『壹』 推廣手游素材應該注意哪些

手游常見市場推廣方式 1.直接購買導量,這個方式效果直接了當,直接導量的途徑可以快速為產品引入用戶,一般有積分牆,網盟,第三方應...二,渠道數據分析關注點:一個用戶從看到游戲到最後成為游戲的玩家要大致關注以下環節: 曝光—點擊—下載—安裝—激活—登陸 1...三,數據反饋優化點: 我們通過觀察上文所述各個環節的轉化率,對比市場上各個渠道公布的各環節轉化率的Benchmark,來確認我們的游...

『貳』 手游推廣怎麼做

關於手遊行業推廣方式呢,我們需要考慮它的受眾人群,屬於哪個類別的,我們可以去一回些論壇博客,等論答壇自媒體的形式,做做推廣,然後,就是騰訊的流量了,比如微信QQ之類的,最後就是無線端的點擊收費廣告推廣,這些方式都是比較可取的。

『叄』 如何有效的推廣宣傳手游

你首先要找到客戶的群體主要在哪裡出現,就是我們經常說的魚塘!
你知道他們主要集中在哪裡,就去哪裡設置自己的誘餌,一般就是送
送跟你那個項目相關的虛擬產品給對方,分享價值為主

『肆』 手機游戲如何推廣

推廣的話,如來果是官服源,就向一些游戲類網路媒體、著名主播、玩家、APP投廣告。如果沒有官服只有渠道服,那推廣就是渠道服的事兒了,渠道服都有各自的推廣渠道,比如他們自家的APP推廣位等。
推廣十分簡單,在市場上尋找跟我們同類型的玩家,把他們帶到我們的游戲里,並且提供相對應的游戲服務,他們會產生具體的充值金額。

『伍』 如何做好手游推廣

主要是推廣公來司游戲,當然源 你推薦的玩家如果到達一定的等級或者要求 推廣者就可以獲得相應獎勵,首先一般是 網站鏈接,就是你的推廣鏈接,發給玩家 玩家可以用這個鏈接注冊或者登陸 就能給你增加相應積分, 還有的是發送激活碼方式。 反正推廣的人數和推廣出去玩家所玩游戲的等級來判定。

『陸』 如何推廣宣傳手游,引起我的客戶群體注意

一天玩的很累的時候,可以參與軒轅傳奇手游晚上的每日PVP活動【九幽界】、【戰神榜】!九幽界是晚上7點整開啟,活動時間為半小時,進入九幽界後就是無序的PK亂動,經常會遇上三五成群的玩家組成的「清剿大隊」碾壓對面陣營的玩家,當然,被對面陣營的玩家「碾壓」也是時有發生的,不過想想,打打架,殺殺人也能長經驗,何樂而不為呢?呵呵!

『柒』 手游app推廣要注意什麼

手游推廣的主要還是要注意轉換率與變現率,做為一款游戲,如果沒有強大的變現功能,那明顯是不合理的。推廣的時候建立一下用戶畫像,順便拿aso114優化工具統計的用戶評論查看下評論的好壞,最後,認真做好產品,手游類APP如果不是好產品的話,用戶不會那麼輕易就充錢來玩的

