網路渲染效果圖設置
『壹』 怎麼設置VRay的網路渲染啊
渲染的時候 打開渲染面板 在系統欄下 勾選 Distributed rendering 在後面點擊設置 選擇解析伺服器。。。會出回現區域網代答碼。。。然後進行渲染(但是網路渲染要求比較苛刻,所有電腦必須用同一版本的,而且3D MAX和VR必須用同一版本的。並且材質必須每台電腦都有,並且是同一路徑。不然渲染出的圖材質會發黑)。。。網路渲染速度快很多。。自從會網路渲染。。。我工作室的機器每天晚上都沒閑著。。。
『貳』 vray如何設置網路渲染
你問的應該是區域網分布式渲染吧!
要保證區域網內所有電腦最好配置是一樣的,系統最好是win10專業版,不要家庭版。另外安裝的3dsmax和vray必須是統一的版本。
步驟如下:
1、所有輔助渲染的機器必須在區域網能拼通,並打開3dsmax根目錄下的vrayspaner程序
2、發布渲染命令的主機貼圖和模型首先在區域網里共享,然後啟動3dsmax,從區域網路徑里打開場景,並使用資源追蹤(shift+t)將貼圖路徑設置為網路路徑
3、打開分布式渲染窗口,分別添加輔助渲染主機的名稱或IP,並能解算成功。
4、渲染的時候,渲染信息窗口有紫色信息提示,表明有主機參與網渲,如果綠色提示,表明主機沒有參與。
我們會出網路渲染的視頻,歡迎關注
『叄』 目前做效果圖渲染的最佳配置
你要多少價位的?一塊頂級的圖形顯卡的價格是3W左右,如果用I7平台的話總花費接近5W?
一般的四核+一般的圖形顯卡也得1W左右。
『肆』 在3DMAX裡面這種效果圖渲染怎麼設置
這個圖貌似不是用貼圖來表現白色和紅色相間的效果吧。應該是左邊白色燈光,右邊紅色燈光。
如果一定要用貼圖,可以用 漸變 材質。
『伍』 3ds maxt怎樣網路渲染效果圖
如何用3DSMAX來進行網路渲染
網路渲染從字面就可以理解,就是用區域網內的其他電腦幫你一起渲染你的文件。在做大量動畫時,這方法特別好用。可以免去你在N台電腦前跑來跑去。
該教程由於涉及MAX的許多版塊,每個版塊的每個參數就不一一解釋了。
下面就開始吧:
1、首先得檢查自己所在區域網的情況,看看是否每台電腦有單獨的IP地址。特別要注意的是自己機子的IP地址,要記住自己的IP地址。(見圖1)
圖1
2、接著新建一個文件夾吧,並要把他共享!(見圖2)接下去很多步驟會和這文件夾有關系。
圖2
3、作為示範,隨便在MAX里丟點東西。並貼上貼圖。(見圖3)
圖3
4、更改貼圖路徑,首先要打開貼圖管理。(見圖4)
圖4
5、打開管理器後選中所有貼圖(例子中只貼了一張貼圖,所以顯示只有一張),點擊Copy Files備份貼圖,找到剛剛建的那個文件夾,把所有貼圖拷貝一份到里頭。(見圖5)
圖5
6、打開那個文件夾檢查一下, 剛才那貼圖在里頭了!(見圖6)
圖6
7、現在來更改貼圖路徑,選中所有貼圖,點擊下面那三個點點。在彈出的窗口上方選擇路徑(一定要從網路路徑打開)。確定路徑後點Use Path.再點擊Set Path。例,示範文件中選擇的路徑為:網上鄰居鄰近計算機S-01temp2。(見圖7)
圖7
8、完成上面那步驟後可以看到貼圖管理器里貼圖名字前面的路徑已經發生變化!(見圖8)
圖8
9、保存渲染文件,渲染文件的路徑和貼圖一樣要從網路上選擇。並要勾上Net Render前面那個勾。這是告訴電腦這次渲染要網渲。例:示範文件中文件的保存路徑為,網上鄰居鄰近計算機S-01temp2新建文件夾(新建的一個文件夾,避免渲染出的圖片和貼圖混在一起)。(見圖9)
圖9
10、保存一下文件。(見圖10)
11、重新打開剛才保存的那個文件,不過這次打開要從網路路徑打開他。打開後可以查看文件開啟記錄來確定是否從網路路徑打開的!(見圖11)
圖11
12、MAX的文件已經准備妥當!點茶壺渲染吧!接著我們去設置外部的東西去。(見圖12)
圖12
13、這是點了茶壺後出來的東西,MAX會自動被最小化。這里只需注意你的文件名,IP地址,准備按鈕和開始按鈕。(見圖13)
圖13
14、去掉Automatic Search前面的勾,然後自己輸入自己機子的IP地址!(見圖14)
圖14
