⑴ vray如何設置網路渲染

你問的應該是區域網分布式渲染吧!
要保證區域網內所有電腦最好配置是一樣的,系統最好是win10專業版,不要家庭版。另外安裝的3dsmax和vray必須是統一的版本。
步驟如下:
1、所有輔助渲染的機器必須在區域網能拼通,並打開3dsmax根目錄下的vrayspaner程序
2、發布渲染命令的主機貼圖和模型首先在區域網里共享,然後啟動3dsmax,從區域網路徑里打開場景,並使用資源追蹤(shift+t)將貼圖路徑設置為網路路徑
3、打開分布式渲染窗口,分別添加輔助渲染主機的名稱或IP,並能解算成功。
4、渲染的時候,渲染信息窗口有紫色信息提示,表明有主機參與網渲,如果綠色提示,表明主機沒有參與。
我們會出網路渲染的視頻,歡迎關注

⑵ VR渲染器如何設置

V-Ray設置沒有一個通用的答案的,而且它依賴於理想的渲染速度和質量,但是這里有一個設置,對很多場合下的靜幀都工作的非常好.請注意這些設置並不是最理想的,對調節有足夠的認識的話,你可以大概在更快的渲染時間下得到相似的質量.這些設置有它美麗之處,就是不需要太多的調節就可以保證在最後得到一個非常好的結果

假設你以默認的V-Ray渲染器開始:
(*)在Image sampler卷展欄,切換到"Adaptive QMC"
(*)將Max. subdivs設為100,Min. subdivs留它為1
(*)設主GI引擎為QMC GI.不要改變它的subdivs值
(*)設次GI引擎為Light cache
(*)將light cache的interpolation samples設為5
(*)將QMC Sampler的Adaptive amount設為1.0
(*)在Color mapping卷展欄中,取消Clamp output的勾選

需要調節Noise threshold,因其默認值會產生很多雜點.一個好的值為0.001
控制渲染質量和渲染時間:
(*)調節QMC Noise threshold.較小值減少雜點,但增加渲染時間
(*)調節Light cache subdivs.這是看場景的,但通常1000到5000之間的值對大部分場景來說是足夠的
(*)按需要打開或者關閉反射/折射GI焦散
(*)可以隨意地打開"Use light cache for glossy rays"選項來加速模糊反射
(*)調節渲染區域尺寸(render region (bucket) size)來得到較快的反饋

注意:
(*)將所有地方的subdivs留它默認.它們不會有什麼影響 - 100的AA細分幾乎覆蓋所有東西
(*)對於1.49.30以前的V-Ray,不要使用Liner以外的color mapping.否則,在最後會得到一個不正確的結果.若有必要,在作品中應用color correction.可以改變暗部/亮部倍增(dark/bright multiplier),假設將它們設為同樣的值.
(*)避免使用銳化的AA過濾(shaprening AA filters).會使的雜點更為明顯

這些設置的優點:
(*)非常少的參數來控制渲染質量
(*)適用絕大部分的場景
(*)產生高質量的結果

缺點:
(*)可能渲染會慢.調節好的話,會得到更快的結果

工作原理:
高AA細分(high AA subdivs)使的所有的取樣有圖像取樣來執行.它將會在每個像素取更多的取樣作為必須達到指定的雜點極限.在許多方面,這類似與PPT,但由每渲染區域單位來完成,且取樣的數量是有適應性的

⑶ VRay聯機渲染如何設置

1、全局參數設置:將默認燈光前的勾選要去掉。

⑷ vr 網路渲染如何設置光域網文件

需要保證你光域網文件名,路徑是英文或是數字!網路渲染不支持中文路徑!

⑸ 3dmax試渲染的vr設置怎麼調

方法/步驟

打開軟體,我這使用的是2012版本的,感覺還是不怎麼穩定。

設置VR為默認渲版染器

在公用參數中輸出大小表權示的是渲染出的效果圖的尺寸(像素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動保存到指定位置。

VR基項,VR全局開關中點開不產生全局照明,選擇關掉全局照明。VR環境中可以在場景教暗的時候補光或者增加暖色調。

打開VR間接照明中選擇開啟,我在設置中首次反彈選擇的發光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。

發光貼圖中具體設置是,初步渲染時選擇「非常低」半球細分可以選擇默認或者適當調低。在渲染最終效果圖的時候根據效果圖的用途需要選擇更高的值。細節增強可以在渲染最終效果圖時開啟,但是會大大增加渲染時間。打開顯示計算過程,顯示直接照明,可以實時的觀察效果圖渲染期間的變化。

燈光緩存中主要設置細分參數,初渲染設置為200左右較為合適,最終效果圖可以設置到1000或者更高

「焦散」是指當光線穿過一個透明物體時,由於對象表面的不平整,使得光線折射並沒有平行發生,出現漫折射,投影表面出現光子分散。

DMC采樣器在渲染尺寸較大的效果圖時可以降低自適應數量和藻波閥值,適當增大最少採樣的值。VR日誌沒有太多實際作用可以選擇關掉。

⑹ 怎麼設置VRay的網路渲染啊

渲染的時候 打開渲染面板 在系統欄下 勾選 Distributed rendering 在後面點擊設置 選擇解析伺服器。。。會出回現區域網代答碼。。。然後進行渲染(但是網路渲染要求比較苛刻,所有電腦必須用同一版本的,而且3D MAX和VR必須用同一版本的。並且材質必須每台電腦都有,並且是同一路徑。不然渲染出的圖材質會發黑)。。。網路渲染速度快很多。。自從會網路渲染。。。我工作室的機器每天晚上都沒閑著。。。

⑺ vr網路渲染

VRay的特徵 :
VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業余藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用於專業人員使用。
Basic Package的軟體包提供的功能特點
· 真正的光影追蹤反射和折射。(See: VRayMap)

⑻ vr渲染器測試和出圖參數設置

方法和詳細的操作步驟如下:

1、第一步,在設置場景的vray照明後,必須設置vray渲染參數,按[F10]打開vray渲染編輯器,然後在[公用]下找到指定的渲染器v-ray
adv 2 40.03 ,見下圖,轉到下面的步驟。

⑼ 3DMAX軟體用VR渲染時該從哪設置呢

第一步:點開渲染設置面板,指定渲染器按鈕,選擇VR渲染器。