『壹』 VR教育在互聯網+中屬於什麼參賽類別、

作為繼計算機、智能手機之後又一通用技術平台,虛擬現實的真正價值體現在與軍事、製造、娛樂、醫療、文化藝術、旅遊等行業領域的深度融合和廣泛應用上,將撬動上萬億美元的產值效益,並對人類認識世界、改造世界的方式方法帶來顛覆式變革。僅以中國VR產業為例,一是成熟行業依據傳統軟硬體或內容優勢向虛擬現實領域滲透,其中智能手機及其他硬體廠商大多從硬體布局;二是新型虛擬現實產業公司,包括生態型公司、平台型公司和初創型公司,以互聯網廠商為領頭羊在硬體、平台、內容、生態等領域進行一系列布局。但不少消費者紛紛抱怨,購買VR產品的成本依然高昂,僅一台適用於Vive的電腦主機價格可能就高達1500美元。
根據「摩爾定律」,電腦配件的價格一定會很快下來,但眼下阻礙VR產業發展的一個最大挑戰,還是人們的認知問題。絕大多數的人似乎仍停留在對VR早期的認知上,比如認為就是將一個智能手機放在VR盒子上,進行幾分鍾的體驗,又或是利用像我們這樣的產品,玩玩游戲。但事實上,高端的VR產品早已能夠為用戶提供不一般的體驗。
有些設備,如果用了半個小時,就會有眩暈,那是因為,人們在利用它們的設備時,只是坐在椅子上,但如果你的眼睛看到的世界是在移動的,你的身體卻原地不動,肯定就會產生不舒服的感覺。
包括游戲、電影在內的娛樂內容將是VR行業短期的爆發點,而如果是長期,最看好VR在教育領域的潛力。一個顯而易見的事實是,如果你讓家長花費6000多塊人民幣給孩子買一台游戲機,很多人可能不願意。但如果你說,孩子能夠藉助這樣的VR體驗,進入到全世界最好的學校,聽最好的老師上課,家長們會更願意吧。
中國最大優勢在市場接受度極快
有行業分析人士指出,中國VR行業發展呈現出兩大特點:一是資本市場前景良好,融資創新積極性較高。預計2020年中國VR設備出貨量820萬台,用戶量超過2500萬人;二是內容開發受市場認可,線下體驗館增長迅速。由於中國VR市場主流設備仍以移動端VR眼鏡為主,VR視頻內容的開發數量要遠多於VR游戲內容。VR平台上已有約2700款視頻和800款游戲。與此同時,中國VR線下體驗館數量近幾年增長迅速,全國已超過2000家。
中國VR市場最大的優勢在於,市場的發展速度和接受度都極快。中國大眾對於新鮮事物都很有興趣,也願意嘗試,無論是B2B,還是B2C的用戶。正如中國增強現實產業聯盟簡稱AR聯盟或ARA所言,在其它國家,包括美國,普通民眾很難嘗試VR技術,但在中國就不一樣,高端VR頭顯已經廣泛地出現在主題公園,購物商店和體驗中心。VR線下體驗在中國十分流行,大約有10萬家網路咖啡都提供了簡單的VR體驗。還有許多廠商提供的便宜的VR眼鏡,這些設備配合手機就能提供VR體驗。因此,ARA說,「全球VR的普及化必將由中國開始。」

『貳』 互聯網VR專業前景好嗎

我自我感覺前景很不錯,現在就是互聯網的時代,還有很大的發展空間,

『叄』 我覺得目前互聯網VR全景很不錯,為什麼還有很多人下不了決心去做

vr技術目前還沒有成熟到可以大規模完全商用的程度,主要還在大學里處於研究階段。現在來看,更多的是一個概念性的東西。
普通人投資,最好不要追逐太過前沿的技術,那是資本家和科學家的游戲,神仙打架,凡人退避

