互聯網產品設計案例
⑴ 網路營銷策劃案例,及分析它的創意.
一個案例:萊軟教育軟體營銷策劃案 市場環境 2000年全國電腦年銷售量達到800萬台左右,年平均增長率為 60%。目前,我國的社會電腦擁有量1500萬台以上,其中銷售量的半數以上步入家庭,家庭電腦擁有量約為600-700萬台。全國70萬所中小學中,目前有6萬所學校大約擁有100萬台電腦。可見龐大的家庭電腦的擁有量給天翼軟體保證了充足的市場空間。 市場銷售的教育軟體,目前大約在1000種(套)以上,若對應於中小學教材一冊書的一張光碟定義為一種教育軟體,目前研製開發出的教育軟體,大約在3000種以上,據估計,在3~5年內,教育軟體將發展至5000種左右,至2010年將達到1萬種。 2000年我國軟體銷售額為150億元人民幣,其中應用軟體占軟體市場的61.4%,估算教育軟體約占軟體總銷售額的12%約17億人民幣,而針對學生學習的教學軟體市場約有2-3億元。 教育軟體的內容和製造都較為簡單。絕大多數教育軟體沒有發揮出多媒體技術的作用,相當一部分是課本的翻版,習題成為了電子題庫,把課堂的「人為灌輸」,變成為「電腦灌輸」;個別的甚至還出現了不當或錯誤;教育軟體的製造水平粗糙,缺乏創新。天翼軟體徹底克服了上述的不足,開創了軟體精品新天地。 從教育軟體市場說,基本上處於一種無序的狀態。由於教育軟體帶有強烈的意識形態特色,其研製開發和出版發行屬於國家行為。特別是與中小學教材相配套的教育軟體,更要經過嚴格的審定,才可以進入學校和市場流通。然而,現在市場上出售的教育軟體,絕大多數沒有經過有關教育部門的審定,造成了市場秩序混亂。 從教育軟體產業說,經營上的短期行為甚為突出,自吹自擂的標榜性的廣告給消費者帶來誤導;個別教育軟體開發的指導思想,甚至與現行的教育政策相違背;脫離工薪階層不切實際的高價,盲目地追求高利潤。或者,為了排除異己,惡意價格競爭造成市場混亂。 我國有小學生約1.4億人,初中生約5300萬人,高中生約850萬人,全國中小學約70萬所。為這些中小學生服務的教育軟體,面臨著一個巨大的市場,可以說是全世界獨一無二。 我國是發展中國家,大部分的中小學處在農村,電腦還未普及,對教育軟體的需求也不很大。但應該看到,就我國大城市及東部發達地區的中小城市來說,對教育軟體的需求也是巨大的。而且隨著我國經濟的發展,中西部地區的社會進步,全國各類地區對教育軟體的巨大需求,將逐步地顯著地表現出來,形成教育軟體發展的強大拉動力。 產品市場分析表明,教育軟體的發展過程可以明顯地劃分為三代,以「題庫」、「習題訓練」為核心內容的教育軟體基本上是第一代教育軟體。目前,一些以認知學習理論為指導的教育軟體(如大量的以復習輔導為主要內容的軟體)屬於第二代教育軟體,是教育軟體的主流和各個教育軟體開發實體努力的方向。 第一、第二代教育軟體已不能適應時代改革的需要,不能滿足教育軟體發展的新形勢,不能滿足信息時代對教育改革的要求,大部分軟體還是為應試服務的;不能滿足「以計算機為基礎的學習」,軟體基本上還是試題的呈現,書本和課堂的搬家,沒有充分發揮計算機認知工具的作用;沒有運用最新的心理科學研究成果。 九十年代末期,多媒體技術及互聯網應用日臻成熟,家用電腦日益普及人們對知識的需求更趨強烈,為教育軟體市場營造了更為優越的市場環境。但教育軟體的市場不僅沒有獲得爆發性的增長,反而處於停滯甚至萎縮狀態,為何市場存在的強烈需求的產品得不到用戶的認可呢?綜合起來,原因主要有以下幾點: (1) 對教育軟體認識不深刻,將教育軟體作為電子教材和題庫,對學科教育模式及學生努力的培養不夠重視。 (2) 沒有體現計算機輔助教育在交互性與個性化教學的優勢。當前的教育軟體並沒有發揮計算機輔助教育的優勢,基本上沒有交互性功能,更談不上個性化教育,不能滿足教育的現實需求。 (3)教育軟體的開發缺乏規范而行之有效的運行機制,造成教育軟體缺乏權威性、科學性與實用性。 天翼產品優勢「天翼」數理化系列教學軟體採用了目前世界上最先進的計算機軟體技術、製作技術和教學平台,保證了該系列軟體的先進性、交互性和擴展性,該教學軟體運行穩定、操作簡單、智能化程度高、交互性強,突破了國內教育軟體市場「電子題庫」、「課本翻版」的模式,其綜合水平已經達到了國內一流水準,特點分析如下: (1)全三維動畫講解知識點 (2)獨特的智能化人機交互練習 (3)科學的知識結構圖設計,智能化查漏補缺 (4)課程設計和素材加工功能 (5)天翼軟體結構內容豐富、風格獨特、操作簡單 目標消費者定位「天翼全景多媒體教學軟體」是適用於教師課堂教學,學生在家預習、復習使用的特殊產品,針對人群特徵比較明顯,根據天翼的產品特徵,我們認為其目標用戶市場為: (1)高中生及家長
⑵ 網路營銷策略方案設計產品
網路營銷的組合理論
時間:2009-04-02 20:19:18 來源:網路營銷策劃 作者:網路營銷策劃
傳統市場營銷理論4Ps組合由邁卡錫(McCarthy)於1960年在其《基礎營銷》(BASIC MARKETING)一書中將營銷要素概括為產品(Proct)、價格(Price)、渠道(Place) .
