① cs網路參數設置!!!!!!!!高分求救

集成顯卡嗎,解析度調到最低。640 X 480 16BIT

彈道不穩定主要是FPS 容易跳所以導致你的彈道經常出現問題。少丟煙霧彈。多走人少的地方。因為集成顯卡玩起實在是辛苦,你也可以去下載個優化腳本 下載後應該會好很多的

希望我的回答能解決你的問題

② cs1.6的彈道怎麼調

還是一步一步踏踏實實的練習來提高技術吧... CS的腳本並不能修改彈道...別認為某某明星的彈道很變態怎麼怎麼樣的...但拿給你用你能成為那樣的人么... 就比如說曾經我在網上看到個人說Heaton的腳本很變態..彈道很穩..怪不得掃射那麼牛... 但你反過來想...那為什麼世界上就只有一個Heaton 你用了他的腳本你是不是成槍神了?
所以說...如果你只想依賴腳本或其它什麼東西..根本就成不了高手.. 話又說回來... 你想問的是彈道怎麼調.... 我可以告訴你...腳本中只有這幾個參數對彈道有影響..cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp
但這並不是說能修改彈道..只是有影響...而且也是針對伺服器 LAN 網速等因素而已..
有點復雜...

③ cs1.6彈道優化命令!!

cs1.6彈道優化命令為:cl_updaterate 101。

游戲中其他的命令還有:

1、rcon mp_fadetoblack 0 死後屏幕是否變黑,0為否,1為黑屏

2、rcon mp_autoteambalance 0 是否自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均,1為自動調整雙方人數;

3、rcon mp_tkpunish 1 開啟TK懲罰,即在TK己方隊員後會在下局開局自殺,0為關閉;

4、rcon mp_startmoney 800開局金錢設置為800$,最少為800;

5、rcon mp_buytime 0.25購買槍械時間0.25為15秒;

6、rcon mp_freezetime 7開局凍結時間,7為7秒;

7、rcon mp_c4timer 35,C4爆炸時間設置為35秒,正規比賽參數;

(3)cs16網路彈道設置擴展閱讀:

一、反恐精英

1、Seal Team 6:美國海軍海豹特種部隊六隊;(美國seal team 6)

2、GermanGSG-9:德國邊防軍第九反恐大隊;(德國GSG-9)

3、UK Special Air Service:英國皇家空軍特種空勤隊;(英國SAS)

4、French GIGN:法國國家憲兵特勤隊。(法國GIGN)

二、恐怖分子

1、PhoenixConnexion:東歐鳳凰國際販毒組織;(鳳凰戰士)

2、L337Krew:南美洲特別暗殺小組(L337);

3、ArcticAvengers:瑞典北極復仇者恐怖份子;(北極復仇者)

4、GuerillaWarfare:中東恐怖游擊部隊。(蝰蛇)

④ 在CS1.6中調整彈道的命令是什麼

rate 25000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
ex_interp .01
fps_max 101

⑤ 請教下CS1.6的網路彈道設置和ATI顯卡設置。

A卡對CS支持很一般,建議你看這里進行調整,專門針對A卡的
http://www.joycs.com/Article/html/1675.html

⑥ 求CS彈道參數 控制台怎麼設置

CS1.6彈道優化命令

cl_rate 20000
rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
ex_interp 0.01
//這個參數一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以後出去打lan 只改這些就夠了。ex_interp 0.01 情況下壓槍特好,一壓就死,反而 0.1 只在牆上描繪的彈道很集中,其實子彈很散。
fps_max 101

cl_dynamiccrosshair 0
//關閉武器動畫,在行進中準星不變。默認是1
_cl_autowepswitch 1
//是否自動撿槍
brightness "5"
//明亮些,默認是1
s_eax "1"
//打開音效卡的EAX,方位感更好,默認是0
m_filter "0"
//「關閉滑鼠平滑」,感覺定位更准,KING在CCSK上也是這么說,默認是1

