App Purchasing) – ¥3,000 – ¥6,000 – 應用內置付費允許用戶在你的應用中購買新的內容或者完整版。花費會根據你需要的IAP數目,復雜程度以及是否需要使用獨立伺服器支持等有一些變動。
Web Services – ¥5,000 – ¥60,000 – Web服務允許你從伺服器動態獲取內容,便於後續維護和運營。報價會根據集成web service的復雜程度以及選用的不同開發語言(如java, php, python)等不同。
Game Center – ¥2,500 – 蘋果iOS SDK在Game Center的開發上提供了很直接一用的介面文檔,集成起來不會太復雜。
分享統計功能 – ¥2500-¥5000 – 主要是分享到主要的社交媒體 (如twitter, facebook,,新浪,人人等)以及通過分享,數據統計(如flurry, umeng等),開發費用和支持的數量以及相應的集成復雜度有關系。
4. App總體開發費用
除了Apple扣除的99美金注冊開發者費用以及30%的App營收分成以外,沒有其他多少隱藏的費用。支出的費用主要集中在開發、設計以及IT架構(主機託管,伺服器等)。
請注意以上報價只是一個基本的預估,具體的報價會隨著具體詳細的需求等因素而波動。 隨著市場的競爭不斷加劇,App的開發成本趨於下降,市場從來不缺App開發團隊,缺的永遠是優秀的開發團隊,優秀的開發團隊能保質保量地實現和完成你想要的東西。
『捌』 游戲開發費用
恩,我是搞游戲開發的,學這個還是有前途的,樓上說的那個學校我也清楚些,當時我也是在那裡學習的不過可以現在換了老師,不過前段時間回去跟他們那邊的老師聊了聊,恩,感覺還不錯,如果你在那裡學習,到時候可以來我們公司工作,你就問他們那邊的老師一個叫王同的學生,他們都知道的。朋友祝你好運了。
『玖』 游戲開發的成本
樓上4位..不要WD別人好不好.弄的人家還沒開發就被嚇到了...
此類游戲涉及到大量的增值內容,彈性比較大的東西.所以成本多少還是看你的思路.
如果只是框架的話,大概20-30萬RMB左右的樣子(一般城市).策劃2-3名 美工3-5名,程序員2名.開發周期3月-半年(看團隊能力和具體工作量),房租,員工工資.水電費,開銷基本就是這些了.
『拾』 游戲開發的資金消耗
最近我也想到這個問題,後來才想起來各種貼圖需要支付原作者商業使用費,除非自製。
就這一點花費的資金大概佔比能達到30%左右