⑴ 手機游戲開發團隊如何分工

你團隊有啥崗位就按崗位分工啊,不太明白你問的意圖

⑵ 如何建立一支強力的手機游戲開發團隊

一般來說,策劃在游戲開發團隊中的作用很難界定,因為他並不想畫圖的藝術家或編碼的科學家那樣有明顯的標簽,也不像寫故事的劇作家那樣有明顯的工作成果,所以長期以來,在我國的游戲業界很有些人將策劃與辦公室助理劃上等號。其實這種錯誤是因為對游戲開發工作本身缺乏了解,和我們國家並沒有成熟的游戲人才培養氛圍,使得大量濫竽充數的偽策劃充斥業內,才造成了如今這種劣幣淘汰良幣的事實。 同時,為了能徹底的貫徹策劃意圖,將停留在幻想階段的策劃案變成實實在在的游戲,必須要給予LEADER必要的權力,只有這樣才能做到上令下行,才能將游戲在保證質量的前提下製作出來。 本來很多優秀的策劃案就是因為策劃的意圖不能貫徹執行最終都變成了一紙空談,這是游戲開發公司必須要重視的問題。 STEP.2 招聘開始了 有了一名經驗豐富的策劃後,不要猶豫,派他去找人吧! JAVA游戲由於目前的功能有限,所以一般的開發團隊主要是需要程序、美工這兩種人才。 目前市場上的主流機型,比如NOKIA、MOTO等都支持J2ME語言,所以程序員也要以此為主要技能,同時游戲編程與普通的軟體編程也有很大區別,計算機圖形學和各種優化圖像大小的演算法多少也有要懂些,如果有實際的開發經驗,並且熱愛游戲的話,那就太完美了。 SYMBIAN游戲主要使用C++語言編程,其他條件與J2ME程序員相同。 美工方面主要要求是掌握點陣圖的畫法。軟體以PHOTOSHOP為主,對色彩構成必須很了解,手繪技能由於手機游戲要求的圖都是很小尺寸的圖形,所以不是很重要。別的方面還是那句話如果有實際的開發經驗,並且熱愛游戲的話,那就太完美了。 目前業內手機游戲方面的有經驗人才薪資都被炒的虛高,所以我認為如果沒有迫切壓力的話,不妨試著從新手培養,只要堅持熱愛游戲和心態踏實這兩點原則,不難在短時間內培養出優秀的人才,國內著名的手機游戲開發論壇上並不缺乏這類人的身影,何況還可以通過和NOKIA等廠商在各個大學中開辦的培訓專業里挑選。而美工方面由於近年動漫市場的火爆比找程序員更容易,誇張點說隨時都能抓出一大把技藝高超的藝術家來。 其他人員,如配樂、測試等可以等發展達到一定程度後再委以專人負責,初期可以由其他部門人員負責。 薪資上,剛畢業的新人試用期一律以3K/M為基準,有過實際開發經驗的則按情況而論,估計在6-8K左右。 STEP.3 辦公室和設備電腦還需要購買幾部市場主流的手機用於測試,相應的通訊工具如藍牙、IRC等設備也必須齊備。