cl_righthand "0" // 玩家持槍0左手,1右手
cl_bob "0" // 奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobup "0" // 奔跑時手臂擺動的范圍
cl_solid_players "1" // 固定玩家模型
cl_weather "0" // 關閉天氣(如:de_aztec)
cl_cmdbackup "2" // 20-ping調2,30-ping調3...
r_waterwarp "0" // 關閉天氣在水面上的反應
gl_spriteblend "1" // 加大血跡.準星顯示(0開1關)
cl_lw "1" // BUG->設"0"會變成用刀是另外一隻手,有無武器的動畫,最好設1
_cl_autowepswitch "0" // 自動切換到揀起的更好的武器
cl_crosshair_size "medium" // 準星大小,自動=auto,大=large,中=medium,小=small
cl_crosshair_translucent "0" // 透明準星
cl_crosshair_color "255 255 0" // 準星顏色
cl_dynamiccrosshair "0" // 動態準星
cl_logocolor "#Valve_Ltblue" // 噴圖顏色
cl_logofile "5HP005" // 噴圖圖案
cl_radartype "1" // 實心雷達
fps_max "101" // 游戲輸給顯卡的最大FPS數
fps_modem "101" // 互聯網游戲中的最大FPS值
graphheight "30"
net_graphpos "1" // \
net_graphwidth "100" // \ FPS
net_graph "3" // / 顯示位置
net_scale "5" // /

console "1"
_snd_mixahead "0.1" // 左右聲道混合度
_windowed_mouse "0"
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
bgmvolume "1" // 播放CD音樂
bottomcolor "6" // 設定玩家人物模型的底部顏**rightness "3" // 調節圖像的亮度和對比度
cl_highmodels "0" // 建模質量
cl_allowdownload "1" // 允許下載
cl_allowupload "1" // 允許上傳
cl_backspeed "400" // 後退的速度
cl_career_difficulty "0"
cl_corpsestay "140" // 屍體沉入地面前的時間
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "0" // 允許在游戲里下載其它玩家LOGO、貼圖
cl_forwardspeed "400" // 前進的速度
cl_gaitestimation "1"
cl_himodels "0" // 使用較底細節的人物皮膚,提高顯示速度,0是預設值,如果你的機子好的話可以設成1
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1" // 和cs的新的網路技術有關,最好設1
cl_minmodels "1" // 是否減少人物模型以減少資源佔用
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_observercrosshair "1" // 觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_pitchspeed "225"
cl_sidespeed "400"
cl_shadows "0" // 關閉玩家陰影
cl_showfps "0" // 是否在畫面左上腳顯示fps值
cl_timeout "30" // 設定連接超時
cl_vsmoothing "0.05" // 屏幕顯示方面的預測
crosshair "1" // 顯示武器的準星
d_spriteskip "0" // 關閉動態特效(.spr效果)
developer "0" // 左上角顯示console訊息
fastsprites "0" // 煙霧細節
gamma "3" // gamma亮度值
gl_playermip "4" // 2混合玩家建模紋理*
gl_picmip "0" // 1混合紋理*
gl_wateramp "0" // 不顯示水波
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 設置紋理模式
gl_round_down "5" // 紋理降級等級固定(1-99越高質量越低)*
gl_palette_tex "0" // 開關調色貼圖值;材質,使紋理平滑
gl_keeptjunctions "0" // 開關顯示材質間的縫隙
gl_cull "1" // 只渲染可見目標
gl_dither "1" // 開關顏色抖動
gl_flipmatrix "0" // 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_fog "1"
gl_monolights "0" // 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright "0" // 開關最大亮度模式
gl_polyoffset "0.1" // 設定多邊形補償
gl_max_size "256" // "128"設定紋理大小*
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25" // 設定最小alpha混合等級
gl_clear "0" // 對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0" // 光洞效果開關
gl_spriteblend "0"
hisound "1" // 使用高品質音頻
hpk_maxsize "0.2" // hpk文件最大值
hud_capturemouse "1" // 游戲圖形菜單的選擇是否用滑鼠(建議使用)
hud_centerid "1" // 玩家ID出現在屏幕的正中央
hud_deathnotice_time "6"
hud_draw "1" // AWP開鏡後的黑框
hud_fastswitch "1" // 按數字直接換武器不用再按滑鼠
hud_saytext_internal "1"
hud_classautokill "1"
hud_saytext_time "5"
hud_takesshots "0" // 游戲結束時截取玩家成績圖像文件
hud_saytext_time "5"
joystick "0" // 關閉游戲操縱桿
lookspring "0" // 自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe "0" // 滑鼠平移當mlook開啟時
m_filter "0" // 滑鼠調整(使移動平滑)
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "2"
MP3Volume "0.8"
mp_decals "20" // 貼圖解析度
max_shells "0" // 0關閉子彈退鏜,不顯示彈殼
max_smokepuffs "30" // 0關閉煙霧擴散效果
precache "1" // 開啟預讀模型模式
r_mmx "1" // 允許使用CPU MMX指令集
r_shadows "0" // 關閉陰影
r_norefresh "0" // 非必要時不更新hud和console
r_bmodelhighfrac "5" // 模型的highfrac值
r_detailtextures "0" // 把材質的細部調到最低,增加效能
r_dynamic "1" // 動態光影效果,固定動態光源
r_novis "0" // 關閉水波特效
r_traceglow "1" // 光影特效
r_wateralpha "1" // 如果在r_novis 中設置為0,這里就請設置為1
r_mirroralpha "0" // 關閉反射圖片*開關alpha鏡像混合
r_lightmap "0"