以舒爾茲教授為首的一批營銷學者提出了4Cs的市場營銷理論,即消費者的需求和慾望(Consumer's wants and needs)、成本(Cost)、便利(Convenience)和溝通(Communication)。
4Cs對網路營銷的指導作用為:
1,顧客的慾望和需求
2,顧客為滿足其需求所願付出的成本
3,方便購買
4,與顧客溝通
4Rs 營銷組合理論
4Rs理論是指關聯(Relevancy) ,反應(Respond),關系(Relaton) 和回報(Return).是在4Ps和4Cs理論基礎上的進一步創新
⑶ 互聯網+時尚的案例
2017年4月,美團點評宣布,旗下旅行品牌——美團旅行正式亮相。此次對美團旅行的logo設計則是一個拿走一角的西瓜。這是一個拿走了一角、有五顆西瓜籽的西瓜的橫切面。拿走的一角是旅行中的方向,西瓜籽是旅行中發現的美好事物的光芒的形狀。
⑷ 互聯網產品經理筆試題中,如果讓你設計一個產品,應該怎樣回答比較好
設計一個產品最先做得一定是競品分析,時間充足的情況下先了解在該領域歷回史上的成功產品答案例,國內和國外的都要看,研究產品的一步步變化,把他們的功能總結起來,變化的功能也總結起來,結合到自己想針對的目標群體,想想是否合適,還需要加入什麼功能。最後如果能有團隊的話,把團隊集合在一起做一個討論會,把需求精簡分級,但是這個時候一般還剩下很多,這個時候就是考驗一個產品經理對人性的理解,最後就剩下最痛的痛點和結合公司的發展戰略必須做的功能。
引用一句牛逼的話,「低劣的藝術家模仿,偉大的藝術家偷竊」
⑸ 互聯網金融產品設計文案傳達上的安全性有哪些實例
您好,首先國內金融行業主要一直在推廣宣傳的是自己的品牌。但是很多的品牌內涵在宣講的卻是情感營銷,像:大客戶:讓我們為您的財富保駕護航。給丈夫一個堅實的後盾,給妻子一個體貼的承諾。 給父母一個安逸的晚言,給子女一個看得見未來等。這些相信你也看過了。泰國有一個小朋友的廣告文案。天文望遠鏡和一隻狗報恩的文案,這兩個都是在宣講安全性。互聯網金融產品您那邊根據不同客戶人群的痛點,做出場景化的解決方案。哪怕是一個故事情節。h5的文案。或者一個視頻等展現。這些可以嘗試著做下。
⑹ 互聯網產品策劃的主要職責是什麼
一、前期市場調研及用戶研究
研究市場以了解用戶需求、競爭狀況及市場力量,發現並掌握目標市場和用戶需求的變化趨勢,對未來幾年市場上需要的產品和服務做出預測。
與直接面對客戶的一線同事,如銷售、客服、技術支持等交流,研究市場分析報告及文章,試用競爭產品,用戶行為觀察等方式,最終形成商業需求文檔,詳述如何利用潛在機會等。
二、產品的規劃及設計
1、產品規劃:確定目標市場、產品定位,發展規劃及路線圖;
2、 需求管理:對來自市場、用戶等各方面的需求進行收集、匯總、分析、更新、追蹤;
3、 產品設計:編寫產品需求文檔(PRD),包含業務結構及流程、界面原型、頁面要素描述等;
4、 版本管理:維護產品每個版本的功能列表。
三、整個項目的運行管理
即帶領來自不同團隊的人員,在預算內按時開發並發布產品,完成項目安排。
在此階段互聯網產品經理的職責主要是:
組織協調市場、研發等部門,對需求進行評估及確認開發周期,跟蹤項目進度,協調項目各方,推動項目進度,確保項目按計劃完成,並配合測試部門完成相關的產品測試工作,負責BUG管理等。
四、整個產品的運營
1、負責組織、監督各部門成員工作,並與上級領導進行溝通,並溝通產品發展規劃、現狀及存在的問題;
2、對產品運營過程中出現的故障、問題進行總結、分析並制定解決方案納入產品改進計劃中。
⑺ 想創業,建立一個互聯網設計平台,讓人人都可以成為設計師,在線設計產品放在平台上,有人看上了,就聯系
你這樣的想法已經有案例了。像豬八戒網等,這樣的工作需要團隊來運營,你可以找網路公司,先建一個網站。慢慢的經營。