『壹』 如何製作安卓卡牌游戲需要什麼軟體

一般用java開發安卓軟體,去谷歌官網下載安卓CDK

『貳』 卡牌類游戲的起源和發展

卡牌游戲的雛形是N-RPG(桌面角色扮演游戲)游戲D&D,這個70年代由一個美國保險推銷員GaryGygax(加里·吉蓋斯)發明的桌面游戲不僅僅成就了RPG游戲史的輝煌,也開啟了桌面卡牌游戲的大門。
在20世紀90年代中期,由美國數學教授理查·加菲設計,Wizardsof the Coast公司發行的《魔法風雲會》(萬智牌)成為世界上第一款集換式卡牌游戲(TCG),並迅速在世界范圍內傳播,擁有600萬的全球用戶,每年有官方舉辦的全球年賽,巨大的商業成功極大的推動了卡牌游戲的發展.
90年代末期,以日本動漫《游戲王》為背景的集換紙牌游戲OCG(Official Card Game)問世,再次極大擴展了全球卡牌游戲市場,並創下迄今為止全球銷售卡片最多卡片游戲記錄。
2006年由暴雪公司與UpperDeckEntertainment公司合作開發的《魔獸世界》集換式卡牌(WOWTCG),挾暴雪公司和《魔獸世界OL》的品牌效應優勢,又一次的將卡牌游戲市場推向新的拓展深度。

『叄』 開發卡牌類游戲的技術框架 本人主要學習的是java方面的技術

很簡單的啊,
用集合,多線程,網路,gui就行了,寫一個鬥地主實在是太簡單了。

『肆』 卡牌游戲開發價格

可以考慮開發棋牌類的,比卡牌火啊

『伍』 第一個策略類卡牌游戲是暴雪開發的嗎

不要對暴雪迷之自信。卡牌類游戲可不只是現代的玩意兒。

秦末楚漢爭斗時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁,發明了一種紙牌游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為「葉子戲」。(「葉子牌」,有兩個手指大小。長8公分,闊2.5公分的「葉子牌」,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。[2]十二世紀時,馬可·波羅把這種紙牌游戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。因為它造價低廉、玩法多樣,又容易學,很快就從貴族流傳至民間。十六世紀,西方流行一種稱為「勝牌」的紙牌,它在17世紀初演變為類似橋牌的惠斯特牌戲,流行於英國倫敦及荷蘭,1894年,在英國倫敦俱樂部中產生了橋牌,這種橋牌再經演變就是撲克牌。二十世紀六七十年代的美國,名叫The Baseball Card Game的卡牌游戲成為第一款集換式卡牌游戲,真正讓集換式卡牌游戲成型,制定了此種游戲規則的游戲是1993年由美國數學家理查·加菲博士開發的萬智牌。

『陸』 製作手機卡牌游戲需要多少錢 運營

已現今創業團隊或者小公司來說,10-20人的開發團隊,在已有較成熟的設計上進行手游卡牌開發,從研發開始到發布第一個月,起碼需要100-200萬左右的資金。
團隊規模、開發周期都會對預算產生很大影響。
如果在福州、成都等地,因辦公司租賃費用、員工工資及生活成本等影響,項目開發成本可能會低一些。

『柒』 卡牌游戲怎麼編寫程序

雖然每一種具體的游戲都有其自己的規則,不過集換式卡牌游戲是有一些共性的特徵的:
1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。
2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得游戲。這為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。
3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成游戲要求的獲勝條件。
5、無論何種游戲,規則如何,但游戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構,基本結構包括:
重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如萬智牌中的「重置階段」
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。
使用——使用手上的牌來影響游戲。
沖突——利用牌手可利用的資源進行戰斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。
結束——一般在此階段,本回合使用的牌產生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手裡多餘的牌,將手裡的牌控制到一定數量。

『捌』 開發一款手機卡牌類游戲方法教程

這個是一個很大的工程量,你自己開發,或者是小團隊開發,是不現實的。就算交給你如何編寫代碼,你也銜接不好,嵌入不好的。