A. 如何製作單機游戲

首先得由底層程序開發人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是項目的基礎,他們負責研發一個游戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,腳本之類的游戲的各個部分.這個是非常重要的......
底層程序編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的游戲風格,來創建游戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和武器上的小飾品,都要一一畫出2D草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3D建模師來構建3D模型.這里包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程.......
人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據游戲的劇本來編寫游戲程序了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當復雜.視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........
關於人物動作的錄制,現在大公司基本都採用動作捕獲技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺....
游戲畫面製作的同時,各種音效和背景音樂也要同時開始錄制,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的音樂也要非常豐富才可以........
在製作過程中,還要搭建游戲龐大的資料庫,包括HP啊,攻擊力啊,道具數值等等等等.......非常非常復雜的......
折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對游戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~~~~~~~~~
至於仁兄問的軟體........各個公司都不一樣,一般3D建模大多數都用3DS,速度比較快,MAYA也用的比較多,一般人物建模都用MAYA,建築物和場景都用3DS,畫2D草圖一般都是手繪,然後掃進電腦里之後,用Photo
Shop和Painter來上色和加工....別的軟體就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟體......詳細的游戲開發套件,根據游戲的類型不同而不同

B. 有誰知道怎麼開發單機游戲啊 ,,,,

選一個引擎,有免費的有收費的,也有先試用後付費的。選一個能滿足你要求又能承受得起價格的游戲。
雇個策劃或者自己寫好概要策劃案,內容差不多說清楚這個游戲背景是啥,故事是啥,怎麼玩的,系統是怎樣的,市場是怎樣的。如果要拉投資呢,那你就寫得詳細點,誘人點,靠譜點。
雇幾個程序員美工和策劃,開工,先做DEMO,出來後不斷測試,重新審視策劃案,修改。整合好後進入正式版開發。要拉投資的話就是在這個階段。
正式版開發就不說了,控制好進度,給後期DEBUG留出足夠時間。
順便,國內做單機游戲沒人給你投錢的,除非你做手游和iphone游戲

C. 我想開發一款單機游戲

你好!!

你的情況,只能找游戲開發公司,比如, <林海雪原>的游戲製作人佘青山就是當年提個裝有游戲創意和<林海雪原>的半成品的箱子到處尋找游戲開發商, 最後幾番周折找到了寰宇之星,才在2005年底推出了這游戲,而且是2005年唯一的一款國產單機游戲!!!!!,雖然推出後惡聲如潮, 很是可憐.但是確實是不容易啊!!

祝你成功!!!

D. 我要做一款單機游戲該怎麼做!

腳本游戲製作大師(E.M) 1.4
Edgame Maker(簡稱E.M).是一款獨立游戲製作軟體,是為想真正自己創造游戲,又因為各方面原因,不適合學習C/C++這種較專業的計算機編程,或是覺得市面上目前的游戲製作軟體無法滿足需要的朋友出現的.採用Lua腳本驅動,外接插件模式.極大的降低了業余游戲製作門檻,你可以製作做出你希望的任何2D游戲,包括網路游戲.目前僅支持2D游戲製作.
特性:
1.使用輕型腳本語言(Lua),擴展了中文支持,大量內置擴展函數庫,降低游戲製作門檻.
2.方便外接各種插件,支持純中文易語言DLL,搭配各種第三方擴展類,模塊,插件,工具更加高效。
3.腳本速度優秀,可製作各種類型2D游戲,包含網路游戲。
4.提供大量輔助工具(各種類型游戲地圖,關卡,腳本,資料庫等編輯工具)。
5.國人開發,大量常式,視頻教程,幫助學習。
6.自帶代碼編輯器,自動打包編譯,語法高亮,自動完成,且能輸出腳本語法錯誤,各種調試信息等.

E. 開發單機游戲需要學習什麼

如果對游戲編程感興趣的話就學c語言、C++、C#、java 一般大學的計算機專業這些是必修課。不過游戲編程很枯燥,一整天對著電腦打字,打幾萬行的程序不是一般人能受得了的