// 聲音
s_a3d "0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
s_bloat "2"
s_distance "60"
s_doppler "0"
s_eax "0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000"
s_min_distance "8"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1"
s_verbwet "0.25"

skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "3"
spec_pip "0"
suitvolume "0.25"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30" // 玩家人物模型的頂部顏色
viewsize "120" // 改變顯示窗口尺寸(最好別小於100)
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "1"
volume "0.8" // 音量
setinfo "_vgui_menus" "0" // 圖形購買界面

⑦ cs1.6彈道參數設置

加我扣,我發給你

⑧ CS1.6網路與彈道的關系~CS1.6伺服器的彈道設置

cl_cmdrate 101

cl_updaterate 101

rate 20000 或 25000

還有別忘了1.6還有個ex_interp 0.01(這個在1。6中是彈道參數)

ex_interp 0.01 這個參數一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以後出去打lan 只改這些就夠了。

ex_interp 0.01 情況下壓槍特好,一壓就死,反而 0.1 只在牆上描繪的彈道很集中,其實子彈很散。

伺服器設置必須sv_maxupdaterate 101

sv_maxrate 25000

當然在lan下sv_maxrate 有設置到8000的

如果OP遠程式控制制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等

所謂的很多人說cl_updaterate 101 卡,是因為你的伺服器sv_maxupdaterate 是 30 導致的,30這個數值在正規比賽中是見不到的。。

還有人說PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其實這個可以降降,但是如果 PING 在 40以內,用 101 就可以了。。。

當然有些人說我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照樣殺人。。
我也可以說, 我閉著眼也能殺人,只不過效率不一樣。但是,如果wNv 用30 0.1打比賽,絕對拿不到中國冠軍。。。

子彈打在牆上的是客戶斷自己描繪的,並不是所謂的真實彈道,沒必要研究牆上的彈孔!

我還發現某些人打比賽,彈道很NB,震動很大,很齊,後坐力回復超快,我研究了很多人的這些,也問過某些人,發現這是XXX作弊器的反後坐力作用,改config 改不到那種程度。除非 rate 達到 9999999 ,理論上才行。
游戲中影響了游戲彈道的參數分別是:
cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、這四個參數。
中國網路環境下使用的比較合適的網路參數:
1M網路環境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M網路環境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上網路環境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101