15、打開manager和monitor。他們分別是網路渲染的控制器和管理器。(見圖15)
圖15
16、這是打開manager後彈出的選項面板,是關於機子的的一些網路方面的設置的。基本不用管,點OK就是。(見圖16)
圖16
17、manager的真正面板已經打開,把他最小化放一邊就行了。不能關掉!(見圖17)
圖17
18、Monitor的面板,現在里頭什麼都沒有。這個面板主要是用來管理任務進展的。讓哪個任務先渲染啊,讓哪個任務暫停啊。。。等等!點擊那個按鈕,設置管理器的IP地址。(見圖18)
圖18
19、設置IP,老套路。。。去掉勾,自己輸入IP!(見圖19)
圖19
20、設好那兩個東東後,就可以繼續設置這個面板了。點擊Disconnect進去准備階段。這時右上角白面板會顯示此時有多少台機子可以幫你渲染。再點擊Submit把任務加進去。範例中,由於還沒在其他機子上開啟服務,所以點擊Disconnect後右上角還是一片空白。(見圖20)
圖20
21、看到勞動成果了吧!出現任務了。左上角面板顯示所有任務目前情況,右上角顯示具體一個任務的進程,右下角顯示為你服務的機子的情況。現在還沒有機子為你服務。所以右下角面板是空白的,左上角任務的標識也是白色的。(見圖21)
圖21
22、現在到別人機子上開啟伺服器server。(見圖22)
圖22
23、開啟伺服器server後,他不會馬上為你服務。也要給他輸入你的IP地址,告訴他是要為你那台機子服務。(見圖23)
圖23
24、老套路。。。繼續中。。。。。(見圖24)
圖24
25、設完IP後要先關掉伺服器,然後重新開啟他。(見圖25)
圖25
26、做完這步就基本完工了。回自己機上看看管理器有什麼變化吧。(見圖26)
圖26
27、任務標識亮綠燈了。表示順利進行中。任務表示如果呈紅色,說明你的文件有問題,或者哪台機子出問題,渲不了。(見圖27)
圖27
這樣,用MAX做的網路渲染就完工了,希望大家多多支持,交流經驗,共同進步。
『陸』 雲渲染效果圖怎麼操作
下面以渲雲為例為你介紹一下雲渲染軟體的使用方法
網路搜索渲雲渲染,進入渲雲官網後,根據自己的需求下載相應的客戶端,注冊登錄
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運行3ds Max打開渲染場景文件,3dmax插件欄會有一個渲雲的插件。自動解析當前使用的渲染器,展示對應的渲染插件面板,確認好當前場景的信息,就可以提交渲染了
上傳完成後,用戶可以選擇關閉電腦、關閉項目,渲染過程中不僅可以在客戶端上看到任務狀態,也可以點擊實時預覽查看任務渲染的進度(手機上也可查看)
如果在渲染過程中遇到各種各樣的問題,可以直接聯系客服進行在線咨詢,,7*24h為您的項目保駕護航。
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『柒』 3d渲染效果圖怎麼聯機渲染
1、首先要確定區域網內的計算機可以互相訪問,設置一台計算機為伺服器,聯機渲染文件的貼圖路徑,光子保存路徑,全部指認到該伺服器;
2、選擇要渲染的機器,打開VR 聯機渲染,選擇注冊渲染,成功後,機器為聯機渲染的待機狀態,記下這台機器的IP地址,如果需要多台計算機參與渲染,重復以上動作,記下所有機器的IP地址;
3、在其中一台機器打開你渲染的文件,選擇VR渲染器,在system選項種選擇distributed rending,勾選,setting,在彈出的對話框中,選擇Add server,把聯機渲染的IP地址,輸入進去,點擊確認;
4、設置完畢後,開始渲染;
5、如果出現後期光子圖有灰色色塊,這就是聯網的計算機不能准確的識別主機的貼圖文件或者廣域網文件,這時候需要在聯機的計算機上面也建立相同的路徑,復制相同的文件亦可解決,當然還有一個辦法,就是把max文件打成壓縮包的形式,把聯機的機器設置成主機,把建模所用電腦作為輔機(由於這台上面肯定有用的貼圖和廣域網文件,而且路徑也對),就不會出現灰色塊的問題,也省的建文件路徑復制文件的麻煩了。
『捌』 3DMAX網路渲染和分布式渲染有什麼區別 (用法 設置上的 )