如果你有美術功底的話,可以往游戲原畫、游戲人物設計、3D建模方向發展,游戲公司的美術部門地位算挺高的,一般美術部門招收都是美術專業或者計算機多媒體專業的畢業生。

還有游戲音樂部門,一般需要音樂專業的人才

游戲腳本和游戲策劃,需要有一定文字功底,邏輯清晰,精通古今歷史和文學,一般都是招收中文專業的畢業生

你自己看看哪個比較有興趣就選定那個,游戲開發是個龐大工程,下屬的分支部門很多,不需要你全部都會,只要把你負責的那個做好就行了。

F. 單機游戲是怎麼做出來的

看你說的「單機游戲」是什麼了,windows自帶的紙牌、掃雷算嗎?即使這樣的也有復雜的製作流程,一個人是無法完成的,主要是C++編程,flash程序,手機游戲大多為JAVA程序製作。高級一點的單機游戲就不要想了,起碼組織個公司,全是高端人才的那種。。。。。有點名氣的單機游戲光劇本、人物造型設計就得幾十個人,總共得幾百個人甚至幾千人,耗資幾百萬甚至幾十萬,歷時幾個月甚至幾年。。。。。可憐的孩子不要瞎想了

G. 怎樣自己製作單機游戲

如果只是單純想自己動手做一個游戲出來的,應該首先考慮非編程途徑。
比如 PC 和 Mac 上面都有一些 game maker 軟體,可以幫助你理解游戲的製作過程。

再進一步的話,可以試試用 jme 或 flash 製作游戲。

再進一步的話,可以學習使用某種游戲開發庫,常見的有:NDS 的 homebrew SDK、PSP 的 homebrew SDK、cocos2d (iOS 游戲)、unity3d (iOS/android)、XNA (PC/Xbox)




H. 單機游戲怎麼開發的

很麻煩的,大筆資金,精英團隊。開一間專業的,能出作品的工作室估計得個千萬左右。
故事腳本、人設、美工(UI)、建模、配樂、編程、測試、後期宣傳。都需要精確系統的執行。

你會發現通關一款EA、育碧等等大公司出品的游戲後,參與製作測試宣傳的人員會有好幾百名。

I. 怎樣製作出簡單的單機游戲

RPG製作大師:
RPG製作大師是一款RPG的製作工具,宗旨為不懂程序編輯的一般玩家也能做出RPG游戲。

FPS游戲製作大師:
FPS Creator X10可以讓玩家自製第一人稱射擊游戲,並且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。通過這款工具,玩家不懂編程也可以設計出專業的3D游戲。製作過程非常簡單,只需拖放操作就可以為游戲加入數以百計的特效,因為FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。

Action Game Maker-動作游戲製作大師:
該軟體為一款製作動作游戲的工具。用這個軟體可以做出RPG游戲、平台過關(橫板跳躍過關)游戲以及射擊游戲。使用者可以任意添加素材,並運用AGM的強大功能分割素材,玩家的行走、跳躍速度還有重力、子彈等完全由你自己調整一下速度就行了!而且這個軟體還擁有一套可以製作動畫的系統,玩家的動畫就在這里製作。

「戀愛游戲製作大師2」是一款讓玩家可以將心目中游戲實現並與人分享的游戲製作工具。前作「戀愛模擬共和國」自從2000年推出中文版,便引起華文地區眾多熱愛創作的玩家熱烈回響,透過獨立創作並於網上與各地玩家分享作品的方式,網路人氣居高不下。自從原創公司enterbrain推出二代續作,不但加強各方面的製作功能,設定也更加細致多樣化,同時也在工具中提供玩家期待已久的游戲範例與豐富的素材資料,讓許多玩家為之瘋狂,紛紛上網聯署支持中文版的推出。光譜資訊這次順利地為玩家引進這款備受囑目的「戀愛游戲製作大師2」,錯過一代的玩家可千萬別再次錯過啰。

Edgame Maker(簡稱E.M).是一款獨立游戲製作軟體,採用Lua腳本驅動,外接插件模式.極大的降低了業余游戲製作門檻,你可以製作做出你希望的任何2D游戲,包括網路游戲.目前僅支持2D游戲製作.

M.U.G.E.N是一款由美國的Elecbyte小組使用C語言與Allegro程序庫開發的免費的2D格鬥游戲引擎,目前M.U.G.E.N有分別在DOS、Windows和Linux等操作系統上運行的版本,而MUGEN在日文中意為無限的意思,製作者們希望通過這個平台能夠創造無限格鬥的可能。

以上是簡單的製作工具,什麼FLASH啊,JAVA啊,D3D什麼的要手動編程,很難學的。

J. 如何開發一款單機游戲

開發游戲你首先需要學習一些計算機語言,像java語言,c語言等等的,然後你要學習繪版畫,如果是權3D游戲你需要建模等,挺復雜的,當然我不是那個領域的人,所以我也了解不太多,希望能幫到你(望點贊,謝謝qwq)