互聯網最新的盈利模式
A. 互聯網的盈利模式究竟有多少種
國際上通行的網路應用大致可以分成三個平台:交互平台(通信、交友、娛樂)、媒體平台(信息版發布)和商務平台權(支持各種交易)。
按國內現在的情況,可分為:
1.依靠網站廣告獲得收入 -- 早期的互聯網時代主要模式之一,要求網站訪問量達到一定規模,人均訪問量至少要在萬級以上,如三大門戶網站。
2.與傳統媒體行業的合作,通過網站的增值服務進行收費,例如:鳳凰網提供的時事節目收費下載,互聯星空的電影、電視節目收費
3.電子商務網站,B2C、B2B。網上銷售,會員收費制,或交易額提成,如:當當網上書店、易趣網、阿里巴巴
4.互聯網與電信行業的結合,提供簡訊、彩鈴下載等服務,如:蛙撲
5.網路游戲,2003年的中國互聯網盈利增長點
6.在線教育類網站,提供E-Learning,如:新東方
7.招聘類網站,收取企業會員費。如:中國人才熱線
8.利用即時消息發布廣告、與簡訊結合收費,如:騰訊的QQ
9.利用"社會性網路"建立網上交友網站,以誠信為基礎實現"通過朋友認識朋友",讓用戶通過互聯網拓展現實社交圈。以虛擬社區為核心提供收費服務 -- 一種新興的探索中互聯網盈利模式
B. 互聯網的新的盈利模式
個人網站還可以吧~~
C. 互聯網的盈利模式都有哪些
垂直網站,需要精耕細作,圍繞客戶需求,切切實實為客戶著想,並著力整合資源,尤其是線下資源的積累,將是垂直類網站的寶貴財富!
D. 互聯網企業盈利方式有哪些
第一種模式是最傳統的賣貨模式,可以包含傳統的百貨里的東西和按摩這類服務。這種模式在互聯網上實現出來就是電商和O2O。
第二種模式也算賣「貨」,但貨有點特殊,賣的是數字產品的使用權。最初是Windows的License模式,到現在則體現為IaasS,PaaS,SassS的服務費。Windows,Oracle現在仍是License模式,但雲服務已經過度到只收服務費了。
第三種則是搭平台進行分成模式。這在起點這樣的網站上體現的比較明顯,在那裡作者與起點網分享付費訂閱的收入。
第四種模式是廣告模式。這模式骨子裡相當於是賣流量。而廣告本身又可以分為三代:第一代是電線桿小廣告式的,門戶的廣告,電視的廣告都是這種;第二代是Google式的,根據關鍵字提供相關聯廣告;第三代則是基於人的,軟文類廣告是這類。
第五種則是賣增值物品。游戲和QQ的皇冠都是這種模式。
第六種是虛擬央行模式。這個比較特別,需要多說一點。央行和一般銀行的不同之處在於:它不賺錢,但製造錢。現實里央行可以通過發行更多的鈔票來收鑄幣稅,但對於虛擬世界這就是一種盈利模式。想像下只要一個虛擬社區足夠大,那它的虛擬貨幣就具有極高的交換價值,這樣一來發行量就是可以賺到的錢。
E. 移動互聯網有哪些盈利模式
目前主流的有三種,電商、廣告、還有增值服務,電商就是賣東西,廣告就是利用自己的流量接廣告,增值服務就是買會員
F. 互聯網的盈利模式有那些
您好!
希望以下資料對您有幫助。
國際上通行的網路應用大致可以分成三個平台:交互平台(通信、交友、娛樂)、媒體平台(信息發布)和商務平台(支持各種交易)。
按國內現在的情況,可分為:
1.依靠網站廣告獲得收入 -- 早期的互聯網時代主要模式之一,要求網站訪問量達到一定規模,人均訪問量至少要在萬級以上,如三大門戶網站。
2.與傳統媒體行業的合作,通過網站的增值服務進行收費,例如:鳳凰網提供的時事節目收費下載,互聯星空的電影、電視節目收費
3.電子商務網站,B2C、B2B。網上銷售,會員收費制,或交易額提成,如:當當網上書店、易趣網、阿里巴巴
4.互聯網與電信行業的結合,提供簡訊、彩鈴下載等服務,如:蛙撲
5.網路游戲,2003年的中國互聯網盈利增長點
6.在線教育類網站,提供E-Learning,如:新東方
7.招聘類網站,收取企業會員費。如:中國人才熱線
8.利用即時消息發布廣告、與簡訊結合收費,如:騰訊的QQ
9.利用"社會性網路"建立網上交友網站,以誠信為基礎實現"通過朋友認識朋友",讓用戶通過互聯網拓展現實社交圈。以虛擬社區為核心提供收費服務 -- 一種新興的探索中互聯網盈利模式
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