『肆』 vr互聯網金融是可信嗎

所謂VR,又稱為虛擬抄現實技術襲,可利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供給使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以實時、主動、沒有限制地觀察三維空間內的事物。
當前,各類VR產品已逐漸滲透入科研、教學、電子商務以及金融等各個行業。作為與信息科技融合度較高的金融業,VR技術對其產生的影響已經不可避免。
近年來,金融機構拓展客戶的手段不再是搭建網點,而是面向全社會打造高效易用的交易平台。平台的用戶體驗、跨平台通用性、用戶參與感與安全感將成為拓寬用戶群體、增加市場份額必備條件。未來,將VR技術有效運用在金融服務過程中,充分發揮其感官影響效用,金融客戶的參與度和忠誠度將得以提高。
VR技術還將為金融機構開拓新興市場提供轉變性技術,打通金融服務的市場間隔閡,全球任何地區的金融客戶可以通過VR產品輕松獲得發達市場金融機構的全方位服務。
VR作為下一個時代的交互方式,其具有的沉浸感、交互性、想像性是現有的其他交互方式無可比擬的。可以預見,在VR技術的不斷成熟與應用下,VR帶來的影響遠不止如此,或將顛覆人們的未來生活。

『伍』 我覺得目前互聯網VR全景很不錯,為什麼還有很多人猶豫不決

vr的前景是很大的,但是技術目前並不是十分成熟,它的火熱很大程度是資本的吹捧。普通的創業者在追逐新技術的時候,還是要多了解相關情況不要一味跟熱點

『陸』 12個月後,vr就將影響到整個互聯網基礎服務vr內容製作機會有多大

VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。

國內專做VR的網站有不少,UtoVR是其中一家,可以去看看

VR非常火熱,VR內容的製作,一定以後會成為一種趨勢,人無我有,人有我強,這個競爭優勢足矣。

『柒』 從互聯網到vr 工業將發生怎樣的變革

互聯網的載體從開始的電腦到現在的手機,然後再到未來的vr/ar眼鏡,這中變革是無法阻擋的,最後智能眼鏡取代了電腦和手機,一切互聯網活動全部由智能眼鏡完成。由此引發從工作到日常生活的一些列變革,比如工作不在對著電腦或手機,而是帶著眼鏡,而日常生活的購物,交流也是有眼鏡完成的。中國增強現實產業聯盟(AR聯盟或ARA)認為這種變革在未來10年內就可能實現。

『捌』 為什麼ar和vr是互聯網ux的未來

自打字機的設計誕生以來,用戶界面已經走了很長的一段路。當前的鍵入技術主要使用滑鼠和滑鼠,或是點擊小觸摸屏以激活命令,又或是與虛擬鍵盤交互。但這是最好的交互方式嗎?