⑶ 怎麼做好手機游戲開發團隊的項目管理

怎麼做好這個不敢說,怎麼做不好可以分享一下個人經驗。

假設你是項目經理,假設同時你也是項目主程。
1.7分想3分做,做游戲項目剛剛開始的時候大家都是干勁十足,熱火朝天,但是過早的動工其實是浪費時間,很多管理者覺得頭腦風暴、商量方案這種事情是管理層的事情,小弟們反正閑著也是閑著可以先做一點demo,讓他們參與研討其實是一個集思廣益的好機會同時也讓他們提前對項目和項目框架有一個比較清晰的了解,做過項目的人都知道,其實真的需求清晰,動工起來幾天就搞定了(小游戲),太早做到時候返工是最傷士氣的。
2.做了一半發現**的游戲有一個**系統很不錯,要不加進來吧~千萬不要,類似的事情在製作過程中經常發生,策劃腦子一熱,一拍桌子,項目經理說好,這個項目至少比原來目標遲一倍時間完成,大多數情況是到最後這個神奇的系統沒有什麼卵用。
3.策劃案子一版一版的改,和第二點一樣,製作這邊先按照第一版做出來,有問題再在這個版本基礎上迭代第二版本,不然會有一種產品一輩子都做不完的感覺,是的,絕大多數公司估計都有這個問題,胎死腹中是為什麼,仔細想想。
4.你是主程你就負責主框架設計,不要把重要的部分託付給不重要的人,整體框架在手裡,底下人換血換尿不會出現嚴重問題,相應的你也不要過多插手他們底下的施工細節,比如為什麼不用byte而用int啊,不是浪費么,你要看大局,這些細節如果都要你管,你還管個p項目。
5.不要偏離初心,很多項目做著做著就會發現,誒,我本來是要做《憤怒小鳥》怎麼做成《捕魚達人》了?商業元素發酵會在項目進程中作祟,投資人一些奇怪的想法和市場需求會變更你原來的東西,我不說這樣是好不是好,但是最後生下來的孩子,你自己都懶得陪他玩。多麼可悲。
6.項目是目標是理想不是單純的任務,出問題項目管理者要出來承擔問題而不是指著誰誰誰不行,做不好什麼雪特,這樣會讓你的隊員覺得項目是個包袱,仔細回憶一下,當項目出問題的時候,大家都在說這個不是我做的,那是多麼可怕的一種情況,這就是晚期啦,沒人為項目負責了,從一開始的充滿希望大豐收,到後面度日如年,差不多還是砍掉吧。
7.不要無謂的擴充自己的團隊,中國人反正就是人海戰術,堆人對多人就覺得能出東西快一點,日本也是一樣,不知道什麼想法,人多似乎力量大,但是水平參差不齊,難以管理,同時同情一下政府的不容易。
突然不想說了,僅供參考。

⑷ 游戲開發團隊的人員組成

首先 游戲開發團隊並不是獨立的幾個游戲製作人員,需要是一些共同在一起經過磨合或者具有專共同屬開發游戲經歷才可謂稱之「團隊」,其次,游戲開發團隊在結構和分工上是相對完整和匹配的,主要分為「策劃」「程序」和「美術」上大部分,此外還有「測試」等輔助行職務。而每個大部分中還有詳細的分工,由於這里不是主要講解游戲分工,不懂的地方可以自行搜索。再次游戲開發團隊建立與合作開發的時間階段是一個非常重要的參考標准,而合作開發的產品則是主要代表游戲開發團隊的指標。

游戲開發團隊介紹中應該包括:
1團隊的起源和發展(成立時間,因素 發展過程等)
2團隊的結構與各結構的人員
3核心成員的從業介紹和資質等
4開發團隊的主要技術方向和程度
5開發團隊項目經歷與產品情況
6開發團隊其他需要說明的內容

⑸ 做手機游戲開發需要多少成本和多少人的團隊

網路游戲公司,一般的都是代理為主,很少自己開發的。如果你是想開發游戲的話,那你又只能掙個辛苦錢。如果你想自己開發,自己建伺服器,自己運營的話,那可以一大筆錢,具體多少,沒有定數。如果一個人想開發網游的話,幾乎不可能,這需要團隊和不算短的開發周期。開發完了,宣傳的費用可不是幾萬元就能解決的。
現在有很多開發運營一條龍服務的公司,實力比較強,市場價格還可以的公司, 總比自己來做省心省力省資金多了。