『捌』 如何推廣手游有哪些渠道

方式比如軟文,這個是最常用的,之前試過很多方式不是很盡人意,畢竟燒錢的也做不起,現在外包給貼貼相傳,做了幾次轉化率蠻高的,找到合適自己的才重要

『玖』 我們將該如何去做好手游市場方面的推廣

安卓平台也有其優勢,他的用戶基數很大,用戶增長速度也很快,未來會有趕超iOS的趨勢。 在推廣方面首先你要了解自己的游戲,並且了解自己競爭對手的游戲。要多做市場調研,知己知彼才能出奇制勝。能夠提煉出遊戲的特色,進行包裝。因為在app store上有很多產品在上面,往往細節能夠決定是否可以成功。做好這些,在去著手聯系渠道,軟性資源和硬廣相結合,盡量提前去做好排期,確保上線前的量有所保障。 相對於那些單兵作戰的開發者們來說,我們所能提供的服務的關鍵在於規模、經驗和渠道,這可以幫助開發商把自己的精力都集中到他們最為擅長的地方,也就是游戲開發上面,而不是再花費額外的精力到市場營銷工作上去。 手游、網游、端游的區別 如現在頁游也會做事件營銷、甚至很多頁游和手游也做了高品質的CG來拔高游戲品質。很多情況下越來越像端游的手段。推廣上端游要做好品牌,在幾個重要的點爆發。而頁游就可以持續性的宣傳推廣,手游個人覺得和端游有些像,需要一些爆發,要針對移動市場的特性進行推廣。 網游和手機游戲之間移植,如果實現上能做的很好的話,我覺得很有前景,這樣也增加了該網游的用戶規模。但是需要考慮的不要盲目復製成功產品,進行扒皮移植,這樣更加加劇了游戲同質化現象。 對初期造勢的看法 造勢是一種很好的手段,但是能夠借勢當然效果會更好。這個對產品的傳播是有很大幫助的,因為在你的產品剛出來的時候是很難被別人關注的,通過造勢可以很好的利用一個點去吸引用戶,通過傳播無形的增加了產品的品牌形象。有產品預熱宣傳的一定比沒有宣傳的產品有太大的推廣優勢了。 先做產品還是先做渠道呢,我覺得先做好產品,因為渠道是服務於產品的。有好的產品,不怕沒有渠道推。產品起決定性因素,因為好的產品可以自然形成一種傳播,推廣只是擴大游戲的知名度,口碑傳說非常重要。建議游戲在出來前一定要把產品質量盡可能的拔高,這樣在競爭惡劣的環境下脫穎而出。只要產品好,可以考慮和有經驗的運營團隊進行合作,畢竟術業有專攻,推廣方面還是交給更專業團隊去做。我們也在尋找中小型開發團隊,幫助他們把產品推的更好。 首先要讓各個部門之間的聯系更加緊密一些,產品不能脫離市場,市場推廣又要遵循產品的規則。在競爭激烈的環境下,要不斷的提升團隊凝聚力,這樣才能使各個崗位,各盡其職,互相幫助,穩定的團隊才有資本在市場上走的更遠。 社交媒體最大的作用在於傳播,通過一對多的擴散方式不但可以實現精準用戶推廣,同時通過組建官方微博進行相關活動可以保持長久的用戶粘度,又可將最新的游戲咨詢傳遞給玩家,形成最直接的溝通。之間我們在微博和社交平台上做了一些活動,效果非常明顯,通過人與人之間的口口相傳,達到提高產品知名度。 安卓游戲在國內及海外盈利模式 當做好一款游戲的時候,不能將廣告作為你的唯一推廣手段,要想辦法利用其他手段來帶來用戶,這樣積攢的自然流量的用戶將能使你的推廣成本降低很多 。比如針對游戲的包裝營銷、利用整合的軟性資源去宣傳,這樣帶來的PR用戶都是質量較好的用戶,最後將成本核算下來能夠降低很多成本。 盈利模式這塊國內和海外大徑相同,主要還是主流的盈利模式,1、應用內購買2、廣告合作 3、游戲開發這幾塊,我也在研究是否有新的盈利模式。 對手游推廣的建議 建議首先要多做調研,要了解整個移動市場的動態,了解一些成功手游的成功案例。結合移動終端的特性進行推廣。什麼樣的產品受大家是不是我能知道的,因為這個市場不停的在變,我們需要做的是要多做市場調研,用戶的聲音才更為直觀。既然是符合用戶口味的游戲,需要做的是要去思考怎麼讓你的核心用戶知道你的產品。其實每一步都需要做調研,建議多做調研。 做好產品的開發;其次,錢要用在刀刃上。看你怎麼利用有限的資源進行最大化的分配,還要能夠拓展新的資源,將推廣資源進行整合宣傳。現在的市場,沒有好的渠道,產品好也很難被大家知道,所以對廣告的投入不要吝嗇。但是渠道力量再強大,沒有好產品,推廣做得再好也是徒勞的。 我覺得手游推廣不要把自己圈在一個手機游戲的小范圍內做宣傳和去思考問題。可以多學習端游和頁游的一些方法,多做一些有創意的宣傳。要關注娛樂,我從中也獲益匪淺。推廣時要多和自身產品做結合,這樣可以無形的對用戶進行篩選,推廣時要導進目標用戶和潛在用戶,但是更加精準的推廣能導進你更多的目標用戶。