設計師正在詢問自己:是否有更好的方式能夠與移動設備交談以獲得信息;或者是可穿戴設備是否應該通過振動,然後將信息饋送到增強現實顯示器中;是否動態地通過人工智慧修改界面是應用程序或網站的最佳交互方案呢?AR、VR、AI與用戶的交互是否將接近人類?對此,映維網整理了11名專家對未來幾年UX發展的看法。
1. 阿巴斯·海德·阿里(Abbas Haider Ali),xMatters
語音識別、AR、可穿戴設備和AI,我們將開始看到更緊密的交融和整合,技術在多種感官下將如何與我們交互。想像一下,以離散的可穿戴振動開始、到AR中的顯示、手勢的快速響應、或者是通過聲音更詳細地響應,然後各種尺寸的屏幕將顯示結果,或在適當的時機提供選擇。
2. 馬庫斯·特納(Marcus Turner),Enola實驗室
人們非常抗拒改變。有些人不相信,但應對改變對很多人來說都很難。因此,UX將更接近人類的交互,基於語音驅動的機器,並接近於今天典型的對話。這項技術會從諸如Siri、Echo和Google Home這樣的機器開始。我們會學習如何與它們交流,而很快,它們將學習如何與我們交流。
3. 維克蘭特(Vikrant Binjrajka),英偉達
UX/UI的未來將屬於那些允許用戶完全沉浸在自己選擇的任何體驗中,同時向設計師和開發者提供有意義反饋的人。酷炫還不足夠。沉浸感、敘事敘述和對話不僅是一個優秀UX/UI的三大支柱,它們還是品牌忠誠度的關鍵。
4. 亞歷山大·哈爾科夫(Alexander Kharlamov),Mark43
滑鼠、鍵盤和觸摸是笨拙和低效的交互方式。很快,它們將會過時。相反,語音識別、運動追蹤、甚至腦電波將被用於控制計算機、智能手機和其他智能設備。通信將更快、更親密、並將迫使設計師重新思考我們與這些設備交互的方式。
5. 查爾默斯·布朗(Chalmers Brown),Due。
人工智慧將接管用戶體驗,分析對各種體驗的反應,然後根據那些評估相關地進行變化。UX將在未來幾年成為一種更直觀和個性化的體驗。
6. 博阿斯·卡茨(Boaz Katz),Bizzabo
最大的趨勢之一是能夠最小化產品使用摩擦的能力,主要是通過嵌入產品的自然語言處理、AI或語音 ,如谷歌助手、Siri和即時消息。用戶將習慣於在當前使用的各種媒體中獲取他們需要的數據和見解,而不是在實際的網站或應用中。
7. 利亞·艾倫(Leah Allen),Radius
個性化將成為B2B網路體驗的標准。現在實現這一點很難,因為關於B2B用戶的統計數據比行為數據更重要。現在,新技術使得更容易為B2B消費者提供定製的數字體驗。隨著Martech(營銷技術)繼續呈現出爆炸式增長,B2B個性化將受到買家和賣家的歡迎。
8. 邁克爾·格里森(Michael Gleason),Consumer Brands。
UX設計將根據大量的實時分析、行為數據、以及與目標相關的大數據,逐步演變成動態地向每位訪問者呈現。我們的程序員和數據科學家正在快速行動,並已經在一定程度上這樣做了,我相信我們不是唯一。這適用於編輯和電子商務網站,並且會驅動最大化參與或營收。
9. Pin Chen,ONTRAPORT
移動UX設計不僅作為一個行業不斷擴大,它將繼續重新定義我們消費的方式。只向移動受眾提供的餐飲服務已經開始呈現,因為它似乎是人們想要消費內容的媒介,無論這是電子商務、信息瀏覽還是媒體消費。
10. 馬修·羅素(Matthew Russell),Digital Reasoning
視覺界面通常是一種可以更容易在句子中表達的解決方案。AI使機器能夠理解我們的語言,了解我們的需求、偏好和意圖。通過語言UX與智能機器交互將比屏幕更快、更容易。這對於控制物聯網設備至關重要,因為太多物聯網設備無法通過屏幕UI進行操作。
11. 希倫·帕塔克(Heeren Pathak),Vestmark
隨著亞馬遜Alexa的成功,現在關於語音成為主流UX體驗出現了許多炒作。在未來,語音將在UX中發揮更大的作用,但它不會成為主要的UX。這個簡單的事實不會改變:一個人可以一整天通過手勢鍵入內容,但在生理上,人類不能一整天都在說話。了解更多請關注中國增強現實產業聯盟簡稱AR聯盟或ARA。

『玖』 VR影視動漫屬於互聯網+嗎

應該不屬於吧

『拾』 VR互聯網是個什麼鬼

由於變質量所以速抄度隨時間改變。
動量守恆
m0v0=(m0+dm)(v0+dv)=m0.v0+m0.dv+v0dm+dm.dv
略去高階小量dm.dv,並整理
m0.dv=-v0.dm
將 dm=ρsvdt 代入上式

m0dv=-v0.ρsvdt 分離變數並積分
--- ∫dv/v=∫-v0ρsdt/m0
(v0-->v) (0-->t)
ln(v/v0)=-v0ρst/m0
v/v0=e^(-v0ρst/m0)
v=v0.e^(-v0ρst/m0)