⑹ 怎樣組建合理的手機游戲開發團隊

一般來說,策劃在游戲開發團隊中的作用很難界定,因為他並不想畫圖的藝術家或編碼的科學家那樣有明顯的標簽,也不像寫故事的劇作家那樣有明顯的工作成果,所以長期以來,在我國的游戲業界很有些人將策劃與辦公室助理劃上等號。其實這種錯誤是因為對游戲開發工作本身缺乏了解,和我們國家並沒有成熟的游戲人才培養氛圍,使得大量濫竽充搜索數的偽策劃充斥業內,才造成了如今這種劣幣淘汰良幣的事實。 同時,為了能徹底的貫徹策劃意圖,將停留在幻想階段的策劃案變成實實在在的游戲,必須要給予LEADER必要的權力,只有這樣才能做到上令下行,才能將游戲在保證質量的前提下製作出來。 本來很多優秀的策劃案就是因為策劃的意圖不能貫徹執行最終都變成了一紙空談,這是游戲開發公司必須要重視的問題。 STEP.2 招聘開始了 有了一名經驗豐富的策劃後,不要猶豫,派他去找人吧! JAVA游戲由於目前的功能有限,所以一般的開發團隊主要是需要程序、美工這兩種人才。 目前市場上的主流機型,比如NOKIA、MOTO等都支持J2ME語言,所以程序員也要以此為主要技能,同時游戲編程與普通的軟體編程也有很大區別,計算機圖形學和各種優化圖像大小的演算法多少也有要懂些,如果有實際的開發經驗,並且熱愛游戲的話,那就太完美了。 SYMBIAN游戲主要使用C++語言編程,其他條件與J2ME程序員相同。 美工方面主要要求是掌握點陣圖的畫法。軟體以PHOTOSHOP為主,對色彩構成必須很了解,手繪技能由於手機游戲要求的圖都是很小尺寸的圖形,所以不是很重要。別的方面還是那句話如果有實際的開發經驗,並且熱愛游戲的話,那就太完美了。 目前業內手機游戲方面的有經驗人才薪資都被炒的虛高,所以我認為如果沒有迫切壓力的話,不妨試著從新手培養,只要堅持熱愛游戲和心態踏實這兩點原則,不難在短時間內培養出優秀的人才,國內著名的手機游戲開發論壇上並不缺乏這類人的身影,何況還可以通過和NOKIA等廠商在各個大學中開辦的培訓專業里挑選。而美工方面由於近年動漫市場的火爆比找程序員更容易,誇張點說隨時都能抓出一大把技藝高超的藝術家來。 其他人員,如配樂、測試等可以等發展達到一定程度後再委以專人負責,初期可以由其他部門人員負責。 薪資上,剛畢業的新人試用期一律以3K/M為基準,有過實際開發經驗的則按情況而論,估計在6-8K左右。 STEP.3 辦公室和設備電腦還需要購買幾部市場主流的手機用於測試,相應的通訊工具如藍牙、IRC等設備也必須齊備。

⑺ 做手機游戲開發需要多少成本和多少人的團隊一般報價多少

主要看做什麼游戲吧
看是要自娛自樂還是拿這個游戲賺錢
如果是做大型手游
要有個好的伺服器
再算上其他的費用
幾十萬是算少的
多的幾千萬
人也要有很多
從策劃建模....

⑻ 國內有哪些優秀手機游戲製作團隊

怎樣快掌握多的英語詞彙?

⑼ 手機游戲開發團隊的人力資源配置

1個主策劃
1個服務端開發人員
1個客戶端開發人員
1~2個美術,分別是原畫和UE兼動畫
1個測回試(可兼策劃)
===========
以上是最答少人員,看能力 比如 如果主策劃不全面,那麼還需要配置文案策劃、數值策劃等等

⑽ 世界十大游戲開發團隊

1 Blizzard Entertainment (USA) 暴雪娛樂 (美國)
2 Nintendo (Japan) 任天堂 (日本)
3 Rockstar North (United Kingdom)
4 EA Canada (Canada) 電子藝界加拿大分公司
5 Capcom (Japan) 卡普通 (日本)
6 Ubisoft Montreal (Canada) 育碧加拿大分公司
7 Treyarch (USA)
8 Infinity Ward (USA)
9 Epic Games (USA) 英佩 (美國)
10 Bethesda Softworks (USA)